Перейти к контенту

k01jan

Жители
  • Число публикаций

    1 488
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    3,718 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя k01jan

  1. k01jan

    Left To Die

    SergeT, дело не в том, как начать.. Можно - как ПЫСы: "..о, я где я7 а КТО я? А кто-й-то меня зОхавать хочет?" Или как Амик: ".. прошло сколь-ко там времени, а я всё в бункере/подвале". Вопрос в том, что и зачем делать дальше.
  2. k01jan

    Left To Die

    @_Val_, ох, хотелось бы верить.. Но есть один момент.. Вот лично ты, брат сталкер, много ли видел на самом деле новых лок? За сюжет - отдельный разговор. Он,как раз на карту напрямую завязан. По хорошему, под сюжет делаются карты. По жизни - модмэйкеры привязывают сюжет к тому, что есть. Яркий пример ЛВО: яйца сбоку.
  3. k01jan

    Left To Die

    @Anonim, на скорую руку, не подгонял толком. Не в том суть. и не в локах. Ребят, смысл нужен. Рельсов ведь не будет.. Фактически, все моды так или иначе обыгрывают ПЫСов. Ну, другие визуалы, чуть изменённые "принеси-подай".. Локи: "старые" и "новые": не там забор, или новое дерево.. За проволоку на пару метров дальше пройти можно. Это уже много лет делается. где-то лучше, где-то спорно, не суть. Тут надо иначе. А как - непонятно. Игроку надо дать ЦЕЛЬ. "Я еду домой", "где-то лежит лекарство"... Хорошо, но.. Это уже всё было. Я вот - не знаю. Как замотивировать игрока не бросить мод через пару часов реала. Локами, погодой и оружейкой в наше время ИМХО, не отмажешься.
  4. k01jan

    Left To Die

    @HellRatz, недавно начал делать что-то подобное под ЗП. Есть рабочая схема "воскрешения" нехедшотных усопших. Затык - нет общей идеи. Тупо мочить быстро надоест. Вот недоделаные концепты: меню и загрузка. Могу чем-то помочь?
  5. @Вспышка, А можно пресеты отдельной ссылкой(-ками)? Как-то неправильно из-за флоры весь Ваш мод перекачивать...
  6. k01jan

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @*Shoker*, хорошо. Так сказать, возвращение к истокам... всё правильно, ПЫСы не дураки были. Увеличение картинки вокруг прицела здорово вид портит. Разве что ACOG первый вариант оставить? ИМХО, получается фигня... ни два, ни полтора... Даже если "замылить", картинку вокруг, особенно слева. Тем более, он, в отличие от ПСО-1 или того же "Тюльпана не имеет наглазника. Так что поле зрения полностью не перекроет. Да и ставят его часто по-скаутски. Или ещё придвинуть. P.S.: Это, как я понимаю, новый вариант предустановок, а регулировать консолью можно будет?
  7. @Elz, развивай. Там 2 прицела, несложно и больше сделать... модели (внешний вид) если не важны.
  8. k01jan

    Скриптование

    , и как с ней бороться?
  9. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @XEPP, @BioShocker, всё так, но.. Игрок, скорее, выберет другую плётку. А чисто технически, конечно хорошо бы. Но тогда поиграем разве что на пенсии.
  10. k01jan

    Магазинное питание оружия

    @TeMbI4, попробуй в bag.script в local tExeptItem добавить ["separator"] = true, ["inv_separator"] = true, ["dark_matter_container"] = true, ["dark_matter_container1"] = true, ["dark_matter_container2"] = true, ["dark_matter_ammo1"] = true, ["dark_matter_ammo2"] = true и в xr_bag.script в tExeptItem тоже.
  11. k01jan

    Шейдеры

    Размытие специально сделано. Уменьшить надо только. В ShaderSettings.txt ткните носом, что конкретно править.
  12. k01jan

