-
Число публикаций
1 488 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
3,718 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя k01jan
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Linear, какой именно дымок? Из ствольной коробки (затвора) партиклами лучше делать, а не моделью. Дымок из летящих гильз.. А зачем? -
На серию G36 анимацию перезарядки хорошо бы "двустороннюю" - характерная особенность ствола, как-никак. Сложно будет состыковать две разные перезарядки, это если одеть гп то получается что надо будет все действия производить левой рукой. Все упирается во время. Molphar
-
@ЭлектроСталкер, вот-вот: именно это никчёмное "неубирание пальца" и есть американская школа. По затвору - опередил @killersan6.По фильмам - разве недостаточно примера стрельбы практически в каждом "по-американски" из пистолета (да-да, с двух рук, враскорячку) @terror, вытекает из конструкции оружия. На классических американских "эмках" - есть затворная задержка, управляемая как раз слева, + появляется хоть какой-то смысл в "неубирание пальца".
-
gtashnick985, держи GWR.
-
+фляга и энергетик будут у STRIFER.
-
topdog, всё равео невидимая, блин..
-
KD87, тоже не получилось. С шейдером glass бутылка была совсем невидимая, а с models\window стала маленькая и смещённая относительно второй текстуры(пробка и этикетка). В SDK для обеих вариантов - всё ОК. topdog, в архиве 2 варианта текстур и скрины из SDK и игры для вариантов с glass и models\window.
-
"Для ЗП введена консольная команда fov". Ввожу fov 75, камера дёргается вперёд и.. всё. Как это понимать?
-
В models/ нет glass, а просто glass, вне свитка models тоже прозрачный/невидимый.
-
Подскажите, пожалуйта, полупрозрачный шейдер для худовой модели под ЗП. Нужен эффект стекла. Для мировой подходит models\xdistortinv. А в худовой выглядит прозрачным. то есть совсем невидимый материал становится.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Artworth, а тушку куда девать? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER, Пацан к успеху шёл.. Удач. Но возможность использования скрипта хотя бы не вырезайте! Ваша работа ведь станет основой не одного десятка модов. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
*Shoker*, быть может удасться поправить скрипт подмены? Очень уж хороша идея. Хоты бы прицелы и магазины ГГ самому менять возможность оставить. А линейка апгрейдов.. Ну, пусть техник устанавливает планки под прицел, всякие там деталюшки.. Так или иначе скрипт не будет больше использоваться, решение принято и мы идем собственным путем, будет он лучше или нет, покажет время. STRIFER -
Ясно. Со стороны разработчика - логично. А вот со стороны игрока - как минимум спорно. В реале любой умеет пользоваться ножом. Почти любой сможет использовать, например, обрез или тот же калаш. Ну, да ладно, хозяин - барин. Вам решать. А в игре как быть, если разгрузка выброшена/утеряна/продана? Есть ствол и боеприпас (магазин) к нему, есть навык использования. А зарядить - никак! Когнитивный диссонанс и разрыв шаблона.. А как Вам такой вариант? Здесь, если выбросить рюкзак, доступ к инвентарю блокируется. План такой: вместо/вместе_с рюкзака ставим Вашу разгрузку. Автоматическую перезарядку по R отключаем. Заряжаемся по горячим F-клавишам а-ля ЗП (на ТЧ кто-то делал) из рагрузки или по ПКМ из инвентаря. Если разгрузки нет или она пуста - заряжайся только из инвентаря.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
XEPP, всё так.. Только вот если , инвентарь прокручивать запаришься. P.S.: По объёму предметы в АМК (ТЧ) различались. В переполненный инвентарь если берём вещь, не подходящую по объёму, она будет выброшена. -
Zander_driver, а почему ? Это для баланса очень плохо. Тот же обрез (НЕ магазинное питание) безо всякой разгрузки заряжать возможность дать надо. Обязательно надо! С ней или без неё, но ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно дать игроку возможность заряжать оружие набитыми магазинами или патронами, если магазины не используются, напрямую из инвентаря. Если технически такой возмодности нет, ИМХО нужно сделать какую-то "несъёмную" разгрузку ограниченной/малой ёмкости. И назвать, скажем, "Карманы". Вот как я это понимаю: разгрузка, кроме "красАты" и "реализЬма", по идее, продолжает и дополняет концепцию магазинного питания - усложнить "терминатерство". В то же время, она "ускоряет" заряжание. Наложил в неё "расходников" и не лазь каждый раз в рюкзак.. А не озаботился наполнить разгрузку - лезь каждый перезаряд в "сидор", трать драгоценное в бою время.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
malandrinus, STRIFER, вы оба по-своему правы. А если пойти на компромисс? Ну, например сделать в (полу)присяде анимацию удержания пистолета только одной рукой. А второй ГГ балансирует. Насколько это возможно/сложно чисот чисто технически? Но не над огнем же гг идет балансируя на тонкой веревке. Это не нужно. P.S.: У кого есть желание, потестируйте вот эти партиклы (Amik+, ман инсайд). Если это выложено для нас, то у нас нет возможности проверять файлы, выложенные вслепую. В следующий раз советую прилагать как минимум скриншоты и более детальную информацию что внутри, а еще лучше демонстрационное видео. STRIFER -
НаноБот, матерь божья, что это!? Зачем?
-
А что планируется по оружию? Разные прицелы а-ля Шокер-мод (ЗП) вводиться не будут? Ну, или по системе из преальфы разгрузки Кирага.. Если, конечно, Вы её дорабатывать взялись. Кстати, ещё момент: сбрасываемые рюкзаки разных объёмов с разгрузкой объединить не думаете?
-
Есть Вепрь-12 "Молот" для ЗП.
-
azrael1325, "не очень" это мягко сказано.. Карту хорошо бы доработать. А переход, раз уж всё равно надо менять аллспавн (в кастомдату перехода дописывать его сториид, который будет обработан pda.script'ом) хорошо бы с запросом, как в АМК сделать. Но это так, хотелки. И за то, что есть, спасибо.
-
Пак Локаций для S.T.A.L.K.E.R. "Зов Припяти"
k01jan ответил на тему форума автора BFG в Моды в разработке (ЗП)
Мятежник, непрозрачная колючка на кордоне. Шейдеры? Это была критика. Теперь отзыв - пока очень хорошо. Пробежал по Кордону до моста и чуть по его подземке. Впечатляет. Давно ждал подзаросшие карты. Наконец-то Стена, правда, мелковата.. Взять бы из SPECTRUM_PROJECT... P.S.: при распавовке allspawn'a Кордона получилось 12 лок. Этот пак уже был (частично?) собран? Или из другого Кордон с подземкой "выдраны"? А распаковки Агро и Свалки - по 1 локе. Из разных сборок? Поясните, пожалуйста. В личку писать не стал - думаю, не только мне интересно -
XaHTeP, Acog, не Acog, а EOTech очень даже уместен будет, особенно - с насадкой кратности. На ту же МТК-83 прекрасно встанет.. Pumban прав, модели ПСО-1, да и СВД "неправильные". СВУ ещё так себе.. Надо менять.
-
npo100skill, твой лог значит, что при попытке заспавнить твою вертушку игрушка не нашла описания секции mi6. В gamedata\config\creatures д/б файл mi6.ltx. Проверь его. Если нет, сделай по аналогии с mi24.ltx. А вообще, лучше в личку такие вещи писать.. Это форум, а не чат.
-
Описать МИ6. По аналогии.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