Перейти к контенту

k01jan

Жители
  • Число публикаций

    1 488
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    3,718 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя k01jan

  1. k01jan

    OGSR Mod

    на длинную рельсу. К сожалению, пока это только МастерКей. В модели Вепря есть, но в конфиге незаюзан. Технические ограничения на количество аддонов: их только 3 независимых. На короткую (переходник МТК-83 и прочие), считайте "не влезут" оба одновременно, а ставить только увеличитель не вижу особого смысла - в нём даже марки прицельной конструкцией не предусмотрено. На самом деле, конечно - кости..
  2. k01jan

    OGSR Mod

    отключаемо же было ... пока что кривую и глючную - 1050ti, 1060 3Gb на коленки ставит. ... эх, видел бы их ты пару месяцев назад, на "старых" рендерах..
  3. k01jan

    OGSR Mod: Правки и модификации

    надеюсь, они тут и останутся.. для "любителей" ЗП
  4. k01jan

    OGSR Mod

    держи хвост пистолетом Не ведись.. Выдохни.. Передохни, в конце концов.. и попробуй хотя бы объединить.. Мало, что ли, сделано "невиданного", что раньше считалось невозможным? Может, оно не так уж и нерешаемо.. взгляд просто замылился.. я выше так и писал.. другими словами. И не только эти. это - да... кому и МайнКрафт игра (исключительно в плане графики).. а кому и кобыла - невеста если б оно ещё не глючное было (хочется верить - временно) - лужи б точно простил.. Не только не коллиматоры и размытие С релиза с Кордона уходить не тянет: в основном тупо залипаю в погоду.. Не хватает костей длинны МТК-83. Большинство подобных вопросов не возникает у читающих описания и диалоги внимательно. самое странное - со мной, как оказалось тоже. А должен, судя по скрипту и диалогу.. смирись, это - Зона.. Ему так и так переделывать апгрейд надо.
  5. k01jan

    OGSR Mod

    Проблема в том, что оттенков цвета много разных - от производства зависит.. первый,трерий или четвёртый, например у тебя ближе к третьему, но более "синюшный" оттенок. Как пальцы утопленника.. или перчатки "открытые" в ТЧ при определённом освещении. или отсюда что-то выбрать.. В любом случае надо смотреть, как оно в игре будет выглядеть, по возможности чтоб не резала глаз разница с партиклами гильз.. то, что все прицелы сразу - глюк движка/скриптов. В ОГСЕ тоже в редчайших случаях было. попробовать выкинуть/поднять, снять/поставить аддоны.. Правил только "дырку" в ПСО-1 и у меня - нормально всё. Текстуры, вроде, проверил, глюков не заметил. Что пропустил - пишите. Upd.: Прекрасно, понимаю, Саш, как и ты.. Но я ТОЛЬКО моделями с некоторых пор занимаюсь. Если модель кривая - она ВСЕГДА и У ВСЕХ будет глючить. Если ПЕРИОДИЧЕСКИ бессистемно - 99,(9)% глючит не модель, а ТОЛЬКО связка движок/скрипты.
  6. k01jan

