-
Число публикаций
1 488 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
3,718 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя k01jan
-
Вылет по _g.script такой же, но в строке 859. я вот подумал, не может ли он быть связан с новым оружием? Если попробовать добавить в isWeapon строки вида elseif id == clsid.нестандартный_ствол_s then return true? У меня слишком много новых стволов введено, +кулаки, несколько ножей и болты с фейками чтоб пробовать. Да и не мешает мне паника NPC особо...
-
Поднимающиеся и заканчивающиеся болты Charsi вроде как не предмет, а фейк. Может, для них получится? Тут много вопросов решается скриптами... как я уже писал светятся они ночью, положить его и смотреть на него можно но анимировать, это не стоит того. И подобрать ты его не сможешь...2D болт будет. С аномалиями он контактировать не будет. У Charsi они должны быть формата ogf 100% Видимость болта ни партиклами, ни худами (вопросы задавал в соответствующих темах) не получится/геморно сделать. Текстуры пробовал - неэффективно. Может кто знает, как увеличить радиус выведения названия болта (как для предметов не пойдёт, пробовал)?
-
Болты с ленточкой/бинтом партиклами сделать возможно, как в"Пикник'е"/Фильме? (очень уж плохо их видно в "густой траве"). Можно но: 1. Это будет для одноразового использования (сценка и тип того). Это не будет предметом никогда. 2. Нужно текстура.
-
А болтов более заметных не у кого нет? С "высокой травой" искать запаришься .69 Может, как в "Пикнике", с лентой кто делал?
-
Kirag - мозг! Всё заработало с arc_arts.script от Лени Баньши (из солянки?).
-
Болты есть, ага. Добавлено через 2 мин.: На NLC с заведомо рабочими контейнерами тоже Магазины не встают
-
Леня Баньши сохранение игры с
-
Marafon6540, а есть адаптация контейнеров к магазинному питанию?!. Где взять? Я пробовал вот эти адаптировать. Неудачно. Все работает только до загрузки сохранения.
-
Глюки 1) и 2) уже исправлены по подсказке Charsi. Дело в том, что у меня стоит "Медицинская резинка", а в ней свой колбек на использование предмета. Если вставить в код bind_stalker.script колбек из "Болтов" раньше - резинка не работает, позже - глючат болты. Методом инженерного тыка решил проблему, вписав bolt_mod.on_actor_use(obj) в колбек резинки. Колбек болтов тупо закомментил. Проблема "видимости" болтов не снята. Настройка радиуса отображения названия для ПРЕДМЕТОВ. К болтам, видимо, это не относится. ;( Похоже, прав Shadows.
-
А возможно ли как-то увеличить зону "видимости" болтов (При зажатой "F" подсвечиваются названия близлежащих предметов. Но болты - только при наведении точно на них.) Скрин.
-
Marafon6540, Kirag +стопИЦот - [вылет] по ходу рандомный, гад. Гонял сам перезарядку часа 1.5 на 4 разных стволах под семёрку во всех мыслимых комбинациях, повтор вылета всего 1. И все ХЗ почему, ситуация не повторяется. Про патроны и "пустые" рожки в курсКе, проверил их в первую очередь, потом на всякий пожарный продажу и раздачу; мануал из шапки курил (респект и уважуха, доходчиво). Строгое предупреждение от модератора Ааз Пункт 2.1.,2.5.Режим Read only на 24 часа
-
Вылет при перезарядке поймал... Подскажите, плз., где я мог
-
А счетчик болтов на худе только у меня живет собственной жизнью? При начале игры показания счетчика отрицательные. Выбросил болт - уменьшаются: -15, -16... Поднял болт - показания не меняются. В инвентаре счетчик правильный. Если зайти в инвентарь, показания счетчика на худе тоже становятся правильными. Уменьшаются при выбрасывании болтов но не увеличиваются, когда болты поднимаешь. Если "использовать" болт из инвентаря, он исчезает. Если выбросить все болты, а потом их поднять, в руки болт уже не взять. Но есть и огромный плюс по сравнению со старой версией: болт можно поднимать сразу же. Добавлено через 80 мин.: Разобрался со счетчиком. Мой косяк из-за того, что добавлял болты через allspawn. Осталось 2 глюка: 1) Если "использовать" болт из инвентаря, он исчезает. 2) Если выбросить все болты, а потом их поднять, они ложатся в инвентарь, но в руки не берутся.
-
Zander_driver, после такой правки -
-
А контейнеры у кого-нибудь получилось совместить?
-
Marafon6540, а ты не в курсе, как сделать чтоб выброшенный болт сразу же можно было поднять? У меня при адаптации этих же болтов к магазинам получилось почему-то так: выкинутый болт должен полежать на земле с полминуты, потом он как бы подпрыгивает и только тогда его можно поднять. Глюков с работой магазинов не заметил. Может, тестил мало...
-
Дождусь вот LWR и, если там не изменится сюжет, выложу. З.Ы.: Ирбис, народ правильно говорит, не спеши. Мы верим в тебя и подождем, сколько надо. Если интересует, залью раньше, может, тебе в LWR пригодится.
- 1 402 ответа
-
- lost world
- новая версия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Roman82
- 1 402 ответа
-
- lost world
- новая версия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
HellRatz С чего б ему на чердаке очнуться? Получается "разбился-добрался-очнулся"? Бред! ИМХО не атмосферно. Да и до Сидоровича ему как раз при таком раскладе НЕ нужно дойти. Может, ГГ на свалку сразу попрёт, задания-то нет. А сюжет задан жёстко, не NLC6. З.Ы.: Не в плане критики, мод хорOш. Просто детали... Они ведь много значат. З.Ы.2: А куда можно свой вариант начала выложить7 Чукча не писатель, чукча читатель...
- 1 402 ответа
-
- lost world
- новая версия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
А почему ГГ на чердаке сарая появляется? Квестовая линия-то у Сидоровича начинается. Логично в начале игры дать ГГ задание найти Сидоровича. Я у себя так
- 1 402 ответа
-
- lost world
- новая версия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Kirag писал (Сообщение #23). А разгрузка есть в теме по солянке "Народное творчество" (Сообщение #13). Vergas разгрузку сюда выкладывал. Может, на её основе адаптация получится?
-
А с визуалами и ТТХ оружия никто не играл7 Я вот пробую, но умения особо нет, беру готовое из соседней ветки. Если кому интересно, к НГ будут готовы замены всех наших стволов на правозатворные. Я думаю, много кто играл в своих сборках. У меня выложены варианты с "официальными" конфигами, хотя сам пользуюсь своими собственными. И у большинства, уверен, так - Kirag
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