Перейти к контенту

k01jan

Жители
  • Число публикаций

    1 488
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    3,718 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя k01jan

  1. да читал я это всё.. Конкретных данных нет. Но и непонятно усложнение со сменой модуля.. Короче, в игре - условно считаем, что снимается прицел с крышкой, и на рельсу ставим любой пикатинни?
  2. мало инфы, спросил тут, чтобы уточнить.. на сайте не нашёл F2000, только P90, SCARы...
  3. Почему тогда не снимают крышку с прицелом и потом на эту рельсу прицелы ставят, а меняют модуль со стволом? Может, рельса - не пикатинни? Откуда картинка? Базовый/тактический - смена модуля. Разной длинны стволы (и, возможно, шаг нарезов). У "гражданской" S-версии планка тоже низкая, но не совсем такая по виду, как на твоей картинке. По ссылке выше есть мануал для неё. https://yadi.sk/a/Gmqwq_nl3WT7fc/5b06749124022e9ea5d8d262 -оттуда.
  4. Чё не так-то?!! Обсуждается же именно здесь реальное оружие и игровые его воплощения?
  5. если в игре снимать прицел только и под ним рельса сразу - не слишком же фантастическое допущение получится? http://i-fotki.info/25/7b36ad363e6eb6c868a3f34c89297228c2be6f337121318.jpg.html
  6. Подскажите, кто знает - на FN Herstal F2000 шина верхняя, на которую прицельный модуль одевается - стандартная пикатинни? Что-то подсказывает - нет. Иначе зачем тогда вариант Tactical, если можно было б сразу на на неё прицелы ставить? Судя по картинкам с https://sassik.livejournal.com/46434.html, отличаются верхним сменным модулем - ствол с рельсой.
  7. k01jan

    OGSE - Флудилка

    Буллки подвезли..
  8. k01jan

    OGSE - Флудилка

  9. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    пробовал для глушителей - не прокатило. Может, руки кривые..
  10. k01jan

    OGSE - Флудилка

    Вот, кстати, не упомню, чтобы раньше на общей платформе разное делалось в общак. Ну, АМК как база для большинства - это всё-таки, имхо, не совсем то.
  11. k01jan

    OGSE - Флудилка

    не потому, что не хочется лучшего, а потому, что теперь в одно рыло нужно Всё просто и прозрачно, никаких недомолвок и "странностей". Так ясно? +100500: в Разработке "знаковое" - выкладывалось. Многое - в релизнувшихся на нашем движке посмотреть можно. Что-то и у нас оттуда будет.
  12. k01jan

    OGSE - Флудилка

    предлагаешь бесконечно менять шило на мыло, вместо того, чтобы дозаменять старые модели?
  13. против того и боремся.. кто как может и на том стоим
  14. я свиней стал бояться с этим вашим свалкером
  15. Может, где кто и решает.. Где видел - такими "мелочами" не заморачивались.
  16. А скелет у паучины чей? Не получится ли как с Занозой (на ЗП был монстр-ветка, потом на ТЧ вроде переносили) - стрелять не по видимой части модели надо, а куда-то между?
  17. k01jan

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Не совсем так: в Ночнике подсветка всего поля зрения (ПНВ встроенный, независимый от слотовых/костюмных), а подсветка сетки - в обеих ПСО. Включается/отключается всё стандартно, по "N". Ну, подкрашенные текстуры марок (Тюльпан и прочие) не считаем. В конфигураторе очень желательно ставить: ПНВ: отключение при прицеливании: Вкл ПНВ: автостарт при прицеливании: Выкл
  18. k01jan

    OGSE - Флудилка

    а там что, лучше? разве те те же модели?
  19. а чем свалкер хуже рпг?
  20. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    https://yadi.sk/i/HRYipKglYk-dYA
  21. k01jan

    OGSE - Флудилка

    OGSR = технически продвинутое 2.10R балансирующее на краю солёной ОПы 2.12 - эмм.. нечто иное полушутейное ИМХО
  22. таки да.. А это - реальная стрелялка, сравнительно массовая, испытанная временем. а на заборе - "sensored" написано. А по факту - доска. игроки - разные. Модульность - для всех. Каждый соберёт свой "фломастер". кислотный дождь? Кто расставит зоны по локациям? ой, да ладно.. Много ли кто из тутошних разберёт/почистит хотя бы Калашмат?
  23. Такое уже было, но не грешно и в новых "красках" сделать. Это можно как-то так: https://yadi.sk/i/HRYipKglYk-dYA
  24. аддоны: разные прицелы на один ствол аддоны + очень желательно магазинное питание с ручной набивкой: стандартные даже и набивать не придётся - достаточно будет лута, а вот ёмкие.. Анимациями скорости перезарядки если заиграться - нелепо смотреться будет, имхо. Спарки - ещё более нелепо а техническую реализацию никто переделывать не будет.
  25. это ув.тов. Kirag'а древние на кривых ТЧ-руках. Под ОГСЕ желающих поределать не нашлось.. Ну, не на все - большинство по габаритам похожи - подставляй себе модельки магазина/патрона на ту же анимацию.. ножом? Иной раз - гранты не пожалеешь..
×
×
  • Создать...