Перейти к контенту

k01jan

Жители
  • Число публикаций

    1 488
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    3,718 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя k01jan

  1. k01jan

    Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

    @Joendy, а зачем? Как это будет выглядеть? Стреляешь-стреляешь (износ почуть увеличивается), и - опа - плётка в руках вдруг заржавела? Или я чего-то недопонимаю?
  2. k01jan

    Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

    Да, кривенько и мелковато нарисовал плохо читаемым шрифтом на иконке. Если полоска прям на магазине - так даже лучше, чем точное значение (и цифры отвлекать и дезориентировать не будут). Её вертикально можно поместить для компактности. Даже на 1х1 будет вполне читаемы все параметры магазина.
  3. k01jan

    Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

    Как вариант И всё-таки - недопонял я - к-во патронов в кв.скобках ёмкость номинанальная, или текущая? Неужели инвентаре [25] и [27] для 30-зарядного будут показываются?
  4. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    А вот флаг, кому не нравятся перчатки
  5. k01jan

    Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

    @*Shoker*, "в иконку 1х2 калибр не влезает" - а если расположить её горизонтально? Как раз и [100]x2 поместится.. "все аддоны идут отдельными моделями, как руки" - вон оно чё! А я всё ломал голову - как обошли ограничение по количеству костей? На ТЧ так не получится
  6. k01jan

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @naglyj, и с ними всё так. ПСО-1 и «Гиперон» предназначены для СВД. Описание поправлю.
  7. k01jan

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    С подачей - нормально. Привыкли просто, что за ручку водят..
  8. k01jan

    Left To Die

    Парни, нельзя впихнуть нeвпиxyeмoe. Вот как мне это видется: если делать чисто развлекательный зомби-шутер - надо дать игроку возможность ненапряжно подпитываться боеприпасами. Ну, и стволы ему периодически новые подкидывать, чтоб не скучно было. И - быстро. На бегу. Иначе - сожрут. И "поиска кладов" в таком моде не получится. Если делать "бродилку" с зомби-антуражем - их надо очень негусто спавнить. Соответственно, упор будет не на их отстрел. И оружие в таком сеттинге - дело даже не десятое.. Если попытаться объединить концепции, получится.. Сталкер
  9. k01jan

    Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

    *Shoker*, юзер не читает описания И пусть себе закрывает, чего на них любоваться-то? Глаз зацепится за цвет в первую очередь, а потом тип (=калибр) и ёмкость. А вот листать постоянно инвентарь будет реально гемор. Впрочем, как знаете. Кстати, ушли от ответа - динамически меняется цифирь в инвентаре в зависимости от реального к-ва находяшихся в данный момент в магазине патронов, или квадратные скобки - чисто графическая фитча? Чисто технически интересно..
  10. k01jan

    Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

    @РикошетТ, к ёмкости [неужели динамическая?] на слишком больших иконках хорошо б калибр добавить.
  11. С плейерами и по жизни чудаков хватает. На пешеходных переходах, например.. Як нiгры губастые
  12. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    @naglyj, открытый один только Аког. Ну, не считая коллиматоров. Не спешите с прицелами. Система прицеливания меняется. А так-то - стандартно, меняйте scope_texture на свою, закрытую. Хоть с булавочную головку.. Ну и nightvision_lock в true (а лучше вообще закомментить), чтобы с ПНВ нормально работало.
  13. k01jan

    Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

    @*Shoker*, у торговца логичней просто купить уже набитые. Не к чему множить сущности и путать игрока: тут набивается, а тут - не набивается? "Мгновенно" - из разряда чудес Зоны. Что, около торговцев аномалии какие? Про введение системы набивки для ограничения "терминаторства" - оно для того и задумывалось. ИМХО - набивка - самый оптимальный и компромиссный с точки зрения геймплея вариант такого ограничения. Нет жёсткого запрета на количество "запасных" магазинов, как у всякого рода "разгрузок" (в том числе и пояса в модах с питанием с него). И при этом есть не только разнообразие магазинов по ёмкости, но и сохраняется смысл использовать в игре не самые ёмкие - скорость набивки и доступность (мародёрка, торговля) набитых для активно нежелающих набивать самому вручную. Опять же, обретает новый смысл использование не магазинного оружия, в первую очередь всякого рода гладкоствола, особо - с "помповой" системой зарядки. Ну и старые добрые "болты"...
  14. Вот ещё про выброс вброс: а оно надо? Оригинал ПЫС грамотно обыграл тему - ! за игру. В АМК добавили - и - пошло.. Ну вот зачем он? Аномалии переспавнить / "родить" арты? Так Зонаж! Вещь в себе и неисповедимы пути. Получается - только гемор на 0пу ГГ (тем более, что боты адекватно не реагируют, несмотря на АИ-паки)?
  15. k01jan

    Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

    @Ugrum75, я - о том же. Приведённая цитата не о латентном самоубийце новаторе из ролика. О нём - под спойлером. @Mari, ну почему сразу "ограничение"? Просто насобирай полных магазинов, если самому религия не позволяет "набивать" не укладывается в твоё видение геймплея. С каждого трупа как минимум 2-3. Попробуй посмотреть на это, как на разнообразие геймплея: ты ведь выбираешь в Сталкере, что взять "с собой", а что оставить в "нычке"? Медицина там, еда, набор оружия и боеприпасов.. Артами по обстановке обвешиваешься.. Ну, добавятся ещё магазины.. Что плохого-то? Ты ж не возмущаешься, если не вовремя закончились патроны к активному стволу? У тебя есть нужные, но не с собой, есть с собой другие, но стрелять ты ими не можешь. Как поступаешь в такой ситуации? Возмущаешься несовершенством мира геймплея или просто меняешь ствол? То же самое - с магазинами. Не озаботился заготовить достаточный запас - пожинай плоды своей беспечности.
  16. k01jan

    Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

    Наставления писались очень неглупыми людьми. И очень опытными.
  17. k01jan

    Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

    @РикошетТ, лично меня - устроит любой вариант. На ТЧ единственное пока снаряжение, на ЗП нет никакого. Спасибо, дождался! Но если в процессе, то почему бы не сделать правильно? Левша со скрина застрелится, если его раньше сержант не забьёт. По времени - ИМХО - не проблема. Никто ж не заставляет снаряжаться в бою. Да и по трупам достаточно полных намарадёрить можно (сужу по моду Kirag'a - дальше Кордона можно играть вообще не "набивая", разве что совсем уж редкие магазины). Но если уж очень хочется - можно реализовать зарядку обоймами. Лучше не надо.
  18. k01jan

    Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

    @РикошетТ, если это долгожданная набивка, то выглядит как-то странно.. Или скрин неудачный .Или я чё-то недопонял..
  19. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @Biza123, очевидное - невероятно. Ну, или "не верь глазам своим2. 2камьюнити: пока что это - всего лишь домыслы. Насколько у кого (не исключая его больная фаентазия разыгралась
  20. Vlad2001_MFS, а ты попробуй подумать. Вдруг понравится? Жги! Давно я не видел аи-паков.. Только смотри не со стороны ГГ, а бота, "который хочет". Kkjq, можно всё - вопрос цены. И всё равно упрётся в железо..
  21. @Vlad2001_MFS, теория-то неплохая, а вот реализация.. Сделать-то можно, вот только если у Вас не могучий ПК, он тупо упадёт на колени от подобных проверок.
  22. k01jan

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    = RIP почитал Вашу страницу ВК. Недопонял.. Парни, а причём, собственно GUNSLINGER mod? Мужики-то хоть знают?
  23. @Narko_Soda, и чтобы боты могли грабить корованы?
  24. k01jan

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Yamato, я написал там, как. Новые прицелы тут вешаются на новые стволы с базой (боковой планкой "ласточкин хвост") под них. Она видна глазами. Нет планки - не на что крепить прицел. АКМС, АК74 и укорот есть как с планкой, так и без неё. На планку встаёт Кобра, Тюльпан, ночник и планка-переходник МТК-83. Поверх планки встаёт Аког и ЕОТех. СВД штатно с планкой. Она не совсем такая, как на АК-серии - встанет прицел, для неё предназначенный (ПСО-1 и Гиперон) или с универсальным креплением (Кобра, Тюльпан, ночник) Сотой серии новый Калаш (пока?) один, со штатной планкой. Есть вариант с кастом-китом (иные приклад и цевьё) на который встанет тактическая рукоятка вместо подствольника. В конфигах про ремонтника - будет (надеюсь) потом-потом. Например, поставить эту самую планку на ствол без неё. Или тот же кастом-кит..
  25. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    @Yamato, добавить старым стволам кости, привязать к ним новые аддоны, переанимировать. Ну, и конфиги поправить.
×
×
  • Создать...