    OGSR Mod

    Поиграл честно пару дней, молча посматривая периодически в оба форума, что народ пишет по оружейке. Из значимого поправлено: +у Тоз-34 охотника нет текстуры патронов - был путь к устаревшей 'shell', теперь порядок; +у СВД прозрачная бленда ПСО (позже его переделаю, чтоб не мешал альт. прицеливанию) - забыл галочку в СДК на "двусторонность" текстуры, теперь всё как надо. Насчёт НИ точно не скажу. По идее, хоть худ-модели и меняются, но имена остались те же.. На всякий - не грузитесь с сохранки, где они "в руках". Огромная просьба: что вылезает - пишите, пожалуйста, не в стиле "у Пули очень странный дробовик" и "Воронин торгует кривыми стволами".. Скрины, сейвы.. Названия хотя бы.. Текстуру АПБ о @ed_rez ставил, но особых улучшений в игре не заметил (пружинка действительно смотрится получше, а оттенок гильз тоже сильно "не тот", даже хуже мне показался - надо ещё "зеленить", +забыл "зарыжить" курок и переводчик-предохранитель). Как и особой разницы в подвинутой подсветке сетки ПСО-1 от Alex Shaman (FLOMASTER) - очень зависит от фона цели. Ну, может сказываются разные граф.настройки или разрешение.. Или я слепошарый и давно пора нормальную ВК +большой монитор. Да, ещё АПБ неписи криво носят - это тот же @sto1en в очередной раз подгонит быстрей и лучше меня, при желании. То же - с прицеливанием через мушку кое-где, точками вылета партиклов гильз/дымков/вспышек. Дульные вспышки стали, как и мне показалось, немного слабее. Но выглядят по-прежнему вполне натурально. Дымки и гильзы на месте. Партиклы (со времён ОГСЕ) от ув.тов. @amik'a - лично я не видел пака лучше для Сталкера, а "штучно" выбирать из 100500 модов ещё тогда не стал и теперь уж точно вряд ли. На остальные (очень разные и часто диаметрально противоположные "компетентные" мнения): Отдача нормальная, эффекты где надо (например дробовики) работают. Анимации отдачи/увода - ну, уж как есть.. Точность/убойность - разумный баланс, ИМХО. СВД уверенно тех же кабанов валит. Обрез тоже, если попадать. ТТ даже. ПМ - и не должен. Кстати, похоже баллистика 9х39 недовошла правленая.. Показалось, что траектория гораздо менее крутая, чем со Стёпой долго настраивали. Собаки шустры, но отбиться можно. Меня так и ОГСЕшные рвали, пока не приспособился.. Иной раз и гранаты на тварей не пожалеешь! Гораздо хуже, что с переходом на новый рендер насмерть убиты ОГСЕ'шные "фирменные" шейдеры: как лужи, которые многие заметили, так и чисто "оружейные" - размытие при прицеливании/перезарядке (aka туннельное зрение), правильные "плавающие" метки коллиматоров .. Сейчас со включенном эффектом (глубина сцены) даже текстурные прицелы выглядят ужасно - целиться через них невозможно, а коллиматоры и особенно 3D-оптику даже и одевать не хочется. Через мушку ненамного лучше. Я прекрасно понимаю, что это - своеобразная "плата" за переход на перспективные "новые" рендеры.. точнее - некому довести до ума "старые" шейдеры, а @KD87 высказался по этому поводу вполне однозначно, а у @KRodin не сто рук и не 72 часа в сутках.. Но, ИМХО, чё-то как-то "дороговато" этот глючный тормозной dx11 обходится.. Хоть и красив, гад!
  7. k01jan

    БЛОКпост

    затрите ещё, *** я - всё сказал: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14062-ogsr-mod/?do=findComment&comment=1280393
  8. k01jan

    БЛОКпост

    Я-то тут каким боком? Сань при тебе ж мне на раз на любые инициативы говорилось - сами с усами, починяй свои примусы..
  9. k01jan

    OGSR Mod

    и очень зря. Бывает изредка такой глюк - все кости одновременно показываются почему-то.. С ОГСЕ ещё.. Неприятно, но некритично: обычно помогает выкинуть/поднять или убрать/достать из слота в рюкзак.
  10. k01jan

    OGSR Mod

    По моделькам/анимкам и прочим правильным хотелкам: чё-то я устал.
  11. k01jan

    OGSR Mod

    модель после меняли? Другой же был.
  12. k01jan

    OGSR Mod

    у бывшей лужи офигенной величины и красоты тоже ведь буксовал ну, у кустов может просто пыснул кого-то.. кто знает, как теперь его иммунитет (на время нового маршрута) со зверьём организован?
  13. k01jan

    OGSR Mod

    так стволы ж на постой - палёные Торговля - отдельная больная большая тема. Насколько я знаю (дальше Оружейника и чуть-чуть Сидора не лез) - не трогали со времён ОГСЕ. Вообще, конечно надо и цены корректировать, и ассортимент.
  14. k01jan

