Перейти к контенту

k01jan

Жители
  • Число публикаций

    1 488
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    3,718 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя k01jan

  1. k01jan

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Саш, БУДЕТ!. Так, или иначе
  2. k01jan

    Prosectors Project

    а она разве есть - неполная? С анимациями соответствующими?
  3. ну, спавнер - ещё куда ни шло.. да и то: кому надо - сам адаптирует, на свой страх и риск. А то накатит юзверь свежий офф.пак на кривую "народную" поделку - и ловит вылеты.. И с ними тут плакать начинает. Если уж очень хочется "улучшать" мод - сделай тему-ковырялку отдельную, что ли..
  4. оно ещё и ужато криво - 7z не открывает В смысле чит-"фикс"
  5. не вижу смысла что-то доказывать - вы же своё решение уже приняли..
  6. = "но так как уже все сделано, то переделывать" поэтому инвентарь с ЗП? как в.. гм-м.. ну, скажем.. подмышке афроамериканца это технически невозможно в текущей реализации а в Начале было Слово.. Нет. Чтобы уменьшить количество моделей ( "вес" мода за счёт избавления от избыточности +скорость подгрузки в том числе за счёт текстур), заодно сделав их масштабируемыми. И много ещё зачем. я один вижу руки в прицелах? Впрочем, это к анимациям одним на все "за 30 минут можно наштамватвать стволов, подерживающих аж до 10-ти прицелов"
  7. это как у Шокера - подмена моделей.. видел в геймдате варианты - доин ствол с разным обвесом - каждый вариант - своя модель. Подмена игроку заметна, особенно - на "калькуляторах". Зачем "штамповать", если можно в одной модели всё совместить? Или я недопонял про смену движка в 6 и откуда его ноги растут?
  8. для смены обвеса они не движутся, поэтому анимации переносятся быстро
  9. Ну, это понятно - объём работ - врагу не пожелаешь. Я о другом.. Кости добавить..
  10. есть-есть.. Но - мало. И не все задачи охватывают (=без долгих и нудных доработок неприменимы). Потому - можно считать, что нет
  11. теоретикам - неочевидно :) @aromatizer, Анимирование - там всё, на самом деле очень просто - на скелет настроил мнструменты - и двигай себе кости.. До идеала. Но есть моменты.. Для начала проще и быстрей - чуть поправить готовую. Со временем - у тебя библиотека для этого скелета собирается.. И править уже в разы меньше - куски-то полуготовые.. Как-то так.. Отчасти потому и не любят аниматоры "другие" скелеты
  12. Для игрока - да. Аниматору один скелет снимает головняки.
  13. Да я ж не в укор.. Хороший, годный мод. Просто у меня предубеждение к "открытым" рукам.. Свои тараканы
  14. опять же - на ЧН-руки они есть и достаточно много, потому переносятся. В 5.1 наспавнил стволов.. просматриваю.. Дробовики, апример, бросается в глаза практически одинаковые анимации..
  15. о том же - очень мало новых (не перенос) качественных анимаций
  16. ну, это потому, что на ЧН-руки они "полуавтоматом" переносятся Про руки спорили не раз.. В итоге всё упирается, опять же, в перенос.. С руками ТЧ и ЧН ещё что-то как-то продвигается, на гибридных мало кто качественно делает На ОГСЕ-руках вообще практически никто ничего в открытом доступе не выкладывал.
  17. Полно! НО! Это же перенос, а если каждый ствол "доводить" - объём работ гигантский... Да и кто будет этим заниматься? Это знатоков-теоретиков у нас тут много, а аниматоров более-менее приличных - на пальцах одной руки. Тут хотя бы собраны качественные модели на одних руках и без крупных косяков. Достойный пак.
  18. k01jan

    Left To Die

    Магазины спарованные - чисто визуально сделано, для антуражу?
  19. k01jan

    OGSE - Правки и модификации

    а приёмник отключить?
  20. k01jan

    Choice of Destiny

    шаблон потрескивает
  21. k01jan

    Prosectors Project

    Не умеешь работать - руководи. Не умеешь руководить - учи..
×
×
  • Создать...