Перейти к контенту

k01jan

Жители
  • Число публикаций

    1 488
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    3,718 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя k01jan

  1. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Осечка - хороша. Пусть не совсем аутетично ("сбойный" патрон в реале действительно чаще всего приходится выбрасывать), зато зрелищно и+100500 к геймплею. Особенно если сделать количество "холостых" наколов капсюля рандомно. Например, 1-3-5. То-то будет весело! В реале от таких щелчков ах яйца поджимаются... И не забываем - это всего лишь игра. Ну, а убрать (для особо маньячных реалистов) недолго. Отключить в конфиге (не вырезая анимации) у спорных (ГШ, Глок) - кому надо, опять же, легко включат. А с дробовиками не надо мудрить, как мне кажется. Технически сложно и, главное, плюсы такой реализации неочевидны.
  2. k01jan

    Survarium

    @User_X.A.R26, это - внешнее. На деле - всё та же "контра". @Atin, тут ключевое слово нормально. По влиянию на баланс травы и прочего - возможно, не вникал. На персеки уж точно влияет... И во всех синглах отключаемо. Но хохлы идут своим путём. Что ж, попутного ветра. Но разрешение-то нормальное пониже можно было дать выставить? =+много кадров в секунду!
  3. k01jan

    Survarium

    @ШКІПЕР, всё просто. Во-первых, Survarium - ИМХО "контра". Только сбоку. Целевой аудитории такого типа игр не нужен сюжет, большие локации и прочие "топоры". Главное, что . А разработчикам всё это дорого и долго. Да и зачем? И так играют же! "Самостоятельность" проекта тоже пока всё больше на словах. Ну, кинулили по привычке для "антуражу" (и захвата ещё кусочка рынка) щепотку Сталкера (аномалии, артефакты). Сути не меняет. Опять же - больше возможностей развести юзверей на донат. Во-вторых это всего лишь бэтка (хотя бабос-то уже вовсю с лошкольников собирают). P.S.: Видео игры в целом понравилось. А вот сыграть нормально не получилось - комп мой ниасилил. Опять же - в первую очередь это проблема оптимизации. Может, поправят. P.P.S.: Хотелось бы ошибаться. Надеюсь, со временем из этуго сделают конфетку. Но сетевого Сталкера 100% не получится.
  4. k01jan

    Left To Die

    @Packum, идея с зомбированием ГГ ИМХО, убогая. У игрока тупо не будет цели. В модах на Сталкер, где она используется, смысл как раз в том, что тебе надо быстро-быстро "раззомбироваться". Но это уж совсем лажа фантастика. P.S.: разве что в виде фриплея после смерти... Но овчинка не стоит выделки.
  5. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @YaSoN, такая перезарядка: 1) понты и идиотизм (тот же интро-ролик в Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP) верный способ отстрелить себе бошку[/size]) 2) возможна на хорошо раз.. э-э.. попользованном автомате. STRIFER, ширяют не в вену (хрен попадёшь, особенно - сам себе), а в мышцу, обычно в бедро (рядом крупные сосуды-быстро торкнет).
  6. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, антирад радиопротектор в аптечках в виде таблеток потому, что штатно его принимают заранее, до того, как попасть в зону радиационного поражения. Спешить некуда. А шприц-тюбик (обезболивающее) колят в мышцу (обычно в ляху) прям через одежду., чтоб торкнуло как можно быстрей - куча народу от болевого шока загнулось. Аптечки ИМХО вообще реалистичными не сделать. А в игре, в общем-то без особой разницы как медицину анимировать. Можно - вообще никак. Разработчики большинства игр и не заморачиваются. Ну, а в данном конкретном случае.. да хоть четвёртый колпачёк какого-нибудь кислотного вырвиглазного цвета к показанному добавь... Я - за идеюXaHTeP'a с инъектором GWR. В смысле, саму модель переделать (как минимум - уменьшить) и анимации облагородить. А 3 аптечки +антирад реализовать в виде сменных капсул к этому инъектору.
  7. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @Mordovan, а что мешает убрать гильзы из партиклов Amik'a? Если глупость сморозил - не пинайте сильно. Партиклы для меня - тёмный лес.
  8. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Ну, в очках-то в эту модель смотреть можно - что мешает ПНВ?
  9. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    На фиг спарка, если обещают "новые" двухрядники на 60? P.S.: спарку "валетом" не делают. Чисто технически - перезарядку можно сделать с опусканием ствола. P.P.S.: смысл палки-светилки? Какие преимущества перед фонарём? Разве что кинуть.. Да и тут шашка рулит.
  10. k01jan