    OGSR Mod

    зато - как идёт! Как пишет!! Специально понаблюдал издалека: Прошёл он новым коротким путём мимо присмиревших вдруг (прикормил, что ли.. или слово знает?) кабанов и собак. Они носятся кругами по своим гулагам делам, он - по своим чапает.. только что боками не трутся.. идиллия! Один хряк крякнул в анималии (с перепугу родив Медузу) - тут Шустрый напрягся:. посидел-осмотрелся и пошёл дальше. Раскорячился, потупил у кустов.. кое-как обошёл кривую сетку а-лайфа их. Ешё разок встал в "позу засранца" уже за вагончиком где раньше лужа была.. И благополучно добрался в ДН. Сейчас уже, наверно у костра греется. Или дрыхнет.. Мне - понравилось.
  15. k01jan

    OGSR Mod

    СВД/СВУ и ВСС/9А91 все идут с завода с боковой планкой. Калашматы большинство - без. Есть или нет планка в игре прекрасно видно. Планки, хоть и имеют общее название "ласточнин хвост" разные на СВД, ВСС и АК-моидах, поэтому прицелы ставятся на них: * для АК-моидов - Тюльпан (оптика), Кобра (коллиматор) или Казуар (ночник). * для СВД/СВУ-АС (другая планка и немного другая баллистики) - ПСО-1, Кобра или Казуар. * для ВСС/9А91 (тоже немного другая планка и сильно другая баллистика)- ПСО-1-1, Гиперон (переменная кратность), Кобра или Казуар. Тюльпан создавался как универсальный - сменные маховички под разную баллистику. В его (как и других прицелов) описании более подробно расписано. Кобра и Казуар создавались на универсальном креплении - ставятся на все типы "ласточек", а разница в баллистике для их задач некритична. А вот ПСО-1 и ПСО-1-1 создавались для баллистики конкретных стволов. Кроме того хитрые вояки придумали переходник МТК-83. Крепится он на любую (за исключением СВД/СВУ - костей не хватило) нашу "ласточку" , а сверху у него - "ихняя" рельса Пикатинни. На неё крепятся любые подходящие по длине прицелы НАТО'вского стандарта. В этом моде это ACOG (игровой аналог ПСО/Тюльпана) и EOTech (аналог Кобры). так и есть. Всё, как написано - - ставит базу (прилив "ласточкин хвост"), а прицел - игрок самостоятельно в любое время меняет на подходящий по креплению. Или не прицел, а переходник на эту же базу может закрепить, а сверху переходника - прицел с другим типом крепления (НАТОвская рельса Пикатинни).
  16. k01jan

    OGSR Mod

    моя-то не раз мычала.. знаешь же, чем заканчивалось.. мануал по оружейке и апгрейдам в виде pdf'а быстрей всего сделать. Когда всё оружие будет на эту систему переведено. Лучше, конечно в игру так или иначе встроить, но это очень надолго. А минимум я сделал: - рекламка по планкам/прицелам у Сталина и чуть более подробно у Оружейника. С магазинами ИМХО достаточно логики.
  17. k01jan

    OGSR Mod

    и правильно, что цветные. А вот из диалогов подсветку лучше убрать - не к чему игрока за ручку водить - пусть сам выберет свой путь. цвета настраиваются, а вот с иконками сложней - желательно перекрашивать. Решено было в таком виде выпустить. Если KRodin посчитает нужным - пояснит игрокам возможности кастомизации мода.
  18. k01jan

    OGSR Mod

    Я бы возражал против того, чтобы убрать. Привык быстро, да и информативно весьма. есть компромисс: работают и без "циферок", показ которых можно отключить.
  19. k01jan

    OGSR Mod

    утешил! Крутил их так и сяк - кроме жора кадров не вижу разницы Гуглить мне ни к чему - общее представление имею. На самом деле с аббревиатурами подобных технологий по годам/производителям карточек та ещё неразбериха. А с поддержкой их играми - вообще чёрт ногу сломит. Потому и спросил у тебя - кто лучше знает, что именно тут имеется в виду? А мануал не помешал бы. Очень по разному же у всех идёт (рендер/красивость/fps), судя по постам. Лично я вчера ночью гонял больше часа по Кордону на 11max с высшим сглаживанием,. солнцем и лучами, но с редкой травой и почти без теней на гибриде стареньком.. Красота: большую часть времени тупо втыкал погоду! И fps около 30 держался!! Я даже уже почти простил поxеpенныe вместе с нормальным размытием при прицеливании/перезарядке лужи... А потом fps начинает резко падать вполовину и плавней - до 3-5, а потом внезапно BSOD Я такого никогда на своей семёрке не видел, да и на рабочих (а у меня их мно-о-ого) - на пальцах одной руки за г0ды! Ну, 99% - перегрелся A8-7600 - неудивительно. Но сам факт!!
  20. k01jan

