-
Число публикаций
1 488 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
3,718 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя k01jan
-
зачем плодить сущности?
-
распакуй, раз тут спросил - есть чё дык же ж в ОГСЕ $no_sound.ogg лежит по пути ...\gamedata\sounds\
-
sounds\$no_sound.ogg
-
О, присутсвующим ,пользуясь случаем.. Текстурок подкину? со временем.. ?
-
*Или любую тривиальную другую модель NPC на таком скелете.
-
И на тест хорошо бы девочку* - занимированную модель с расширенным до 69 костей скелетом и конфигом. Эд, для простоты (и скорости) в очередной раз предлагаю косу - по минимуму сравнительно несложных (и достаточно быстрых) правок стандартных анимаций. И, в идеале, кто-то наконец сделает пулемёт (с адекваной лентой) - лично я такое пока не потяну в одно рыло.
-
не надо трогать модели ЗП, на данный момент необходимо и достаточно адаптировать конфиг. Результаты будут после тестов.
-
Эд, твои ссылки - фдесятко то, что нужно. Осталось наконец собрать "девочку2.
-
а мужики-то не знают..
-
вызов скрипт.is_talkative_npc(npc) не возвращает истину вопрос снят - обращался не так, не туда и не оттуда.. Назрел другой - как бы подобное исключение организовать изящней и экономней?
-
local talkative_profiles = { -- это же, пи-и-ип, ПРОФИЛЬ!! ["esc_guns_remontnik"] = true, ["esc_guns_remontnik_name"] = true, ["zona_brother1_name"] = true, ["zona_brother2_name"] = true, } --' Ремонтник на Кордоне разговаривает с 2Г со стволом в руках (исключение, для апгрейда) function is_talkative(npc) local talkative = false --дефолтно не болтать, Оружейник - исключение if talkative_profiles[npc:profile_name()] or talkative_profiles[npc:name()] then talkative = true end return talkative end где я накосячил?
-
думаю, это как раз то, что надо - "урон" по костям ЗПшным, которых не было в ТЧ. Могут ещё в таблицах быть вынесены куда-нибудь..
-
Да надо б погонять отладочный билд, да... 2 головы - лучше
-
нет возможности качать по столько.. да и времени разгребать. Надеялся, есть у кого-то готовое решение я - о том же. Нужно модель ЗП на тест +конфиги. Перечисленные проекты, насколько я понимаю, имеют уже готовые конфиги и модели там как раз с ЗП, безо всяких правок. Это именно то, что нужно.. Я "плаваю" в ЗП, да и время, опять же..
-
а вот тут я не понимаю - а зачем вообще это? Разве не лучше графика в ОГСЕ? Проясни, пожалуйста. Или это чтоб dx старшие задействовать?
-
для сюжета нужно адаптировать под СДК мод - локации со спавном чтоб грузились со всеми секциями без ошибок с целью изменеия. По сравнению с ОГСЕ переделок в этой части почти нет, так что должно подойти, думаю.. Насколько понял мне объяснили, основная проблема такой адаптации как раз в спавн-секциях. Я пробую, но пока не получил желаемого результата. А, оказывается, есть готовое решение
-
ограничение, да.. Тестить на доработанном новом движке KD планируется, потому и
-
Кстати, непися или монстра на ЗП-шном скелете нет ни у кого с конфигами настроенными? Из ЛА или РР13, например - там, вроде тоже поддерживаются движком? Любого качества, на потестить..
-
ну, это кому как.. Список правок 12 патча читал?
-
Болота тоже надо. Эти можно даже не отрезать, чтоб не морочиться, да и пару квестов там есть.. А проблемы с геометрией залегендировать "ну, этожЗона, на..". Кстати, давно уже хочу туда фашистов группу закинуть - выкладывали когда-то модели. Аномалия пространственно-временная, бла-бла-бла.. Заодно объяснит непротиворечиво обилие оружия ВОВ.. А Болота откуда-нибудь добавить нормальные. Сюжет везде надеюсь 99% будет и 100500% более чем годный.
-
Эд, а ты всё ОГСЕ в СДК засунул? Level Editor открывает без "ругани" в лог? Магарычовое дело..
-
не по одной. И как раз локации очень в тему. Ну, и про девочек не забывай
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