Перейти к контенту

k01jan

Жители
  • Число публикаций

    1 488
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    3,718 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя k01jan

  1. k01jan

    Золотой Шар

    Так это ж лог движка ОГСЕ. А там не будет битья такого - если логика рухнула, провоцируется вылет - играть дальше бесполезно, раз логика уже упала.
  2. k01jan

    Prosectors Project

    ОК, ладно. С удовольствием принял бы посильное участие в этом безобразии
  3. k01jan

    Золотой Шар

    Вот зря вы так.. Про Трилогию. Во-первых, если маразм не изменяет, делалось это в одно рыло мало того, что на 99% на стандартном ПЫС-коннекте, так ещё и без этого_вашего_интернета. Во-вторых - это стёбный мод. Политех, здесь вам не тут. И клише обыграны там на ура просто. А игроки.. Очень разные люди ведь игроки. Большинство - не показатель. Ни разу. Вот, например: Ну, раз уж Самому Тебе не нравится.. Тогда конечно.. Мой арифмометр чё-то не лагает.. hand.sys обновлял? @Jek@n, ogse.start_gtmr не адаптитовал?
  4. k01jan

    OGSE - Флудилка

    На запАсном пути Раздать их - тот ещё гемор. Хорошо, не мой.
  5. k01jan

    Золотой Шар

    Парни, вы заблуждаетесь. Играть с бьющимися сохранками - то ещё удовольствие. Это, фактически, ИН каждый раз. Если логика рухнула, это незаметно игроку почти всегда. А сохранение 100% битое будет. Сами ж потом взвоете.
  6. k01jan

    Prosectors Project

    ... Очень надо сделать хотя бы одну пушку с аддонами "по-новому". Для примера. Как образец.
  7. k01jan

    Prosectors Project

    Никто тут не при чём. Оружие нужно настраивать под определённые углы, универсальной настройки не получится в принципе. В качестве крепкого костыля - автоматически менять углы, подстраивая худ под монитор игрока. Эмпирически подбирать формулу расчёта "разрешение/cam_fov/hud_fov" и пересчёт при изменении параметров в конфигураторе. Кто полез менять "на лету" - в консоли - сам дурак . Хотя, по-хорошему, "ловить" движком и пересчитывать. Камикадзе сейчас подобное пробует, посмотрим, что из этого выйдет. А худ-модель оружия делать непропорциональной - нормальное решение.
  8. k01jan

    Prosectors Project

    В LA DC баллистика оружия, апгрейды и руки перенесены с ЗП. Мне тоже ближе ТЧ, но идея отдельных от оружия (и сменных, со своими моделями) рук и аддонов - здравая. Обходится ограничение в 64 худ-кости. Да и проще и правильней так. Рукавам, на крайняк, текстуру подменять можно, для ТЧ это уже реализовано технически. А вот с аддонами - пока беда.. Если их отдельными от оружия как-то реализовать - будет здорово.
  9. k01jan

    Prosectors Project

    Вот не пойму - если со стороны худ-моделей "всё так" - ну и брать их готовые. Имеется в виду - не добавлять в ТЧ анимации оружейные, которых не хватает? Типа неполной перезарядки или что там ещё - я в ЗП не особо разбираюсь? Портирование - понимать как перенос оружия и аддонов "как есть", с отдельными ЗП-руками, или что-то иное? Поясни, пожалуйста, на пальцах. Как работает ваша оружейка? Руки (сменные модели, или текстуры?), аддоны, скелеты.. Как сделать для вашего проекта рабочий ствол?
  10. k01jan

    Prosectors Project

    И всё-таки, что не так с оружием ЗП? В смысле худ-моделей? Если технически перенос "как есть" возможен, почему бы не взять из Шокер или Ганс. По готовности, понятное дело. Нет - надо своё что-то делать. Опять же, образец нужен.
  11. k01jan

