-
Число публикаций
1 488 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
3,718 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя k01jan
-
Вот не пойму я вас, парни.. Почему не пользоваться тем, что УЖЕ есть и работает?
-
прозрачно намекают на монстра "под капотом" Почему бы и не повернуть, если движок "умеет"?
-
Короче, по ходу всем монопениссуарно, какой будет инвентарь.
-
Эд, я знаю как и, более того, сравнительно неплохо умею. Но ни за что не подпишусь на такой геммор, потому как А результат? Красота неописуемая? Я уже не говорю о том, что по факту такие же "плоские" 3D-иконки оружия б0льшую площадь займут, если более-менее качественно делать.. Вот если бы "настоящий" 3D, с вращением - тогда хотя бы для сравнительно немногочисленных "оружейных маньяков" и стремительно растущей армии "пионэров" стоило заморочиться.
-
(С) "играй, одноглазый"?
-
@aromatizer, кому неймётся - за час иконки отзеркалит.. Тильки для сэбэ
-
Для NPC дополнительные кости (пока 70max) - исключительно как средство реализовать более сложный (=гибкий) скелет. Помнишь, писал в ЛС про косу, как пример.. или мимика..
-
Имеешь в виду аттачмент? К сожалению - нет, в этом плане всё по-старому.. просто передвинуты "классические" ОГСЕ-доп.слоты.
-
Да, но.. Кто перерисует костюмы, стволы, статик инвентаря? Как скоро? Насколько удачно? Что скажут "фанаты" ТТС (тру-ТЧ/ОГСЕ)? Продолжать?
-
несомненно, но для вражин, а не для владельца
-
"кронштейны прицелов" - невелика беда, переживём.. Тогда другая, гораздо более важная проблема вылезет: мы так устроены, что слева-направо/сверху-вниз инфу воспринимаем.. В ОГСЕ даже боты нервничают, когда им в мордер ствол тычут
-
Надо.. Мы открыты лдя конкретных предложений Это - концепт. Почему именно такая компоновка преальфа-инвентаря (Пайнтом со скринов скопировал/подвигал/повернул "куски" инвентаря ОГСЕ): а) верх - инфа, костюм с "закрепл1нными" на нём приборами (фонарь "на плече", дневная и ночная оптика "у глаз"), ну и оружие.. б) увеличенный "пояс" +2 "подсумка" на нём - слоты детектор/биорадар теперь "висят".. в) рюкзак офигенной величины и красоты... ИМХО, гораздо более логичное распределение. Дело в том, что с введением РАВНОЗНАЧНЫХ оружейных слотов неизбежно "подрос" бывший "пистолетный". А при вертикальной ориентации разница "короткого" и "длинного" оружия в большом слоте лучше визуально воспринимается: мелкий ствол (пестик, обрез т.п.) теряется на фоне огромного слота! Как по сараю воробей.. На вертикальных это не так заметно. ПЫСы ведь не глупее нас с вами - в ЗП тоже равнозначные, соответственно их тоже пришлось делать одного размера и по тем же причинам соориентировали вертикально.. За счёт перекомпоновки увеличен с 18х10=180 до 27х9=243 ячеек "рюкзак". Для схранения баланса в плане объёма рюкзака теперь можно значительно увеличить его ячейки - на этой же картинке для наглядности сравнения совместил варианты с/без сетки +увеличенные иконки (в красном квадрате) для "слепошарых" (сам такой). Окно просмотра итема при увеличенных уконках становится не нужным.. убрал. Ну, и пояс расширен с 15 до 17 ячеек, а "подсумки" по бокам - слоты для детекторов и биорадара/маноискателя. Для наглядности выделил цветными рамками что в какие слоты ставится. Остальное - не менял ни размеры, ни текстуры: проще будет инвентарь ОГСЕ адаптировать - в конфигах/ui просто размер/положение поправить. Ну, и рисовать ничо не надо.. почти. Преемственность с ТЧ/ОГСЕ сохранена +ненавязчиво добавлены элементы ЗП. Практически - увеличены пояс и рюкзак без уменьшения остального и общая компоновка инвентаря, ИМХО, как минимум не ухудшилась..
-
Как вам такое: https://yadi.sk/i/3sTzL7Kp3TLpU5 ?
-
Люто плюсую. Поиши, была когда-то версия ОГСЕ для слабых ПК.
-
Чит-спавн? По идее, если играть "честно" не должно вылетать.. какое-то время.
-
99%. У меня на рабочем на постой подобные логи.. Текстура абсолютно любой может быть - дело в слабом железе.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
k01jan ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
С этим - согласен, остальное - изменено- 2 953 ответа
-
- 1
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
k01jan ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
так, может, убрать? Я б "намордники№ вообще Монолиту "отдал"..- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
k01jan ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Эти намордники.. они разве не выглядят в игре как хоккейная маска? Фотки - лажа. Или торгаши, или припаренные реставраторы.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
k01jan ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Эд, а девочки будут?- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
k01jan ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Парни, а вот зачем "нейтралам" (сталкеры всех рангов) броня? Ну, Долг и с натяжкой Свобода - тут всё просто и понятно: полувоенные организации со всеми вытекающими. Воюют с Зоной, друг с другом.. Сталкеры же "заточены" совсем на другое: они в первую очередь "собиратели" (про это, собственно, игра) и оружие им нужно в первую очередь для защиты, а не нападения (соответственно, совершенно иная экипировка). А это очень разные концепции. Сравнить, например, общевойсковую подготовку (и внутри неё - спецназ всех мастей) и подготовку МВД (и внутри неё - свои спецназы всех мастей) и прочих правоохранителей и т.д. и т.п. Неоднократно проверено - пейнтболисты играючи "делают" военных - совершенно разные навыки рефлексы..- 2 953 ответа
-
- 2
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
k01jan ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Всё там работате.. А картинки - так.. для общего развития.. "совсем не зелень вокруг" - так выверни! +есть и другие расцветки.. другие рисунки камуфляжа..- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
k01jan ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
видишь суслика? https://img-fotki.yandex.ru/get/6114/129114452.0/0_79b51_706232e_XXL Вот и я не вижу.. А он есть https://img-fotki.yandex.ru/get/5807/129114452.0/0_79b52_79f0490d_XXL А тут - полегче https://img-fotki.yandex.ru/get/6214/129114452.0/0_79b5b_4e3a6a79_XXL Ближе https://img-fotki.yandex.ru/get/6214/129114452.0/0_79b5c_b3e33b5f_XXL А вот так если? "берёзка" https://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/008848/8848933.jpg "двухцветка" погранвойск СССР https://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/008848/8848915.jpg А теперь добавим ПВ кепку от афганки https://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/008848/8848961.jpg А вот - советская берёзка: https://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/008854/8854241.jpg https://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/008854/8854243.jpg https://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/008854/8854248.jpg И сравнение "новоделов" https://img-fotki.yandex.ru/get/6619/129114452.0/0_88897_174db9d5_XXL.jpg разных оттенков https://img-fotki.yandex.ru/get/6420/129114452.0/0_88896_f4ab4821_XXL.jpg- 2 953 ответа
-
- 2
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
k01jan ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
так это ж камуфляж! Какой смысл (в реале) производить 100500 разных рисунков (для разной местности/времени года), если "перекрашивание" работает так же хорошо? Причём есть мнение, что "берёзка" (4 расцветок) в войсках перекрывала практически все потребности и, кстати, работала лучше чем большинство аналогов (даже современных).- 2 953 ответа
-
- 1
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