-
Число публикаций
1 488 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
3,718 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя k01jan
-
Подскажите, можно ли считать скриптом визуал NPC. Для имени есть, например, :character_name().
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Великолепно! Заметил только 1 косяк - "перетаптывание" перед проверкой магазина. Если я правильно понимаю имеются в виду промежутки бездействия перед анимацией скуки, ускоренные мной при монтаже видео в 10 раз, чтобы зрителю не пришлось долго ждать. Если нет, разверни слово "перетаптывание". Ну, и если уж совсем придираться - асинхронная работа счётчика патронов на худе. Скорее всего имеется в виду досрочное обновление счетчика, это происходит потому что патроны в магазине обновляются в момент его доставания для вставки. @STRIFER, позвольте и ложечку дёгтя. Клавишей-то ИМХО было бы логичней. Когда ни попадя "от скуки" проверяя боезапас можно попасть в большие бигудя. Да и надоест эта анимка быстро.. Чисто технически - можно ли с клавиатуры запустить проигрывание анимации оружия - даже не представляю (как, впрочем и работу этой правки). Но с Вами и Вашей командой уже привыкаю (тьфу-тьфу-тьфу) ничему не удивляться. Такая возможность есть, но в данном случае мы этого делать не будем. STRIFER @BioShocker, ну зачем уродовать АК-серию? Для автоматов есть же Зиг-Зауэр и Г-36 со штатными пластиковыми магазинами. По "перетаптыванию" - да, так и есть. Можно остатки иддла убрать, ну, хоты бы как-то сгладить? А то - как мой покойный кролик По счётчику - опять в точку. Чисто мои "придирки2. Плюньте. Пусть их.. Удастся поправить - хорошо, нет - не критично. По кей-просмотру магазина/обоймы, жать, но Вам видней. Моё дело - предложить... Хотя.. Попробую ещё раз. Все мы играли в моды с озвучкой действий. И многие (очень скоро) - меняли её. Когда надоест. Сразу не удалял. Для технических вопросов есть ковырялки под любую версию игры. ColR_iT -
А как же! Можно, конечно. Всё легко: нужно всего лишь анимации переделать и скрипты частично переписать.
-
@XaHTeP, тут. Моя сборка: стандарт ЗП +CoP’s Level Pack +Атмосфер +Amik +по мелочи (АМК+FRM+Arsenal ). Текстур может не хватать - жал по памяти, навскидку.
-
@amik, про грозу и писал. Лично мне - так себе. Хотя, во многих модах засветилась.Тоже как бы признание. Мухи - плюсстопиццот. Из таких вот мелочей и складывается наша любовь и верность к(?) этой старой игрушке. По аномалиям - неправда ваша, бОльшую часть использую А по оружейке - раз пошла такая пьянка, ссылку на последнюю версию, плис.
-
@Отшельник12, обоснуйте. В чём, собственно, глючность-то выражается? Погодные... да, может быть. Есть в них что-то не то.. Молния (опять же, всяко лучше стандартных овалов) неоднозначная... Метеорит (хотя не уверен, что Амика), который куда надо и не надо все суют... Ну, может ещё аномалии: на вкус и цвет фломастеры разные. Но, в любом случае, не нДравится - не используй. А вот оружейка... Пользую гильзы, вспышки и дымки для ТЧ и ЗП - косяков не замечал. Открой мне глаза! Ваше же видео ПМ "окончательной2 версии... Лучше мне не писать ничего.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Шутка не прошла. Магазинное питание ж гораздо лучше! А кому не нравится - правка 3 строк конфига для отключения... Как бы там ни было, это всего лишь наши "хотелки". Насчёт магазинов Страйфер в своё время высказался однозначно - не будет. Надеюсь, передумает. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@XEPP, ага, а потом, чтобы "уникальные магазины" не были "одноразовыми" захочется сделать их набивку патронами. И всё равно получится "Магазинное питание" by Kirag (ТЧ). -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@independent, разработка оригинала начата в 2001, ТЧ издана в 2007, а ЗП - в 2009. Сейчас - 2014. и ничё, играем... @Megalodon, за 7У1 - спасибо, не знал. Я думал в "Канарейке" только вышибной заряд - спец. -
Дело не в партиклах. В gamedata\config\ui\scopes.xml нет описания прицела wpn_crosshair_g36.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Sin! , здрово! Настройка возможных комбинаций одновременно используемых аддонов - в конфиге ствола? Или в скрипте? А реально расширить эту замечетельную схему боеприпасами? С ПБС/ТГП разрешить применять только патроны УС. Хотя бы для АКМ (на "пятёрку", насколько знаю, спецбоеприпаса нет). Проблема звука (а, следовательно, и "скрытности") в таком случае решается автоматически, а баллистику можно имитировать конфигом патрона. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
-
И как избежать проблем с обменным курсом?