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Sollers, трилогию Зауруса. Тропы. Ирбиса и Сяка ещё, но это - на любителя. Солянка и вокруг - ещё более на любителя. Фотограф ещё многим нравится.
  12. k01jan

    Prosectors Project

    В ТЧ 64-max у худа. Обойти пока можно только подменой модели. Но это - не чистая работа. ЗП, с его отдельными руками и оружейным обвесом в этом отношении куда как прогрессивней. И да, отдельные модели рук, а не подмена текстур. Ну, и бонусом - аммуниция неписей.
  13. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    И была у них Бригада... 2 гея и 3 гада банда Кульгавого для самовставки поверх 10R скачать
  14. k01jan

    OGSE - Технические проблемы

    17 раз "вообщем" в текстах (10R)
  15. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    Не будет ссылки, ждите пак. P.S.: ув.тов. sto1en вовремя напомнил про models\lightplanes, так что проблема Акога решена - сетка снова подсвечиваемая.
  16. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    На РПК74 сделал тестовый "сквозной" ACOG. Есть свои плюсы: +нормально отображается худ (прицел-текстура перекрывала некоторые элементы) ++прицел нормально освещается (с текстурой это невозможно в принципе) +++при стрельбе эффектно задирается мушка Но тут вылез огромный минус: ---при стрельбе сетка смещается вместе с прицелом, а метка всегда остаётся по центру. Победить не удалось - шейдеры с прозрачностью, используемые в коллиматорах ОГСЕ, позволяют использовать только чёрную текстуру (forward\collimator для сетки), или только цвет (hud\reddotsight1 для метки). Делать сетку по-старинке, моделью - не вариант. Убого выглядит и поменять не получится. Поэтому, хоть подсвечиваемая сетка - особенность ACOG, в текущей реализации пришлось сделать вариант без подсветки - это "двоение" реально бесит. Получился компромисс - играбельно, но с ночниками целиться хуже, а с термовизором вообще беда (впрочем, как и со всеми коллиматорами). В игровом варианте метка mark_acog.dds заглушена, сетка grid_acog.dds неподсвечиваемая (кому не понравится, в ресурсах textures\wpn\upgrades\ лежат grid_ac0g.dds и светящаяся mark_ac0g.dds для неё - НО будет "двоение"). Кто не переносит сквозняки, уберёте( а лучше ;закомментите) в конфиге config\weapons\w_rpk74p_ex.ltx в секции [rpk74p_acog] строку force_remove_texture = true и будет привычный текстурный прицел.
  17. k01jan

    Prosectors Project

    Модели оружия/аддонов уже есть новые? Хорошо б хоть один ствол и пару-тройку приблуд к нему на новых (отделённых от оружия) руках. На предмет посмотреть/сделать подобное. И ещё как пример с ЗП перенесённого (если я правильно понял, что это возможно).
  18. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    Всё так и есть, естественно. Кроме Стоит ПУ, вроде видно по скрину. Мосина обычная, снайперская (точнее конфигом, ставится прицел) и обрез с волшебной синей изолентой Спасибы - Растаману - рипнул откуда-то.
  19. k01jan

    OGSE - Флудилка

    @ed_rez, всё верно. Только на NPC игрок, как правило, смотрит пару секунд через прицел.
  20. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    Это та самая ваша разлюбезная Аиша "с крышечками" (С), просто на модель кисти ОГСЕ пересадил ув.тов. Rastaman_vip74 и я анимации из модели вынес. Хоть сейчас себе в игру на замен кидайте. Мосина, ага. А что не так с затвором? Ну, разве что курок можно чуть вытянуть.. Стебель коротковат, но в глаза не бросается.
  21. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    AWM. Не модульная, просто кисти ОГСЕ. +конкурент:
  22. k01jan

    OGSE - Флудилка

    а мужики-то не знают
  23. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    тогда - перекрасить текстуру тогда остаётся только "перекрасить текстуру".
  24. k01jan

    OGSE - Технические проблемы

    значит, надо сделать, чтоб был
×
×
  • Создать...