    OGSR Mod

    это у них - "из OGSR" согласен, неинтуитивно.. но уж как вышло. Мотивирует к изучению ТТХ оружия всё построено на диалогах - свои возможности Оружейник вкратце излагает. А "посмотрев" ствол (должен быть в руках ГГ), уточняет, что именно может сделать. Но он пока не всесилен: "ласточку" приклепать, кой-какой обвес поставить (что есть в запасе или может сделать на коленке из дерьма и палок), заказать мелочуху.. На жизнь хватает.. Узкий спец - у него есть своя ниша, весь рынок захватить не стремиться. Да и контингент в ДН немного не тот, чтобы за всё хвататься. Планировалась линейка "ремонтников". Оружейник, считайте, "пробник". Я б с удовольствием занялся - ветка квестов немалая получается. На все силы были брошены на оружейку, и там ещё - конь не валялся.. Вот только не надо никаких суперлёгких нанозатворов из крыла бабочки, мегапрочных дваждыхромированных стволов с тройной ручной полигональной нарезкой алмазным напильником, хитровыдуманных дульных тормозов особосекретной конструкции и прочей ненаучной фантастики. Да и не те условия в ЧЗО - чай, не Сколково. Отдачу частично снижают затыльник ГП-25, щека СВД, приклады кастомные и рукоять +увеличивают точность (снижают разброс). Не на всё ставится - объём работ (=время), + ограничение по костям.. Тоже, фактически "пробник". изначально апгрейд планировался как уход от "уников". Сам себе делаешь нужный в данный момент уник, по сути. Иконки остались на единичных стволах, которые действительно чем-то уникальны и, как правило, не апгрейдятся. оно и так раздуто - в идеале в окошко должно умещаться. Я бы оставил там самое важное (наименование, калибр). Хотел вынести б0льшую часть инфы по стволам в статьи Энциклопедии или сделать отдельными книжками (по типу Жекановых) - нечто вроде НСД по каждому стволу. Но это отдельная огромная и длительная работа. Так что сейчас - некий компромисс. Самое важное - в описании, апгрейды подсвечиваются в инвентаре. Неидеально, но уж как есть. в тютельку!
  21. k01jan

    OGSR Mod

    Двойное прицеливание на АК-серии, Эмке.. Гевере, конечно же. Везде, где физически предусмотрена такая возможность производителем. Лично мне удобно на клик по колёсику ставить. Переключает вид через оптику и механический прицел. Особенно полезно для 3D-прицелов - обзор через механический гораздо шире. Удобней. Привычней. По ПСО - споров было много.. Ну не на все "ласточки" он ставится. Это не ПОСП. Ну и технические проблемы там.. Условно считаем так: * для калашматов - Тюльпан. Увеличение одинаково, обзор сравним. По факту разница (в этой игре) только в рисунке сетки и её включаемой подсветке (для ПСО). * для СВД/СВУ-АС - ПСО-1. Другая рельса. * для ВСС/9А91 - ПСО-1-1. Другая баллистика. Ну и сетка, соответственно. +для любителей "сквозной" оптики есть 3D- ACOG через переходник. Визуально можно так определять: есть бленда - прицел 2D (классика ТЧ), нет - "новый". Кому что нравится.
  22. k01jan

    OGSR Mod

    Двойное прицеливание тебе точно понлавится тогда.
  23. k01jan

    OGSR Mod

    Ннеее, дробовик с подстволом
  24. k01jan

    OGSR Mod

    Не беда - С трупов готового насобирается
  25. k01jan

    OGSR Mod

    Эти допманипуляции дают гибкость. Пушка настраивается под игровую задачу. Ну, и под вкусы игрока.
×
×
  • Создать...