-
Число публикаций
1 488 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
3,718 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя k01jan
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Осечка - хороша. Пусть не совсем аутетично ("сбойный" патрон в реале действительно чаще всего приходится выбрасывать), зато зрелищно и+100500 к геймплею. Особенно если сделать количество "холостых" наколов капсюля рандомно. Например, 1-3-5. То-то будет весело! В реале от таких щелчков ах яйца поджимаются... И не забываем - это всего лишь игра. Ну, а убрать (для особо маньячных реалистов) недолго. Отключить в конфиге (не вырезая анимации) у спорных (ГШ, Глок) - кому надо, опять же, легко включат. А с дробовиками не надо мудрить, как мне кажется. Технически сложно и, главное, плюсы такой реализации неочевидны. -
@User_X.A.R26, это - внешнее. На деле - всё та же "контра". @Atin, тут ключевое слово нормально. По влиянию на баланс травы и прочего - возможно, не вникал. На персеки уж точно влияет... И во всех синглах отключаемо. Но хохлы идут своим путём. Что ж, попутного ветра. Но разрешение-то нормальное пониже можно было дать выставить? =+много кадров в секунду!
-
@ШКІПЕР, всё просто. Во-первых, Survarium - ИМХО "контра". Только сбоку. Целевой аудитории такого типа игр не нужен сюжет, большие локации и прочие "топоры". Главное, что . А разработчикам всё это дорого и долго. Да и зачем? И так играют же! "Самостоятельность" проекта тоже пока всё больше на словах. Ну, кинулили по привычке для "антуражу" (и захвата ещё кусочка рынка) щепотку Сталкера (аномалии, артефакты). Сути не меняет. Опять же - больше возможностей развести юзверей на донат. Во-вторых это всего лишь бэтка (хотя бабос-то уже вовсю с лошкольников собирают). P.S.: Видео игры в целом понравилось. А вот сыграть нормально не получилось - комп мой ниасилил. Опять же - в первую очередь это проблема оптимизации. Может, поправят. P.P.S.: Хотелось бы ошибаться. Надеюсь, со временем из этуго сделают конфетку. Но сетевого Сталкера 100% не получится.
-
@Packum, идея с зомбированием ГГ ИМХО, убогая. У игрока тупо не будет цели. В модах на Сталкер, где она используется, смысл как раз в том, что тебе надо быстро-быстро "раззомбироваться". Но это уж совсем лажа фантастика. P.S.: разве что в виде фриплея после смерти... Но овчинка не стоит выделки.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@YaSoN, такая перезарядка: 1) понты и идиотизм (тот же интро-ролик в Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP) верный способ отстрелить себе бошку[/size]) 2) возможна на хорошо раз.. э-э.. попользованном автомате. STRIFER, ширяют не в вену (хрен попадёшь, особенно - сам себе), а в мышцу, обычно в бедро (рядом крупные сосуды-быстро торкнет). -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER, антирад радиопротектор в аптечках в виде таблеток потому, что штатно его принимают заранее, до того, как попасть в зону радиационного поражения. Спешить некуда. А шприц-тюбик (обезболивающее) колят в мышцу (обычно в ляху) прям через одежду., чтоб торкнуло как можно быстрей - куча народу от болевого шока загнулось. Аптечки ИМХО вообще реалистичными не сделать. А в игре, в общем-то без особой разницы как медицину анимировать. Можно - вообще никак. Разработчики большинства игр и не заморачиваются. Ну, а в данном конкретном случае.. да хоть четвёртый колпачёк какого-нибудь кислотного вырвиглазного цвета к показанному добавь... Я - за идеюXaHTeP'a с инъектором GWR. В смысле, саму модель переделать (как минимум - уменьшить) и анимации облагородить. А 3 аптечки +антирад реализовать в виде сменных капсул к этому инъектору. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Mordovan, а что мешает убрать гильзы из партиклов Amik'a? Если глупость сморозил - не пинайте сильно. Партиклы для меня - тёмный лес. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Ну, в очках-то в эту модель смотреть можно - что мешает ПНВ? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
На фиг спарка, если обещают "новые" двухрядники на 60? P.S.: спарку "валетом" не делают. Чисто технически - перезарядку можно сделать с опусканием ствола. P.P.S.: смысл палки-светилки? Какие преимущества перед фонарём? Разве что кинуть.. Да и тут шашка рулит. -
Хорошо, но пустовато. Машин брошенных, что ли добавить...
