Перейти к контенту

k01jan

Жители
  • Число публикаций

    1 488
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    3,718 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя k01jan

  1. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @Linear, какой именно дымок? Из ствольной коробки (затвора) партиклами лучше делать, а не моделью. Дымок из летящих гильз.. А зачем?
  2. k01jan

    U.A.N.A.M. II (CoP)

    На серию G36 анимацию перезарядки хорошо бы "двустороннюю" - характерная особенность ствола, как-никак. Сложно будет состыковать две разные перезарядки, это если одеть гп то получается что надо будет все действия производить левой рукой. Все упирается во время. Molphar
  3. k01jan

    U.A.N.A.M. II (CoP)

    @ЭлектроСталкер, вот-вот: именно это никчёмное "неубирание пальца" и есть американская школа. По затвору - опередил @killersan6.По фильмам - разве недостаточно примера стрельбы практически в каждом "по-американски" из пистолета (да-да, с двух рук, враскорячку) @terror, вытекает из конструкции оружия. На классических американских "эмках" - есть затворная задержка, управляемая как раз слева, + появляется хоть какой-то смысл в "неубирание пальца".
  4. k01jan

    Ищу файлы / моды / аддоны

    gtashnick985, держи GWR.
  5. k01jan

    Худы вещей

    +фляга и энергетик будут у STRIFER.
  6. k01jan

    Шейдеры

    topdog, всё равео невидимая, блин..
  7. k01jan

    Шейдеры

    KD87, тоже не получилось. С шейдером glass бутылка была совсем невидимая, а с models\window стала маленькая и смещённая относительно второй текстуры(пробка и этикетка). В SDK для обеих вариантов - всё ОК. topdog, в архиве 2 варианта текстур и скрины из SDK и игры для вариантов с glass и models\window.
  8. k01jan

    X-Ray extensions

    "Для ЗП введена консольная команда fov". Ввожу fov 75, камера дёргается вперёд и.. всё. Как это понимать?
  9. k01jan

    Шейдеры

    В models/ нет glass, а просто glass, вне свитка models тоже прозрачный/невидимый.
  10. k01jan

    Шейдеры

    Подскажите, пожалуйта, полупрозрачный шейдер для худовой модели под ЗП. Нужен эффект стекла. Для мировой подходит models\xdistortinv. А в худовой выглядит прозрачным. то есть совсем невидимый материал становится.
  11. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Artworth, а тушку куда девать?
  12. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, Пацан к успеху шёл.. Удач. Но возможность использования скрипта хотя бы не вырезайте! Ваша работа ведь станет основой не одного десятка модов.
  13. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    *Shoker*, быть может удасться поправить скрипт подмены? Очень уж хороша идея. Хоты бы прицелы и магазины ГГ самому менять возможность оставить. А линейка апгрейдов.. Ну, пусть техник устанавливает планки под прицел, всякие там деталюшки.. Так или иначе скрипт не будет больше использоваться, решение принято и мы идем собственным путем, будет он лучше или нет, покажет время. STRIFER
  14. Ясно. Со стороны разработчика - логично. А вот со стороны игрока - как минимум спорно. В реале любой умеет пользоваться ножом. Почти любой сможет использовать, например, обрез или тот же калаш. Ну, да ладно, хозяин - барин. Вам решать. А в игре как быть, если разгрузка выброшена/утеряна/продана? Есть ствол и боеприпас (магазин) к нему, есть навык использования. А зарядить - никак! Когнитивный диссонанс и разрыв шаблона.. А как Вам такой вариант? Здесь, если выбросить рюкзак, доступ к инвентарю блокируется. План такой: вместо/вместе_с рюкзака ставим Вашу разгрузку. Автоматическую перезарядку по R отключаем. Заряжаемся по горячим F-клавишам а-ля ЗП (на ТЧ кто-то делал) из рагрузки или по ПКМ из инвентаря. Если разгрузки нет или она пуста - заряжайся только из инвентаря.
  15. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    XEPP, всё так.. Только вот если , инвентарь прокручивать запаришься. P.S.: По объёму предметы в АМК (ТЧ) различались. В переполненный инвентарь если берём вещь, не подходящую по объёму, она будет выброшена.
  16. Zander_driver, а почему ? Это для баланса очень плохо. Тот же обрез (НЕ магазинное питание) безо всякой разгрузки заряжать возможность дать надо. Обязательно надо! С ней или без неё, но ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно дать игроку возможность заряжать оружие набитыми магазинами или патронами, если магазины не используются, напрямую из инвентаря. Если технически такой возмодности нет, ИМХО нужно сделать какую-то "несъёмную" разгрузку ограниченной/малой ёмкости. И назвать, скажем, "Карманы". Вот как я это понимаю: разгрузка, кроме "красАты" и "реализЬма", по идее, продолжает и дополняет концепцию магазинного питания - усложнить "терминатерство". В то же время, она "ускоряет" заряжание. Наложил в неё "расходников" и не лазь каждый раз в рюкзак.. А не озаботился наполнить разгрузку - лезь каждый перезаряд в "сидор", трать драгоценное в бою время.
  17. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    malandrinus, STRIFER, вы оба по-своему правы. А если пойти на компромисс? Ну, например сделать в (полу)присяде анимацию удержания пистолета только одной рукой. А второй ГГ балансирует. Насколько это возможно/сложно чисот чисто технически? Но не над огнем же гг идет балансируя на тонкой веревке. Это не нужно. P.S.: У кого есть желание, потестируйте вот эти партиклы (Amik+, ман инсайд). Если это выложено для нас, то у нас нет возможности проверять файлы, выложенные вслепую. В следующий раз советую прилагать как минимум скриншоты и более детальную информацию что внутри, а еще лучше демонстрационное видео. STRIFER
  18. k01jan

