-
Число публикаций
1 488 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
3,718 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя k01jan
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@XEPP, и чо ему теперь, разорваться? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
+100500! Шаг вперёд в этом направлении уже сделан: ЛЦУ/фонарь самому никак - только специально обученные люди через механика. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@RiLi, а как еду анимировать? Откусывать-то ГГ всё равно не сможет? @XEPP, худы шлемов есть отдельными модами, зачем изобретать велосипед? Кому надо - совместят. -
@Dyadka_Yar, согласен. Правда, там своих проблем хватает.. Да и что толку теоретизировать, этот мод-то на ТЧ.
-
А вот - 64. И всё работает.. Что я делаю не так? Проблема в том, что больше не получается. P.S.: а регистр разве имеет значение? И что мешает поменять? Для мешей и текстур, вроде, допустимо. Во всяком случае русские буквы CLR переваривает. P.P.S.: А можно ссылке на модельку со скрина?
-
Откуда ж мне знать. Модель Эмки из ОГСЕ. 62 штуки. +4 добавил (по паре прицелов и магазинов).
-
и >64 костей, по ходу тоже.. Не желает СДК экспортировать Но ЭТО ж как-то сделали?!!
-
Нет смысла делать худ для ОБТ. Был тут и таблетка для 10 патча. Для финалки наделают
-
@Malandrinus, сделал. В архиве - худовая и мировая модели Эммы. Вариант, когда аддоны все сидят на нестандартных (добавленных) костях s1 (посажен ACOG) и s2 (сидит какая-то "труба" -что под руку попалось), каждая из которых, в свою очередь, расположена на стандартной wpn_scope. P.S.: Сейчас в игре видимы оба прицела ОДНОВРЕМЕННО. Надо поочерёдно скрывать их кости скриптом в зависимости от установленного прицела. P.P.S.: Анимации остались прежние.
-
Даже лучше - меньше работы вариантов делать Технически всё вроде получается. К стандартной кости wpn_scope добавлена кость s1 и решена проблема анимаций - останутся со старой модели.Теперь дела пойдут быстрей. На днях добавлю s2 для второго прицела, доэкспортирую анимации и соберу модель для теста. Мировую, думаю, можно пока не трогать? Сменные прицелы будут крепиться каждый к своим костям (их видимость надо переключать скриптом), а те, в свою очередь, к стандартной wpn_scope. Вот только как быть, если никакой прицел не надет? Не вылетит ли? Не будет ли движок приближать при прицеливании и не захочет ли текстуру прицела? Может действительно на wpn_scope заглушку какую прикрепить и спрятать в теле оружия?
-
так и есть так и есть попробую
-
Вопрос к разработчикам: для нового ОГСЕ адаптация от разработчиков планируется? Там сейчас как раз оружейка переделываться будет.. Неплохо б заодно, раз уж скелет (и, наверное, анимации) всё равно переделывать, и эту разработку применить.
-
@Malandrinus, для второго варианта прицелу дополнительному кость как называть? wpn_scope2? Её ж по имени скрывать/показывать скрипт будет? Какова будет глубина вложения скрипта? 3 кости ("средний", "дальний", коллиматор), больше? И прошу сразу предусмотреть в скрипте возможность смены магазина. ИМХО достаточно будет 3 доп.костей для сменных магазинов разной ёмкости. Первый вариант подойдёт? По второму варианту так будет работать? Или 2-й (и очередные) прицелы (аддоны) скрытыми делать надо? И неплохо какой-то стандарт на скелет ввести (типа тех.задания) - они ж нестандартные. И ещё: есть ли в движке метод alpeta по смене текстуры? Не прокатило.. Анимации *.skls от "старой" модели без долоднительной кости прицела ожидаемо не импортируются в СДК
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@lafugix, всё так, но.. Игра стоит свеч. +-пару лет... Какая, в принципе, для нас разница? Лишь бы STRIFER'у не надоело -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Лучше бы вместо ножа сделать удар прикладом/рукояткой пистолета. Ну, или кулаком. Зрелищно, имеет практический смысл, так как гораздо быстрей, чем перезарядиться/сменить оружие. Еще месяца два работы, да и приклад или кулак не нанесет ощутимого урона, по крайней мере смертельным не будет, а вырубания в сталкере нету. STRIFER Ну, по работе - только Вам решать.. А урона (шок, замедление врага, м.б. "отброс") будет достаточно: даст ГГ возможность сменить/перезарядить оружие. Даже хорошо будет: кулак (приклад/рукоятка) не заменят нож. Да и в реале "завалить с руки" очень непросто. Даже с ног сбить ударом далеко не каждый в состоянии. -
10 поверх геймдаты с 9, НИ.. полёт нормальный.
-
Нужен скрипт для проверки. Прицел с костью добавить недолго.
-
@Mirage2000, то есть по-вашему лишние модели лучше?
-
Даже для "неподвижных" (прицел) костей? Кстати, скелет (оружие, руки) изменён относительно дефолтного. Зачем? И почему не были добавлены по паре-тройке новых костей для прицелов/магазинов? Раз уж скелет всё равно переделывался?
-
Это сейчас работает? Нет, только движковые функции сделал, а до скриптовой обвязки дело не дошло, поскольку никто так и не сделал мне модель для тестирования системы. malandrinus А насколько сложно сделать? Я б попробовал. Хотя бы прицелы - там только кости добавить, анимировать не надо. P.S.: судя по конфигу эмки схема не Kirag'а а, скорее, Shoker'а? Какие скрипты задействованы? И как обращаться к изменённому движку?
-
@Borz33, дело не в том. Запустил с работы (Win ХР Pro SP3, MS .NET FrameWork 2.0 SP2, поверх него 3.0 SP2, 3.5 SP1, 4 Extended). C:\Games\STALKER $app_data_root$ =false| true| $fs_root$| userdata\ $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\ Может, проблема в пробелах в пути к игре. Или недоделали поддержку 4 фреймворка.
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
k01jan ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
А смысл без анимаций делать? Вместо иконок пачек нарисовать магазины?- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Та же фигня...
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
k01jan ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@shahvkit, нк знаю, как ГГ, а квестоносцем такого спавна уж точно мало не будет. Прецеденты были. @suhodoletz, а ремонт разве не суть тот же "уход"?- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