-
Андрей, я тоже советский, и тоже не особо сложный А на "эту их папку" щёлкаешь левой мышкой и выбираешь "скачать". Не получится - вот на ЯД.
-
Дружок, осиль хотя бы эту страницу.
-
@antreg, тут.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Да, такая перезарядка - интересный вариант, но.. Наличие патрона гораздо удобней контролируется пальцами. Заодно - правильность ориентации магазина. Визуально лучше оценивать количество - повернуть магазин в ладони набок, контрольными отверстиями к себе. Насколько технически сложно (кадров, наверное, здорово прибавиться) и неленно переделать - решать автору. -
. И ещё.3- вариант: левая остаётся внизу после открытии ствола, перемещаясь с цевья под курки; правой - перезарядка. ТОЗ - не "воздушка". Ствол не надо "ломать" с усилием, => не обязательно перехватывать его левой рукой сверху. Под курки легче удерживать, если не спешишь. Многие охотники так перезаряжают.
-
Zander_driver, да бросьте.. К чему вся эта
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Anty-death, я разве призываю к остановке? Ни в коем разе! Я - за продолжение правок. Только так. Воистину, аппетит приходит во время еды. Ребят, вы что, вам этих правок мало что-ли? А чтобы у Страйфера и Сина появильсь на это время предлагаю помочь им с мелочухой. Я лично - готов. @Kombat ☢, да не надо ничего резать.. Не отмерив. Спасибо конечно, но ваша помошь со сборкой моделей, конфигами и т.д. погоды не сделает - это семечки, основная проблема это именно анимирование и тестирование/подгонка этих аним к игре/правкам. Да и модели компилить я хочу исключительно сам, по своему вкусу, в противном случае давно этим занимался бы кто-то другой. STRIFER -
@slawa-brodjaga, странное у Вас понятие о добровольности: 1) НИ, и сразу же КМБ (обязательный квест "Наствник") 2) "без подобного обучения игрок будет вынужден снова обращаться к этой же схеме" = нет разгрузки - хрен зарядишь? 3) ... Зато потом - свобода.. Может,Термик не ошибся?
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, повторюсь: выход - отдать "скелет" модели на доработку волонтёрам. Прицелы там нацепить, магазины разные.. Думаю, в желающих помочь недостатка не будет. С конфигами ещё проще - там практически любой справится. Сняв с себя эту чисто механическую работу, освободишь время на доводку анимаций (их потом на уже готовые модели прицепишь), Sin! отшлифует скриптовую базу.. Так как-то.. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER (и Команда), посмотрел наконец-то (на РАБоте не мог) Вашу крайнюю правку.. Всё более чем хорошо, но.. Нельзя быть немного беременной! Братья-сталкеры, определитесь уже, ЧТО Вы делаете: трухардкорреализЬм или "вполне играбельный мультик"<стопиццот_восклицательных_и_бан_мне_в_репу> -
@slawa-brodjaga, Вы, как понимаю, в команде? И по квестам? В таком случае - прошу ещё раз подумать о НИ. Дефолтную обучалку ТЧ ведь 90% игроков пропускают, так?. Внимание, вопрос: все ли выполнят Ваш обязательный квест "Наставник"? И как будет в таком случае организована выдача необходимой для дальнейшей игры разгрузки? или у Вас в моде, как в колхозе: хочешь - вступай, не хочешь - расстреляем?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды