Перейти к контенту

k01jan

Жители
  • Число публикаций

    1 488
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    3,718 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя k01jan

  1. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    ДТК ранний, регулируемый. Закрыты они. Нарисованы P.S.: Могу переделать, потом от 74 ставили. Но эти больше нравятся. Разнообразие, опять же..
  2. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    973 (модульный, все обвесы калашмата), как замена чит-стволов АН/107
  3. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    вот и не надо совать оружие откуда не попадя У перчаток тоже есть бампы. Ствол правильно прописанный "нагревается", руки - нет. Трупы, наск.помню, к сожалению не остывают. Читяра. "thm-ки ... перебивают" - недонавели порядок в текстурах. Там вообще конь не валялся.. upd: Посмотрел ПНВ - всё штатно: - так сделано для читеров, чтобы с "закрытыми" прицелами работал внешний "налобный" ПНВ. Им параллельно цвет ПНВ, лишь бы поярче
  4. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    про бампы в шапке КБ, про прицелы 2 раза сказал (в т.ч. в ЛС) - повторить в третий? Про ПНВ тоже писал же - проверю. Думаешь, кроме игрушки совсем нечем заняться?
  5. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    "отображение в Тепловизоре Монолитовцев в Скатах (на Генераторах) и Тушканов" проверить бампы. "исправить работу ночного прицела ("Казуара") при отключённой в Конфигураторе функции "ПНВ: отключение при прицеливании" - что не так? "убрать функцию подрисовки полосок по краям для прицельных сеток на форматах 16:9" - работает же (на стандартных мониторах), зачем убирать? Сломаются сетки.
  6. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    wpn_scope пустая должна быть. От неё потомков делай и на них свои прицелы привязывай. Прошу - делайте прицелы, какие есть. Наши все уже, НАТО выложу с Вепрем и МастерКеем.
  7. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    Никак. Ни к чему, достаточно посмотреть скелет и привязку модели. Тоже вариант . Со 102, когда костей не хватало и такие эксперименты проводил.
  8. k01jan

    OGSE - Флудилка

    вот-вот, я о том же. А потом недовольство - вы, мол, не поправили то-то и то-то, а вотэтовот вообще с бэты непоправлено.. Как по мне, из темы "правки" немалую часть можно включать в сборки. Так и делается. Пример - шустрый арт, мирный пестик.. Другое дело, что по факту это вторая флудилка, правильно заметили. А вот Аддоны - это не то немного. Я б их вынес отдельно, как работы ув.тов. Jek@n'a. А про реализм - уже притомило. Понимайте как "нефантастика". +100500
  9. k01jan

    OGSE - Флудилка

    Тестировать особо некому и некогда. А вы, ребятушки, не помогаете, одни "хотелки". Патронная правка +прицелы, что W.A.S.P. пристреливал что-то не особо вижу отзывы. Ну, потом не плачьте
  10. k01jan

    OGSE - Технические проблемы

    Нормальный он. Просто ПНВ нашлемные халявные и рано. А так - да, готов уже маленький и лёгкий альтернативный (на рельсу) НАТО-ПНВ, точнее - насадок. Ждите с давно обещанным оружейным вбросом. Чем "родная" не устроила?
  11. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    @Drakoon, пробуйте. Это "снимает синптомы", а не "лечит причину" - тут я пас. Убрал из раздачи инклуд ножа, дописал фонарь и гранаты по типу гауссов. КПК и музыка ни к чему, кому нужна - дописать несложно. @ДП,
  12. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    character_items.xml убрать из инклуда достаточно. Там КПК, фонарь, нож, гранаты и музыка. Для гауссов так и сделано, кстати (см. character_desc_aes, haracter_desc_gens и character_desc_sarcofag.xml). Или второй дописать, без ножа.
  13. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    а патроны у них к Аише прописаны? Как вариант, поменять ей класс и глянуть, в этом ли баг. Не надо было её вообще второпях возвращать..
  14. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    Встречный вопрос: ради чего? Чем не устраивает установка китов и хвостов диалогами? Результат тот же, зачем усложнять? Аддоны ставятся игроком и это, КМК, лучшее из возможных решений. Про ЗП, с его "+/- к характеристикам ствола" - это из области ненаучной фантастики. На коленке не сделать ствол в разы лучше. Вообще, Сталкер - это не совсем про оружие. Да и всякого рода перки - прокачки и прочие улучшайзеры стволов в любой игре не должны выходить за рамки здравого смысла.
  15. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    Quality, Min Dist, Max Dist, Max AI, Dist Base, Volume, Game Type. Вот и все огг-комменты. Drakoon, может, лучше сборку со смешанными звуками добавить для теста? Например, длинны/короткий ствол с разными типами. Редкие энтузиасты возьмутся анализировать глушаки, так почему б не помочь им немного? Если б со звуками устаканилось, имело б смысл делать глушак-аддон (характеристики гибко менять появится возможность, в том числе - патрон УС) .
  16. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    В звуках Сталкера (если верить Мюллеру, ЕМНИП) дистанции и тип решают. Не занимался вплотную и не тянет. Ув.Тов. Drakoon, ждём публичных результатов экспериментов на котиках. dsh, завтра гляну.
  17. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    Так на то ж и пробуем dsh, прокомментирует этот подход, надеюсь. Чо велосипед-то изобретать? Может, всё всё давно придумано? Я сразу предупредил - "впорядке бреда"
  18. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    По трупам - не проблема.. Хитман форева "с глушителем . .меня обнаружили сильно позже, когда трупы увидели" кагбэ намекает.. Они таки таскаются..
  19. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    Парни, идея с огг-комментом к глушаку - это я так.. в порядке бреда. dsh, можно попроще? Раз уж опыт есть.. В 3 словах - есть смысл звуки комментить, или иначе как-то? Я в этом - как свинья в апельсинах
  20. k01jan

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Мольфар, а как по мне - так "оружие" железяка достаточно тяжёлая, а 2Г не задохлик-школоло с чего-й-то ему вдруг раскачиваться? А "заносы", насколько (не особо) понимаю, на этом движке не реализовать.
  21. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    Звуки хорошо бы отдельным аддоном. И большой всеобщий тест с перспективой включения в офф.сборку. А ещё лучше - параллельноо выложить второй вариант звуков этих с комментом не оружейным (Weapon shooting), а что-нибудь типа undefined попробовать. Давно собирался. Quality Min Dist Max Dist Max AI Dist Base Volume 0 0,1 50 30 1 прмиерно Стелс полноценный врятли получится, но чем чёрт не шутит..
  22. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    Выстрелы каких глушаков правлены, что в комментах? Оружейные параметры, или окружение?
  23. k01jan

    OGSE - Флудилка

    Да ну?! Вообще-то специально (в том числе и) для пулемёта, потому и высокий.
  24. k01jan

    OGSE - Флудилка

    Под этот пулемёт тогда и треногу переделывать надо. Это если менять ПК на Печенега. Смысл вводить третий пулемёт в игру? И раз уж на нём прицел - надо чтобы все подходящие по креплению ставились. Наш Тюльпан в первую очередь. Переходник НАТО - ужасает. Лента исчезает? Тогда уж сделать как Шокер - разлетается пусть на звенья. Наша так не может, но всё лучше чудесного исчезновения.
  25. k01jan

    Судьба Зоны: Говорилка

    "нынешние" имеется в виду руки ОГСЕ? Ну, они не без недостатков, конечно. Но уж точно лучше рук ТЧ, на которых Кираг Магазинное питание делал. Переанимировать набивку магазинов или подобрать текстуры, чтобы не очень в глаза бросалось. Или на руках ТЧ делать оружие с аддонами - добавлять кости аддонов и адаптировать анимации.
×
×
  • Создать...