Перейти к контенту

k01jan

Жители
  • Число публикаций

    1 488
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    3,718 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя k01jan

  1. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    Юр, остынь, не всё так плохо. РеализЬм, он тоже, сЦукО, разный. И - каждому свой. Вот, например, в виде аддонов на пухи: как такой реализм? Не оторгается? А баланс.. Штука тонкая. Критикуя - предлагай. Саш, к Сидору - ИМХО, не набегаешься. Да и сама идея "утилизатора" за уши притянута.
  2. k01jan

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @amateur.ussr, отрой для себя оф.сайт Команды.
  3. k01jan

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Кузьмич, а вместо ПСО-1 на СВД ПСО-3 не захоите поставить? @BFG, @shahvkit, ага?
  4. k01jan

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Оптика адекватная (а'ля Red Orchestra) для Сталкера у Шокера пока что только есть. В стадии разработки. . @BFG, скорее всего будет большая часть закрытых прицелов. В смысле Ну, или очень похожие.
  5. k01jan

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @Yuri1957, а есть ли некий готовый список NPC с уникальной озвучкой?
  6. k01jan

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Чё, парни, плохо видно в прицел? Вам бы сразу тепловизор с активным захватом цели, как в Соли, да? Или не, лучше - самонаводящуюся ядрёную боеголовку!
  7. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    Нажатие колёсика (mouse3) вроде свободно?
  8. Скорее, от того, что сама идея магазинного питания близка очень немногим. Да и разгрузка, собственно, тоже. NLC и.. всё? В Солянке не прижилась. А уж вместе...
  9. и 1, и 2 сделать можно. Баланс - решаемо. Но никто и никогда этого делать не станет - очень большой гемор. А, собственно, ради чего?
  10. k01jan

    Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

    Дык зачем же блочить? Это ж надо сначала ещё завладеть аддоном. А гибрид - всё и сразу.
  11. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    У-у-у!!! Да это ж сбыча мечт! Саша, смысл в дочерних костях ох как есть! Как пример - увеличительная насадка для известного буржуйского коллиматора. Да и, кроме того, это ж можно ж на новую кость (конфигом) механический прицел посадить, а потом в этом же конфиге второй прицел (текстурой) -- п.2.0. -- 7 А?
  12. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    понимать как единственно возможный в рамках скрипта? На стандартную кость крепить дополнительные нельзя? А в чём прикол-то? Естественно будет, раз к wpn_body аддоны крепить. В связи с: 1) А приближение при прицеливании тоже скриптом регулироваться будет? В секции, независимо? 2) Использование прицела "стандартно" (с текстурой и увеличением, задаваемыми конфигом), как я понимаю сохранится (в секции wpn_scope = 1 писать если)? Для подствольных гранатомётов увеличение будет убрано? Бесит с оригинала. Ну, а о "двойном" прицеливании а-ля GWR можно хоть помечтать? P.S.: Ваш новый шейдер для линзы, hud_reddotsight1 как в SDK подгрузить? В wipe_2_stable его нет. В up8\shaders\hud тоже не нашёл. P.P.S.: Стандарт рук (=анимаций) принят? R74? P.P.P.S.: Можно партиклы оружейки Amik'a добавлять?
  13. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, да, мне не нравится. Нет, я не буду делать лучше. В теме что, только хвалить можно? @GeeP_85, откуда в Вас столько зла? Детство вспомнили? Умерьте пыл, это всего лишь игра. По скромнее выражайся. Скажи что тебе не нравится, а не говори, что это какая-то фигня, если не хочешь читать от меня подобные ответы. STRIFER
  14. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Фигня какая-то получилась. Пьёт, занюхивает и пустой осматривает - как синяк спиртягу. P.S.: Бьющуюся тару оборонка никогда не делала. Ну сделай сам не фигню и покажи как надо, с удовольствием посмотрю. И не занюхивает, а вытирает. STRIFER
  15. k01jan

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Опять заглючило освещение. Если у Сидоровича свет в коридоре выключить, не темно, а спри движении "невидимые лампы" слегка подсвечивают перед дверью в бункер и на площадке. 3 апдейт +Кордон от правки локаций поверх него. На 2 всё нормально было.
  16. k01jan

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @Вспышка, это было утверждение
  17. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    @dsh, сделай ярлык. @V92, а зачем? Себе не веришь?
  18. k01jan

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    up2 устанавливать поверх wipe_2_stable. up1 не нужен.
  19. k01jan

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    up2 устанавливать поверх wipe_2_stable
  20. k01jan

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Оружие делается. Терпение - всё будет.
  21. k01jan

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    На противоглазе каплей тоже нет.
  22. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    А ещё не редкость - посаженое зрение и очки с большими толстыми стёклами.
  23. k01jan

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @uraltab, фонарь горит, багажник работает лучше прежнего. (раньше открытым после выхода из меню обыска оставался).
×
×
  • Создать...