Перейти к контенту

k01jan

Жители
  • Число публикаций

    1 488
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    3,718 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя k01jan

  1. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    зачем плодить сущности?
  2. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    распакуй, раз тут спросил - есть чё дык же ж в ОГСЕ $no_sound.ogg лежит по пути ...\gamedata\sounds\
  3. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    sounds\$no_sound.ogg
  4. k01jan

    OGSE - Флудилка

    соррян
  5. k01jan

    OGSE - Флудилка

    О, присутсвующим ,пользуясь случаем.. Текстурок подкину? со временем.. ?
  6. k01jan

    OGSE - Флудилка

    *Или любую тривиальную другую модель NPC на таком скелете.
  7. k01jan

    OGSE - Флудилка

    И на тест хорошо бы девочку* - занимированную модель с расширенным до 69 костей скелетом и конфигом. Эд, для простоты (и скорости) в очередной раз предлагаю косу - по минимуму сравнительно несложных (и достаточно быстрых) правок стандартных анимаций. И, в идеале, кто-то наконец сделает пулемёт (с адекваной лентой) - лично я такое пока не потяну в одно рыло.
  8. k01jan

    OGSE - Флудилка

    не надо трогать модели ЗП, на данный момент необходимо и достаточно адаптировать конфиг. Результаты будут после тестов.
  9. k01jan

    OGSE - Флудилка

    Эд, твои ссылки - фдесятко то, что нужно. Осталось наконец собрать "девочку2.
  10. k01jan

    OGSE - Флудилка

    а мужики-то не знают..
  11. k01jan

    OGSE - Флудилка

    вызов скрипт.is_talkative_npc(npc) не возвращает истину вопрос снят - обращался не так, не туда и не оттуда.. Назрел другой - как бы подобное исключение организовать изящней и экономней?
  12. k01jan

    OGSE - Флудилка

    local talkative_profiles = { -- это же, пи-и-ип, ПРОФИЛЬ!! ["esc_guns_remontnik"] = true, ["esc_guns_remontnik_name"] = true, ["zona_brother1_name"] = true, ["zona_brother2_name"] = true, } --' Ремонтник на Кордоне разговаривает с 2Г со стволом в руках (исключение, для апгрейда) function is_talkative(npc) local talkative = false --дефолтно не болтать, Оружейник - исключение if talkative_profiles[npc:profile_name()] or talkative_profiles[npc:name()] then talkative = true end return talkative end где я накосячил?
  13. k01jan

    OGSE - Флудилка

    думаю, это как раз то, что надо - "урон" по костям ЗПшным, которых не было в ТЧ. Могут ещё в таблицах быть вынесены куда-нибудь..
  14. k01jan

    OGSE - Флудилка

    Да надо б погонять отладочный билд, да... 2 головы - лучше
  15. k01jan

    OGSE - Флудилка

    KRodin, сам?
  16. k01jan

    OGSE - Флудилка

    нет возможности качать по столько.. да и времени разгребать. Надеялся, есть у кого-то готовое решение я - о том же. Нужно модель ЗП на тест +конфиги. Перечисленные проекты, насколько я понимаю, имеют уже готовые конфиги и модели там как раз с ЗП, безо всяких правок. Это именно то, что нужно.. Я "плаваю" в ЗП, да и время, опять же..
  17. k01jan

    OGSE - Флудилка

    а вот тут я не понимаю - а зачем вообще это? Разве не лучше графика в ОГСЕ? Проясни, пожалуйста. Или это чтоб dx старшие задействовать?
  18. k01jan

    OGSE - Флудилка

    для сюжета нужно адаптировать под СДК мод - локации со спавном чтоб грузились со всеми секциями без ошибок с целью изменеия. По сравнению с ОГСЕ переделок в этой части почти нет, так что должно подойти, думаю.. Насколько понял мне объяснили, основная проблема такой адаптации как раз в спавн-секциях. Я пробую, но пока не получил желаемого результата. А, оказывается, есть готовое решение
  19. k01jan

    OGSE - Флудилка

    ограничение, да.. Тестить на доработанном новом движке KD планируется, потому и
  20. k01jan

    OGSE - Флудилка

    Кстати, непися или монстра на ЗП-шном скелете нет ни у кого с конфигами настроенными? Из ЛА или РР13, например - там, вроде тоже поддерживаются движком? Любого качества, на потестить..
  21. k01jan

    OGSE - Флудилка

    ну, это кому как.. Список правок 12 патча читал?
  22. k01jan

    OGSE - Флудилка

    Болота тоже надо. Эти можно даже не отрезать, чтоб не морочиться, да и пару квестов там есть.. А проблемы с геометрией залегендировать "ну, этожЗона, на..". Кстати, давно уже хочу туда фашистов группу закинуть - выкладывали когда-то модели. Аномалия пространственно-временная, бла-бла-бла.. Заодно объяснит непротиворечиво обилие оружия ВОВ.. А Болота откуда-нибудь добавить нормальные. Сюжет везде надеюсь 99% будет и 100500% более чем годный.
  23. k01jan

    OGSE - Флудилка

    Эд, а ты всё ОГСЕ в СДК засунул? Level Editor открывает без "ругани" в лог? Магарычовое дело..
  24. k01jan

    OGSE - Флудилка

    не по одной. И как раз локации очень в тему. Ну, и про девочек не забывай
  25. k01jan

    OGSE - Флудилка

×
×
  • Создать...