    AI вертолетов

    НаноБот, матерь божья, что это!? Зачем?
  19. А что планируется по оружию? Разные прицелы а-ля Шокер-мод (ЗП) вводиться не будут? Ну, или по системе из преальфы разгрузки Кирага.. Если, конечно, Вы её дорабатывать взялись. Кстати, ещё момент: сбрасываемые рюкзаки разных объёмов с разгрузкой объединить не думаете?
  20. k01jan

    Магазинное питание оружия

    Есть Вепрь-12 "Молот" для ЗП.
  21. k01jan

    Сообщество Мапперов

    azrael1325, "не очень" это мягко сказано.. Карту хорошо бы доработать. А переход, раз уж всё равно надо менять аллспавн (в кастомдату перехода дописывать его сториид, который будет обработан pda.script'ом) хорошо бы с запросом, как в АМК сделать. Но это так, хотелки. И за то, что есть, спасибо.
  22. Мятежник, непрозрачная колючка на кордоне. Шейдеры? Это была критика. Теперь отзыв - пока очень хорошо. Пробежал по Кордону до моста и чуть по его подземке. Впечатляет. Давно ждал подзаросшие карты. Наконец-то Стена, правда, мелковата.. Взять бы из SPECTRUM_PROJECT... P.S.: при распавовке allspawn'a Кордона получилось 12 лок. Этот пак уже был (частично?) собран? Или из другого Кордон с подземкой "выдраны"? А распаковки Агро и Свалки - по 1 локе. Из разных сборок? Поясните, пожалуйста. В личку писать не стал - думаю, не только мне интересно
  23. k01jan

    Shoker Weapon Mod (CoP)

    XaHTeP, Acog, не Acog, а EOTech очень даже уместен будет, особенно - с насадкой кратности. На ту же МТК-83 прекрасно встанет.. Pumban прав, модели ПСО-1, да и СВД "неправильные". СВУ ещё так себе.. Надо менять.
  24. k01jan

    AI вертолетов

    npo100skill, твой лог значит, что при попытке заспавнить твою вертушку игрушка не нашла описания секции mi6. В gamedata\config\creatures д/б файл mi6.ltx. Проверь его. Если нет, сделай по аналогии с mi24.ltx. А вообще, лучше в личку такие вещи писать.. Это форум, а не чат.
  25. k01jan

    AI вертолетов

    Описать МИ6. По аналогии.
×
×
  • Создать...