Перейти к контенту

k01jan

Жители
  • Число публикаций

    1 488
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    3,718 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя k01jan

  1. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    P.S.: Бизон - интересный ствол.. Я не ввёл его в основном потому, что слишком уж похож на Калаши, которых и так полно. А под 9х18 АПБ модульный есть - не замена, конечно.. но всёж-таки 20 патронов фулл-авто. Хоть что-то. Да и приклад +ручка на глушитель скилл заметно прокачивают. Может, добавлю ещё кустарный магазин на 40.. И Каштанчик со скринов - тоже странный выбор. Зачем вводить 2,8х? К тому же добавлять прицелы в рамках концепции "всё ставится на всё" на этом движке не получится - не хватит костей. Сейчас прицелов 3 вида: * основной - штатный 4х-кратный: Тюльпан или ПСО (в зависимости от типа крепления) для советских и ACOG для НАТОвских; * коллиматор - Кобра и EOTеch; * ночной. Баланс..
  2. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    Руки на скринах.. не ОГСЕ? Опять же, смотреться при смене оружия будет.. странно.
  3. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    Это если только худовую, да и то.. Мировые с изменённым масштабом странно будет видеть рядом...
  4. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    В конфигах...
  5. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    Вот никогда не понимал.. зачем учиться ходить на костылях? Казалось бы.. поиграй ты в орижнл, забекапься и потом накати мод/другой/100500й - ощути, как гуторят "большую разницу". Со временем каждый находит (для себя) тот_самый_мод. Но.. вроде как всё в нём есть - но чего-то всё равно не хватает. И вот только тогда - на свой страх и риск всяки-разны дополнения разной степени кривости ставятся. Ну, или самопалятся
  6. k01jan

    OGSE - Технические проблемы

    "я думал, что мне подскажут, как убрать вызов этого меню" просто не думай о белой обезьяне..
  7. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    Да это не к спеху.. Для нового движка, если его доведут - в ОГСЕ кости все выбраны. Хотя б что есть доделать на все стволы..
  8. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    @SnipeRStalkeR, РПК-74 уже есть. Как и Мосина, СВУ-АС, АЕК-973 "Ратник", Вепрь-12 "Молот" и немного "вкусных" пестиков.. В работе ВСС, Грозы и Эмка. Хорошо бы Вихрь или хотя бы Девятку взамен АС.. Можно попробовать на скелет 74 Огрызка или 102 Укорота посадить, если с анимированием не очень. Ружбайки тоже менять надо - руки не доходят. И, пользуясь случаем: прошу всех желающих развивать эту оружейку использовать единую линейку аддонов ОГСЕ. Что не хватает - дам. Пополнение линейки обсуждаемо приветствуется. Так, например, ищу качественное Зенитовское цевьё на АК-серию..
  9. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    Технически как реализовано (и реализовано ли вообще) не кв курсе, но динамическая подмена текстур точно планировалась.
  10. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    В ОГСР планировался, не знаю, доделал ли Костя.
  11. k01jan

    OGSE: КБ разработчиков

    в ОГСР, по идее, должны быть слоты равноценные. Но по факту нет. И да, вылеты по ним. Не помню точно, кажется ругается на размер итема. В конфигах всё ровно, это именно движок чудит.
  12. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    Сорян, туплю https://yadi.sk/d/Nm1OPD4q3NcPZe
  13. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    http://www.amk-team.ru/forum/topic/13112-ogse-pravki-i-modifikacii/?do=findComment&comment=939080 А тему прочесть? Ну, или хотя бы поиск заюзать..
  14. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    Для женщин - коса так и просится на тест
  15. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    Ну, и свистоперделки всякие: 100500 прицелов, обвес всяко-разный (но это уже переанимировать придётся, малой кровью не отделаться).
  16. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    много костей - всем надо Это, например, нормальный пулемёт..
  17. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    sto1en А что не так?
  18. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    Менять полностью скелет проблематично, то нужно много свободного времени, чтобы все переанимировать и не "поймать" подводных камней. Не знаю, как у неписей, на оружии добавлять кости НЕ ЗАДЕЙСТВОВАНЫЕ АНИМАЦИЙ несложно. Рабочая модель грузится в Макс, добавляются нужные кости. Потом по-одной подгружаешь рабочие анимки и сохраняешь. Всё работает с новыми костями. Ну, потом в СДК заново собрать пакет анимаций, понятно (спецом выносили их из модели, чтобы можно было параллельно работать над анимированием и моделью). И к новым костям меши нужные приклеить. И конфиг переписать.
  19. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    КМК, для начала просто побегать надо. В самой игру. Много. Кто знает, что там вылезет..
  20. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    спроси Дэна, вроде делал что-то для себя.
  21. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    Собранный. Я в движке - как свинья в апельсинах. Да, до сотни в худ-моделях. А это - куча ништяков. И не только оружейных. Эд с неписями собирался что-то делать, вроде..
  22. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    Некогда было, а как собрался - комп запорол. Забыл флешку рабочую вытащить. Автозагрузочную с файлом ответов
  23. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    Тот же, какой там спешл.. Разве что чуть раньше - да и то - только добрался. Ща под пивас Макса поставлю - попробую собрать что-то. Но рабочий 101% - Дым проверял ещё до "релиза". И в восторге.
×
×
  • Создать...