Перейти к контенту

k01jan

Жители
  • Число публикаций

    1 488
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    3,718 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя k01jan

  1. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @STRIFER, и по возможности - отключаемо. В опции скорее всего вынесено не будет, но фича сделана так, что она отключается одним лишь удалением папки из конфгов. STRIFER Компромиссный вариант кто-то предлагал: разорвать зубами оболочку ИПП. Не пойдет, преградой может стать шлем, а для бинта, то есть предмета первой важности в бою (как и аптечки) делать преграды не стоит, как это сделано для водки например. Решение верное. Главное - чтобы отключать новые анимки независимо друг от друга можно было. Кому надо - не только папки удалит, но и в файлах конфигов строки поправит. Лишь бы описание было. Хоть бы и в виде построчных комментариев. А если делать опциями - огромный список чекбоксов получится, который большинство и прочитать-то не удосужится. Кстати, опций и в урезанном варианте побольше, чем в Атмосфере получится По "преграде" -
  2. Кто ж его знает: ещё не вышел ведь. В теме обещают движковые правки.. Если мне не изменяет мой склероз - и на руки тоже.
  3. @Хемуль36рус, в основном моде не хватает скрипта hidden_slots.script (исп. в Соли или DMX MOD или ООП + Collector). Есть ли он правках? Ну, или выложи, плиз.
  4. А чем не устраивают правки?
  5. k01jan

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    У-у!!
  6. Реалистичная погода хороша для скринов. Играть же, когда "слепит" жутко неудобно. Ты, ведь, даже не играл с этой погодой, а уже что-то утверждаешь. И не нужно говорить что "вот в том моде так уже было и мне играть не понравилось". Потенциал.
  7. k01jan

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @РикошетТ, неужели это - "ДА"?! Kirag вот уж несколько лет как сделал магазины для ТЧ. На ЗП никто до сих пор не портировал Он сам писал, что для ЗП в принципе ничего делать не будет. Да.
  8. k01jan

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @foxbat21, по магазинному питанию - скорее "Нет". Дело в том, что набивка магазина - это 100500 анимаций.
  9. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Да какая на фиг разница где фонарь: на голове, плече, стволе или в руках? ПЫСы даже морочиться не стали со слотами и моделями для него. В игре фонарь - прежде всего управляемый источник света. И направлен он всегда по взгляду ГГ. Ну, разве что кроме бега.. А STRIFER'у просто охота сделать"тактический". Чтобы попробовать новую фишку. Ну, и потому, что "крутаааа и красиваааа :ok5:". И он его сделает, хотим мы того, или нет. Многим понравится. Кому-то будет по фигу. А
  10. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    А зачем, собственно, заморачиваться с подствольным фонарём? Только лишь из-за разницы в освещённости? Широкий там будет пучёк или узкий, "длинный" или "короткий" - направление-то одно.. Даже если и добавить второй источник освещения, управлять им врятли получится. Да и незачем. При повороте ГГ налобный/наплечный (=дефолтный) фонарь всегда светит по взгляду. Подствольный - по стволу, т.е., фактически, опять же по взгляду. Получается, разница в направлении - только при беге. И то - сомнительное удовольствие будет наблюдать 2 асинхронно мечущиеся пучка света. Разве что раскрасить красно-синим... Если и делать что-то с фонарём, ИМХО, достаточно отдельного слота. И несколько сменных фонарей каждый со своими настройками и визуалом... И батарейки к ним... И обязательно - невзаимозаменяемые.. И - так до бесконечности Так что пусть бы остался дефолтный налобник. Свою функцию он выполняет, так зачем без нужды множить сущности? P.S.: А чтобы соблазна не было - 2срезать" планки с моделей. Да, разумные мысли, не поспоришь, но я отвечу как-то совсем уж незамысловато) Тактический фонарь на оружии с возможностью включения с анимацией - это же крутаааа и красиваааа . STRIFER
  11. k01jan

    New Sleep Mod

    Перезалейте, плиз, рабочую адаптацию к АМК.
  12. k01jan

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

  13. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @Самострел, а мне кажется - левый_большой - нормально. Палец просто давит в паз цевья. "Помогает" стволы откинуть, потому и вниз уходит. Попробовать не на чем А вот правый большой - этот да, от зомби. Синюшный какой-то. Но, может, потому что - рендер. В игре, наверное, реалистичней картинка будет.
  14. k01jan

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Ребят, я в теме человек новый. Играл в Сяка, но давно и мало. В видео промелькнуло о некоем "подписанном" файле, без которого играть не получится. Это как понимать? Первый шаг к платному моду? ******************* "Играл в Сяка" - это сильно. Мод был/есть/будет бесплатным. Grisli.
  15. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    А почему "вместо" а не "вместе с.."? В смысле, в тех N% случаев, если/когда не получилось устранить задержку "лёгкой" (взвод курка) перезарядкой, тогда уж пусть сразу же следом за ней идёт "тяжёлая" (выброс глючного патрона затвором). Ну, а в оставшихся 100-N (соотношение 50 на 50 ИМХО надо бы пересмотреть) - сразу "тяжёлая". Чисто технически - конечно же Вам решать. Насколько это трудозатратно в плане анимаций, я имею в виду. Наши -то "хотелки бесконечны Трудозатратно. Вообще, если эта фича выглядит неполноценно, мы спецом вынесли ее включение в конфиг. Не нравится, можно отключить. Но пытаться ее теперь еще улучшить, тем самым взваливая на себя еще кучу работы...У нас уже есть полноценная осечка, а это так, приправа. STRIFER
  16. Неведомая х.. э-э.. невидимые артефакты.. Чур меня, чур! Мало Вам, батенька, невидимых аномалий? Перегибать, ИМХО, ни к чему. Кто-то когда-то предлагал сделать арты в виде обычных вещей (предметов). Типкак "Руль" ЗП (раз уж bobchik_bo тему затронул). Тогда упёрлось, насколько помню, в модели. Кстати, по сменным прицелам.. Чисто технически - налепить на готовые кости - несложно. Но - муторно. Я бы - взялся У Kirag'a скриптово подменой секций делалось. А вот как оно с движком - ХтоЗнает..
  17. Теоретически, на сменных прицелах Kirag'a можно сделать сменные магазины. В смысле, с визуалами. Практически - огромный объём работы с моделями. Хотелось бы увидеть эту фишку в моде. А по продуктам - лучше бы не удалялись. В концепцию магазинов (не набил запас вовремя - в пролёте) ИМХО как нельзя лучше укладывается: не озаботился выкинуть заражённые - получи "мёртвый" груз (=перегруз).
  18. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Ребзики, не забивайте вы себе и Страйферу голову. Это оружейный мод, и пусть он остаётся им.
  19. k01jan

    Left To Die

    Парни, не о том речь. Пробки - хорошая идея. Но реализация... На скринах именно "стоп-кадр" нормального движения. Любой водитель легко уехал бы по встречке из такой "пробки". Да и не ездят по городу с такими большими интервалами. Как правило "стоишь" бампер-в-бампер. Вы что, из-за компов на улицу не выходите?!
  20. k01jan

    Left To Die

    Машины в пробке поплотней хоть некоторые поставить бы.. И если есть модели - битых добавить можно.
  21. k01jan

    Перелом Ног мод

    Какие правки вносились? Многие ведь "под себя" собирают - хорошо б знать (для простоты совмещения).
×
×
  • Создать...