    Шейдеры

    Подскажите, как можно настроить (уменьшить) размытие по краям экрана. Шейдеры STALKER Shaders MAX 1.06 + DYNAMIC DEPTH OF FIELD SHADERS 1.02
  13. k01jan

    Все о партиклах

    @Bartolomyu, всё разбирается. Кстати, пользуясь случаем.. Чем amik 01.09.13 от 23.09.13 TCH отличаются? Размер папок "amik" и "atom_by_amik" совпадает.. amik, не в личку т.к. думаю, не только мне интересно.
  14. k01jan

    Магазинное питание оружия

    @Tongor, прочти, что ли тему... Глядишь, 90% отпадёт. Из крипта ammo_manager.give_loaded(section,load). Так, например, ammo_manager.give_loaded("mag_30_7.62x39_fmj") даст полный рожок.
  15. k01jan

    Магазинное питание оружия

    @Kirag, тонко поддел подмечено @Egor_bugor, да чё мелочиться, даёшь прям сразу на ЗП! Анимации одного из "оружий" в принципе, будет достаточно.
  16. k01jan

    Шейдеры

    В том-то и дело, что стандартная... В gamedata\levels\l03u_agr_underground только 2 файла озвучки - level.snd_env и level.snd_static. Остальное подгружается из игровых архивов. Пересвет - кайма, ага. Какие-то шейдеры пробовал - не было. А потом затёр из-за светящейся земли, жёлтой молнии и фонарей. Лучше уж пересвет... Но - вдруг правится? P.S.: в подземке модели оружия, сталкеров, контролёра и, возможно, кровососа нестандартные используются. Может, из-за них трабл? Хотя.. при чём тут тени? P.S2.: А! Бьющиеся лампы marcon1 ещё стоят. Они, наверное, могут повлиять..
  17. k01jan

    Шейдеры

    @KD87, спасибо, я понял. То есть кроме R1 вариантов никаких? Может, всё же существуют в природе какие-то недефолтные шейдеры? Неужели за столько лет никто не прошёл подземку на динамике? Ещё вопрос: а вот такой пересвет излечим? Не на всяких шейдерах проявляется, значит, настраивается как-то?
  18. k01jan

    Шейдеры

    @KD87, мод. Шейдеры собирал сам, но конкретно effects\shadow_world.sh специально вставил из дефолтного shaders.xr ТЧ, подземка АгроПрома - тоже стандартная. Причём подземка вылетает при загрузке карты, ТД - только если подойти к указанному месту. Я понимаю, какому-то материалу дефектный шейдер назначен? Если так, сложно ли заменить?
  19. k01jan

    Шейдеры

    Здравствуйте. При загрузке игра
  20. k01jan

    Lost World: Origin Beta

    @tt2419, в прошлых модах серии Lost World костёр можно зажечь ("использовать"), если есть при себе спички. Теоретически, пока костер горит, игрок быстрее восстанавливает силы и защищен от атаки стайных монстров (боятся огня). Но только от стайных, кровососу или химере по боку. Здесь фишка пока не работает. Видимо, поправят в следующих патчах. Если использовать спички из инвентаря - едятся
  21. k01jan

    Lost World: Origin Beta

    @Vyatkin.74, дождись утра. Погуляй с ним по деревне, пока не появится запись в ПДА "привести важный объект в деревню новичков". Попробуй поговорить в бункере Сидора сначала с ним, а потом с Сидором. Переиграй, в конце концов..
  22. А разве в ТЧ есть actor_menu.script? В ЗП - есть. В ТЧ: attempt to index global 'actor_menu' (a nil value) Простая вставка в ТЧ function dead_body_search_wnd_closed() printf("---:>DeadBodySearch closed") dead_body_searching = false end окно обыска не закрывает. @a1pH@, а что мешает просто им не пользоваться?
  23. Подскажите, пожалуйста, можно ли (и если "да" - то как) скриптом закрыть окно обыска?
×
×
  • Создать...