Перейти к контенту

k01jan

Жители
  • Число публикаций

    1 488
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    3,718 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя k01jan

  1. k01jan

    Left To Die

    на этом я, если помнишь, и тормознулся. Кроме того, не удалось нормально отследить "отложенных" зомби. Там нетпакет стирается движком.. или как-то так. Короче, слабоват я, как скриптер в этих моментах оказался.
  2. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    @RayTwitty, те, что сейчас на тесте, в какой категории?
  3. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    @RayTwitty,
  4. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    @GeeP_85, учту. Но это технические моменты.. Результат-то есть? Как ведут себя аддоны?
  5. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    @GeeP_85, оптимизация по количеству использованных в модели (и аддонах к ней) текстур. Открытая сетка (твоя) будет у ACOG. Можно затемнить, кстати, ночью раздражает. И вообще, подправить. Для SUSATа и старая открытая сетка ОГСЕ, ИМХО, хороша. @GeeP_85, а зачем оружию (особенно - худовому) MIP-текстурирование? Слыхал, оно не решает проблему текстур, находящихся под острым углом к зрителю..
  6. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    @redpython, я? Твои же тапки..
  7. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    разве что снова описался: на этот раз "окуляр"... Скулу не накачаешь
  8. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    Ну, вот как раз только вчера впервые стрелял с коллиматором, в очках. Что могу сказать: целиться (точнее, переносить огонь - лис п.2.0 гоняли ) реально удобно, двумя глазами получилось сразу (на том же ПСО двумя лично я так и не научился), поменял своё мнение о "скаутском" способе крепления - пожалуй, что более удобно (прицел меньше перекрывает общий обзор в ущерб видимости цели, "поле зрения оптического прибора" в этом случае неважно - марку на цели видно примерно одинаково, да и точность "фдесятко" от коллиматора нее трбуется), чем классический. Да ну?!!
  9. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    попытка оптимизации 102(по текстурам). Ставить поверх геймдаты. Упс! 2 строки ogse.hide_time() в ogse_dynamic_hud.script надо --закомментить. погоняйте, плз, глюки с аддонами должны исчезнуть.
  10. k01jan

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @KD87, а с текстурами планируется что-то? В плане осенне-мрачности? А с дождём, кстати, надо поработать. в смысле здорово производительность просаживает. Где-то видел сборку якобы облегчённой погоды - может нечто подобное официально будет?
  11. k01jan

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @nasar75, иконка будет. В комплекте с новым глушителем. И новой СДВ.
  12. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    Да. И ещё Тюльпан и Кобра. Магазина 2 - сток и эксперементальный СВУ-А на 20.
  13. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    Планку (с великими трудами добытую ГГ по квесту) на штатный калашмат приклёпывать ремонтник будет. наверное. Чисто игровой момент, тiльки для АК-фанов как демонстрация уникальной (для ТЧ) системы аддонов ОГСЕ. Плётку - на прокачку Ворчунам - не ставить! Вдогонку по тюльпану - можно считать компенсацией за размер.
  14. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    Врофень випирать ната, да... Тюльпан не с ночником. Тритий светится +особенности далеко не самой лучшей оптики из пивных бутылок. Да и просто для разнообразия
  15. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    не можешь - научим @Partisan, чо там "сами", да "сами"? Есть конкретные предложения? Вэл, как говориться, кам. Malandrinus, эксперимент не "чистый". Бинокль - не прицел. Такой подход не прокатит. Разве что "старинный" бинокль со съёмными длинными резиновыми блендами - тогда можно попытаться. Дело в том, что оптика штатно работает на определённом удалении от зрачка. И далеко не с каждым прицелом даже прокатит. И не с каждым юзером (наверно, вопрос навыка). Я вот, тоже не умею. А вот под ЗП нашли решение - только в прицеле картинка увеличивается А Вам - слабо??!
  16. k01jan

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    не спеши, а то очень скоро придётся начинать НИ
  17. k01jan

    Left To Die

    @HellRatz, что с моделями NPC и зомби? Заглохла в своё время идея с "восстанием".. И что по оружию? Порт движка ОГСЕ полный, со скриптами новой оружейки?
  18. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    Ну, давайте так: Аког пусть пока побудет открытым (что подчеркнёт его особенность, улучшит обзор в игре и, главноое, позволит использовать этот прицел с ПНВ). Тестово, до следующей сборки. Не понравится - убрать недолго. Для особо нервных К.О.В.Ы.Л.Я.Л.К.Е.Р.ов оставлю текстуру закрытого. Лично я - не сторонник "открытых" из-за увеличения всей картинки, а не только в прицеле. Но считаю, что именно тут Аког лучше открытый. Надо максимально развести их с Тюльпаном.
  19. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    Сетки пока какие уж есть. Процесс идёт.
  20. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    @GeeP_85, а ничо, что: "Прицелы Trijicon ACOG имеют запатентованную систему Bindod Aiming Concept (BAC). Эта система объединяет в себе увеличительную оптику и возможность вести прицеливание обоими глазами (как коллиматорный прицел). Это позволяет четко фиксировать цель, ее передвижение и быстро прицеливаться, в тоже время имея возможность видеть окружающую обстановку. Кроме этого прицельная система исключает эффект параллакса. Еще одна уникальная особенность всех прицелов Trijicon ACOG - система постоянной подсветки сетки, не требующая батареек. В стандартных моделях Trijicon ACOG используется специальная оптоволоконная система подсветки сетки. В моделях Dual Illumination используется система двойной подсветки - в дополнение к оптоволоконной системе добавляется система подсветки за счет использования люминесцентных свойств трития."? Ну, и "Вась" лишим аргументов
  21. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    @Mari, не-а, возможно. @Partisan, а вот Аког открытый приму в добрые руки
  22. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    @Partisan, попытаюсь: 0) никто не заставляет одевать прицел (или выбрать из 5 штук тот, что лично ГГ по фен-шую) 1) не все будут закрытые (не говоря уже о паре коллиматоров) 2) прицелов уже много, логично сделать их разными (см. выше) ... очередное) немногие могут пользоваться хотя бы х4 оптикой обеими глазами, чтобы не просто целиться, а ещё и попадать, надо соблюдать расстояние до глаза и ещё 100500 доводов из реала, что в игре ненужно, потому несчитается ... n) ночник и ПНВ будет реально нужны в игре и перестанут дублировать функции друг друга n+1) лично меня раздражает увеличение картинки вокруг прицела P.S.: На видео плохо заметно тестовое включение подсветки сетки ПСО-1. Текстуры В ПРОЦЕССЕ!!!.
×
×
  • Создать...