    Left To Die

    Хорошо, но пустовато. Машин брошенных, что ли добавить...
  11. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @neymeika, STRIFER, +это мировая модель, такое делалось давно, ещё на ТЧ. Для худовой модели - не прокатит. Прокатит, мы же починили шейдеры для худа, но результат, который дает шейдер прозрачности все равно очень слабый, так что определенно лучше оставить непрозрачные бутылки. STRIFER
  12. k01jan

    Left To Die

    Скрипты тормознулись на моделях.
  13. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    По апгрейдам. Не так всё просто. Заменой ствола (на котором на коленке метчиком слесарь дядя Вася резьбу под ПБбС нарезал) вопрос не решится. 1) В большинстве случаев тупо не сработает автоматика => изменение конструкции (z.b. ПМ-ПБ, АПС-АПБ и т.д и т.п.) под "глушак". => 2) Спецпатрон нужен (за редкими исключениями) Потому, как мне кажется, лучше ветки стволов с глушаками в виде уников делать. +Спецбоеприпас УС. А может, и не к чему умножать сущности. Не зря ж ПЫСы лишь ПБ, МП5 и 1911 "тихими" сделали. Ну и 5-ку НАТО
  14. k01jan

    Left To Die

    Поваленные деревья хороши...
  15. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @STRIFER, ИМХО, так гораздо лучше. В первом варианте казалось, что правая рука в локте согнута.
  16. k01jan

    Худы вещей

    , ноги на фиг. Убрать их совсем. Руки-то "свои" игрок видет постоянно, а ноги - первые 5 минут - побаловаться. Да и реализация ног убогая. Например, при виде от 1 лица уже через пару минут игры бросаются в глаза кривые тень или резкий поворот, а уж про вид от 3-го и говорить нечего.
  17. k01jan

    Худы вещей

    Переделка (=помощь) какого рода? Движковые правки если б под это дело приспособить... По типу ног/тени ГГ
  18. k01jan

    Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)

    @zloi13, а тут ссылку с превьюшкой дать не? Думаю, многие Вам будут благодарны. Или обязательно каждому лично прость7
  19. k01jan

    Left To Die

    В природе нет прямых линий. По жизни - на просёлочной (грунтовой) дороге бывают лужи, ямки и прочие кочки. Их объезжают. И через какое-то время (пару-тройку месяцев) дорога станет извилистой.
  20. k01jan

    Left To Die

    Те же рельсы. Надо "вилять". Дорога в деревне - как бык поссал ехала лошадь спящего мужич ка. .
  21. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Поцики Братья-сталкеры, хорош уже письками меряться ... Магазины/обоймы/рОжки (мне мой страшный сержант говорил - у кОровы) - не суть важно. Пусть этот мод развивается, и если мы увидим хоть половину обещанного...
  22. k01jan

    Left To Die

    Дорога - не очень. Отдалённо похоже на хорошо укатанную грунтовку при жаркой сухой погоде. Если долго не ездят - не такая. Но: 1) Нужно оценивать не скрин (тем более - сборки низкого качества), а в игре. Так что - может, не всё так уж плохо. 2) Лучше, наверное, не сделать (см. асфальт оригинала). На фото - пыль на солнце, тогда да, серевато-белая, может быть с желтизной или краснинкой в зависимости от грунта. В игре такого не получить (особенности шейдеров, освещения и т.п). ИМХО, проще подобрать текстуру, чтобы не так контрастно на фоне земли с травой смотрелась. Например, дорога в Деревню Новичков (или на АТП) оригинала Кордона очень неплохо смотрятся. И добавить "извилистости".
  23. k01jan

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Всем - привет. Нужен модуль "Универсальное хранилище" (se_stor.script by Artos). Живой ссылки не нашёл.
  24. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    С нормальной прозрачностью стекло-водовка и сиська пластик-минералка ожидаются? Не получится сделать эффект пластика и стекла, блики на прозрачных моделях не пашут к сожалению. STRIFER
×
×
  • Создать...