Перейти к контенту

k01jan

Жители
  • Число публикаций

    1 488
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    3,718 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя k01jan

  1. k01jan

    OGSR Mod

    Есть же описания.. ну как я могу подсказать? Наугад? Впрочем, подсветка подскажет.
  2. k01jan

    OGSR Mod

    Влиять должно и заметно, как и способ передвижения. Разве что где-то криво настроил. Какой именно прицел? Калаш с приливом? Переходник стоит? Тут важна конкретика.
  3. k01jan

    OGSR Mod

    Не, про ГГ. Дефолтно стоял Мастер, вроде.. Я сразу понизил - играть - это не Богом пушки тестировать А им я "упрошённую стрельбу" сразу отключил - и красивей (гильзы, дым) и, по идее, точнось их упадёт из-за отдачи. Если оно работает..
  4. k01jan

    OGSR Mod

    Новичёк иммунитетами только отличается? Что потеряю?
  5. k01jan

    OGSR Mod

  6. k01jan

    OGSR Mod

    Очередная НИ (подгоняю настройки графики, любуюсь рассветами). По пути к вагончику был замечен кабаном, и - понеслась.. Давно я так не веселился: прыжки с плит к трупам за бинтом (пару раз он меня всё же догонял) и за хоть каким-то оружием.. Еле выжил, вальнул гада из вертикалки полудохлой.. повезло ещё, что не взорвалась. Толик чудом уцелел. Подлечил его и снова очень удивился. Он опять повёл себя нестандартно - обычно охотится, а это вдруг в ДН сразу чухнул, гад. пришлось второго кабана и заодно собак достреливать. ТТ рулит. Круто. Даже, по моему, чутка слишком. И это ещё на новичке..
  7. k01jan

    OGSR Mod

    Эд, я же тебя не раз просил Оружейника сделать нормального.. Я - не умею хорошо. Видел же по парочке новых бандитов.. Мой скилл - труп объеденный у вагончика Так что взял общедоступную модель, максимально подходящую к "легенде" этого npc.
  8. k01jan

    OGSR Mod

    вдогонку по графике: * FX AA или MS AA это сглаживание. * SS AO (hdao для AMD или hbao для Nvidia) это тени. Имеет смысл начинать включать и повышать/менять только если fps устраивает при отключенном? рельефы/паралаксы/лучи - судя по префиксу r2_ оно работает начиная с ОГСЕ-шного "Улучшенное полное освещение" и для более современных рендеров? ИМХО, по настройкам графики надо толковый мануал. С описанием эффектов, пояснением зависимостей, примерами.. Рендеры всё же новые - кто знает, как оно там между собой взаимодействует.. А "наугад" можно до-о-лго "настраивать".
  9. k01jan

    OGSR Mod

    диалоги - чтоб читать.. До просветления. Там же не только заказ.. Вангую следующий вопрос: "почему не хочет апгрейдить"
  10. k01jan

    OGSR Mod

    можно, если есть "ласточка". Сходи к Оружейнику. Или потерпи - скоро на трупах будет уже с приклёпанной. Подсветка показывает что теоретически ставится, в том числе и через всякие "улучшайзеры" типа МТК. Считайте рекламой. Да и чисто технически - прописывать по всем секциям реально возможные именно в этой конфигурации обвесов наборы - долго и нудно.
  11. k01jan

    OGSR Mod

    с водой вылили и ребёнка Получается, если карточка аппаратно поддерживает 11, с него и начинать, уменьшая "тяжёлые" эффекты до приемлимого fps? Если не поможет - снижать до 10 и т.д.? Правильно понимаю?
  12. k01jan

    OGSR Mod

    я успел на плиты запрыгнуть. Толик - нет..
  13. k01jan

    OGSR Mod

    а чё нет-то? Впрочем сюжет доделан. Писалось же..
  14. k01jan

    OGSR Mod

    снижай графику, настраивай вручную.. Как по мне - гораздо шустрей ОГСЕ этот движок.
  15. k01jan

    OGSR Mod

    "Старая" Молотилка (вырезанная) отдыхает.. Поищи теперь прицелы и магазин побольше. Закажи угловую рукоять.
  16. k01jan

    OGSR Mod

    как впечатления? ;)
  17. k01jan

    OGSR Mod

    ТТ - и есть Дырокол. Для большинства оружия добавлены разговорные названия. Исторически сложившиеся. В конфиге есть имя, короткое имя (inv_name_short это вот оно и есть) и описание.
  18. k01jan

    OGSR Mod

    В чём их разница? на пальцах, для нуба.. DX8 - "родной" ПЫСовский. Динамика. Или тоже изменённый? DX9 (Улучшенное полное освещение) 10/11 - порт с ЗП? Что дают? Какой имеет смысл ставить для интегрированной ВК в плане баланса красиво/быстро?
  19. k01jan

    OGSR Mod

    Иконка - напоминалка своего рода: пушка под замен. Точнее - на доработку: ставить планку прицельную. Рукоятки: прямая - на глушитель АПБ, угловая - на АК102 с предварительно заменённой фурнитурой (!теряется возможность ставить ГП!) и Вепрь. На переходник ставится, что "влезет": ACOG, EOTech. Длинные или парные не встанут. Такие - на Вепрь или МастерКей (длинная рельса). ACOG - демка 3D. Все ж давно хотели.. Не нравится - ставьте другой, выбор есть. И подсветка, да. Очень помогает! +можно при желании настроить, чтобы не вся ячейка, как в ЗП, а только предмет подсвечивался. По "толщине" ГГ - присоединюсь. Хорошо бы немного уменьшить. И роста до 0,95 добавить. Если, конечно, не повлияет на прохождение. Вопрос: кто-нибудь с хорошей ВК сравнивал рендеры? У меня на встойке неожиданно dx11 на максималках довльно шустро! Но разницы в "красивости" картинки особой не заметил.. на что обратить внимание? Лучи/тени?
  20. k01jan

    OGSR Mod

    эту модель jgar если не ошибаюсь выкладывал. Давно. Мне понравилась. Не про качество - в концепцию как нельзя лучше укладывалась.
  21. k01jan

    OGSR Mod

    было размытие для визуальной приятности а какой там не ненаучно-фантастический "второй" режим может быть?
  22. k01jan

    OGSR Mod

    сломалась резкость при прицеливании (сейчас почему-то нет "туннельного" эффекта, тупо размывает всё) и потерялось размытие при перезарядке.
  23. k01jan

    Техподдержка OGSR Mod

    по вылету на заставке - это на 4х3 только, по ходу. Почему-то..
  24. k01jan

    OGSR Mod

    Наган кто добыл? Как впечатления?
  25. k01jan

    Оружейка

    Именно для этого Отучить игроков бездумно палить в белый свет упор. И вообще куда не попадя. Но это надо пересобирать локи с правкой свойств материалов - простреливаемость, да и попутно много чего ещё. Но это врятли кто сделает.
×
×
  • Создать...