-
Число публикаций
1 488 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
3,718 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя k01jan
-
@ad702, не норма. Всё отлично качается. Вот на майле.
-
@UnLoaded, лишняядесятка?!!!
-
Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"
k01jan ответил на тему форума автора Ghost-2142 в Моды в разработке (ТЧ)
@Ghost-2142, крокодил - это именно то, чего так не хватало в- 149 ответов
-
- 2
-
- Crysis
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@KD87,
-
Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"
k01jan ответил на тему форума автора Ghost-2142 в Моды в разработке (ТЧ)
В студию, плиз! Это же, как мне кажется, Shaders MAX + DYNAMIC DEPTH OF FIELD SHADERS?- 149 ответов
-
- Crysis
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"
k01jan ответил на тему форума автора Ghost-2142 в Моды в разработке (ТЧ)
Парни, да остыньте вы! Ну, не "тотсталкер".. И чо? Коллеги на Unrea, Cry и других Engine, ARMED ASSAULTе и тысячи их Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. лепят же.. Почему не наоборот? Пусть балуются.. Главное - спичек не давать- 149 ответов
-
- 1
-
- Crysis
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@Потап, "не можешь срать - не мучай жопу". Ну, или "зубов бояться - в рот не давать". Выбери нужное.
-
@KD87, движок под систему оружейных аддонов будет поправлен?
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
k01jan ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
@Чукот, где берёшь?- 227 ответов
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Это реально становится проблемой.. тоже не спасает. Всё равно чисто машинально смотришь "как сделано". За деревьями не видишь леса
- 810 ответов
-
- 2
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
= "сделай за меня" @Maksim-modmeiker, кой чорт занёс тебя, студент, на эти галеры?
-
Наложение текстуры прицела - ещё хитрый рендер? Или как?
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Гусар, такая оптика давно есть у Шокера&К*. Хотя, чисто технически не знаю, поделились так же реализовано или свой вариант. В любом случае - супергут. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
k01jan ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Смену магазина игроком неплохо бы.. Как и полное снятие. Бездна эмоций при поиске хоть какого-нибудь магазина на найденный суперствол без оного. Особенно если ввести режим поштучной зарядки, но это уж будет слишком жирно -
Я делал для MISERY 2.0.1 Rus (с патчем для новой игры и Русификатором) скриптовую базу: +Shoker Weapon Mod (визуализация сменных прицелов, магазинов, аддонов путём подмены моделей оружия) +Global Weapon Replacer (альтернативные/дополнительные прицелы; реалистичный коллиматор, метка которого не смещается при стрельбе и может отключиться при износе ствола; анимации затворной задержки мировых моделей пистолетов). Ищи у соседей. К скриптам Эмка, Калаш и ГШ18 для теста прилагались. А также
-
Не нужна. Здесь только ранки.
-
Мод "S.T.A.L.K.E.R. - Crysis"
k01jan ответил на тему форума автора Ghost-2142 в Моды в разработке (ТЧ)
Парни, остыньте. Пусть будет и этот долгострой. Кому-то и такое понравится. А костюм с режимами делал, если не ошбаюсь, Kirag.- 149 ответов
-
- 5
-
- Crysis
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
По пушкам: а что за паника? Да хоть бы и без чипов.. Забыли, как те же фашисты очень просто за сапоги расстреливали? Не говоря уже за оружие..
-
@aromatizer, давно сделано в GWR. Правда, для ЗП. Я когда-то выкладывал на апе адаптацию с примером для Мизери.
-
@Romark, речь шла не о регулировке, а именно о замене. Если "не автомеханик" не в состоянии разобраться с 4 болтами, тросиком и трубкой, как по-Вашему он справится с обслуживанием оружия? Его иногда разбирают и чистят P.S.: лично я не уверен, что справлюсь с "Абаканом".
-
Если водятлу для замены карбюратора нужен мануал, ему проще сменить машину. На исправную.
-
В палатке, однако, холодно.. Всё равно надо пенку или спальник Ах, да.. Совсем забыл: палатка-то когте/клыко/пуленепроницаемая! И чо это ГГ спать всего лишь с пистолетом - надо место для станка с ДШК. Ну, и хабарком обложиться - бруствер, чо! Лёд тронулся!
-
@HellRatz, меню сна пофиг, откуда его вызовут: по юзу предмета в инвентаре, или на земле (фактически, палатка в таком виде = кровать ТЧ, проще визуал сменить, раз уж "так видишь"). А у мешка объём меньше
-
@murrrchik, я - не предлагал кошку. Собак люблю Предлагал ей применение. Ребят, я ж писал "в игре". Хоть спальник, хоть палатка, да хоть матрац надувной - в игре это те же сбоку. Смысл плодить сущности?
-
Коты могут предупреждать о зомби (Круз, опять же). А палатка - это ж получается тот же спальник +лишний вес и гемор с установкой. Какие преимущества (игровые) перед мешком? Ну, кроме визуала? С таким же успехом можно просто заменить мировую модель и использовать как в модах на ЗП - не по юзу/выбрасыванию в инвентаре, а по юзу мировой модели.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