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@neymeika, STRIFER, +это мировая модель, такое делалось давно, ещё на ТЧ. Для худовой модели - не прокатит. Прокатит, мы же починили шейдеры для худа, но результат, который дает шейдер прозрачности все равно очень слабый, так что определенно лучше оставить непрозрачные бутылки. STRIFER -
Скрипты тормознулись на моделях.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
По апгрейдам. Не так всё просто. Заменой ствола (на котором на коленке метчиком слесарь дядя Вася резьбу под ПБбС нарезал) вопрос не решится. 1) В большинстве случаев тупо не сработает автоматика => изменение конструкции (z.b. ПМ-ПБ, АПС-АПБ и т.д и т.п.) под "глушак". => 2) Спецпатрон нужен (за редкими исключениями) Потому, как мне кажется, лучше ветки стволов с глушаками в виде уников делать. +Спецбоеприпас УС. А может, и не к чему умножать сущности. Не зря ж ПЫСы лишь ПБ, МП5 и 1911 "тихими" сделали. Ну и 5-ку НАТО -
Поваленные деревья хороши...
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, ИМХО, так гораздо лучше. В первом варианте казалось, что правая рука в локте согнута. -
, ноги на фиг. Убрать их совсем. Руки-то "свои" игрок видет постоянно, а ноги - первые 5 минут - побаловаться. Да и реализация ног убогая. Например, при виде от 1 лица уже через пару минут игры бросаются в глаза кривые тень или резкий поворот, а уж про вид от 3-го и говорить нечего.
-
Переделка (=помощь) какого рода? Движковые правки если б под это дело приспособить... По типу ног/тени ГГ
-
Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)
k01jan ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
@zloi13, а тут ссылку с превьюшкой дать не? Думаю, многие Вам будут благодарны. Или обязательно каждому лично прость7- 395 ответов
-
- spectrum project
- путь во мгле
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
В природе нет прямых линий. По жизни - на просёлочной (грунтовой) дороге бывают лужи, ямки и прочие кочки. Их объезжают. И через какое-то время (пару-тройку месяцев) дорога станет извилистой.
-
Те же рельсы. Надо "вилять". Дорога в деревне - как бык поссал ехала лошадь спящего мужич ка. .
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Поцики Братья-сталкеры, хорош уже письками меряться ... Магазины/обоймы/рОжки (мне мой страшный сержант говорил - у кОровы) - не суть важно. Пусть этот мод развивается, и если мы увидим хоть половину обещанного... -
Дорога - не очень. Отдалённо похоже на хорошо укатанную грунтовку при жаркой сухой погоде. Если долго не ездят - не такая. Но: 1) Нужно оценивать не скрин (тем более - сборки низкого качества), а в игре. Так что - может, не всё так уж плохо. 2) Лучше, наверное, не сделать (см. асфальт оригинала). На фото - пыль на солнце, тогда да, серевато-белая, может быть с желтизной или краснинкой в зависимости от грунта. В игре такого не получить (особенности шейдеров, освещения и т.п). ИМХО, проще подобрать текстуру, чтобы не так контрастно на фоне земли с травой смотрелась. Например, дорога в Деревню Новичков (или на АТП) оригинала Кордона очень неплохо смотрятся. И добавить "извилистости".
-
Всем - привет. Нужен модуль "Универсальное хранилище" (se_stor.script by Artos). Живой ссылки не нашёл.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
С нормальной прозрачностью стекло-водовка и сиська пластик-минералка ожидаются? Не получится сделать эффект пластика и стекла, блики на прозрачных моделях не пашут к сожалению. STRIFER
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды