Перейти к контенту

Disord

Жители
  • Число публикаций

    376
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Disord

  1. Disord

    Скриптование

    Igor88.89, Ну, а это я не знаю. Видел где-то, что можно с помощью функций АМК менять многое у заспавненного объекта, может быть, в том числе и секцию.
  2. Ребята, у меня просьбочка небольшая Давно от malandrius'a появилась заплатка, позволяющая обойтись без mp_ranks. Существует она только на 4 и 6 версиях игры (другие не нашёл). Так вот, может ли кто-то сделать тоже самое с моим файлом? Он от 1.005 патча (взял из мода ОГСЕ). http://rghost.ru/11667531 С меня подарок
  3. Disord

    Скриптование

    Ulman, сам задавался таким вопросом однажды и вот к чему пришёл: 1) у вас у обоих логика верная. (вродь ) 2) чтобы приёмник замолкал, надо секцию приёмника в олл.спавне обозвать не physic_object, а physic_destroyable_object.
  4. Disord

    Сообщество Мапперов

    Шип, как так, ошибаюсь? Я те же кнопки зажимал - и не работало. На всех картах. Знаю, что без этих кнопок не будет на террейн ставится. Что-то ещё мешает. Я разобрался - в группе Object во вкладке Snap List - либо добавить все объекты в этот лист и включить его, либо просто выключить. Я, видимо, по неосторожности включил лист этот, а он пустой был.
  5. Disord

    Сообщество Мапперов

    dimos, не срабатывает. Причём это всё на всех картах. stunder, а всё включал - тоже ноль эффекта.
  6. Disord

    Сообщество Мапперов

    Ребят, такая же проблема, как и у _zero_cool_, объекты никак не хотят на террейн ставится - зажаты Object Snap Toggle и Vertex Snap Toggle - всё равно объекты не ставятся на землю. Уже на нескольких локациях проверил и СДК переустанавливал - та же песня. Причём как-то началось внезапно - как обычно включил локацию, продолжил над ней работу (в этот раз только объекты ставил), охранил, выключил, ушёл, пришёл, включил - и началось.
  7. monk, ещё вот: себе я эти эффекты переносил, но никакого дыма у бункера Сидоровича не было. Был в баре, в ТД где бандюки сидят. Тимыч, профиль Kirag'а посмотри, у него есть такой мод. Только там слот не отображается, а присутствует возможность сменять ножи.
  8. monk, в ogse_zoneseffect (вроде так скрипт называется) прописан спавн всех этих секций. Твоя задача - добавить вызов функции в amk_mod.script после: if amk.load_variable("x_first_run",true) then Чтобы получилось, к примеру, так: if amk.load_variable("x_first_run",true) then ogse_zoneseffect.effect()
  9. Disord

    Скриптование

    Ulman, дело в том, что эта и ей подобные функции (рядышком находятся) отвечают за появление туториалов при начале игры (справа вверху вылезает текст про репутацию, голод, бег и т.д.). Сейчас нет при себе распакованной игры, попробуй во всех скриптах поискать вызов этой функции, а затем уже можно изменить так, чтобы она включалась не один раз.
  10. Disord

    Сообщество Мапперов

    tankist, необходимо настраивать не координаты, а размер текстуры. Объясню: 1) Смотришь начальные размеры текстуры локации (из пака или откуда там). 2) Открываешь фотошоп и уменьшаешь/увеличиваешь текстуру с сохранением пропорций (так вроде там написано). В общем - изменяешь длину - меняется ширина. Инача ты как раз получишь вот такую проблему.
  11. Disord

    Разговоры о модах

    monk, я не хочу обсуждать отдельные моды, просто выразил своё мнение по поводу интересности сюжета в модах. Больше выбора - больше интереса. Соглашусь. Очень много модов в интернете именно такой текстовки - перечисление всех вставленных в сборку модов. (Лично я читаю эти описания изредка, и то, лишь ради того, чтобы проверить - все ли эти минимоды есть у меня ) Лично мне больше импонирует описание, например, как у ОГСЕ - там нет точного списка возможностей, там как бы составлен "краткий курс по Зоне".
  12. Disord

    Разговоры о модах

    MAV, думаю, разветвления сюжета не всегда подразумевают отсутствие четких "рельс". Например, хотя бы реализовать диалоги, которые при определённых ответах улучшат или ухудшат репутацию - немножко, но интересно. Реализовать такие диалоги, в которых при выборе одной фразы вместо другой прибавится ещё одна миссия или наоборот - убавится. Многое можно завязать на инфопоршнях. Игроку и вправду станет интересней играть, он будет чувствовать себя частью Зоны, он будет сам выбирать дальнейшую судьбу ГГ, а не идти по "рельсам".
  13. Disord

    Скриптование

    ZeeK, не обязательно. Ошибка в скрипте может быть от отсутствия/присутствия запятой вплоть до неправильного написания кода. Ulman, ЛС.
  14. Leviathan, что мешает проверить? Если этот файл удалить, то НПС перестанут обыскивать трупы и тайники, но: не во всех модах этот способ корректен, т.к. не всегда стоит проверка на наличие скрипта.
  15. Leviathan, у тебя в конфигах присутствует несколько секций wpn_ak74_kalibr. Оставь одну из них, вылет прекратится.
  16. amik, в config/ui, в файле, отвечающем за меню (ui_mainmenu (или что-то в этом роде)), комментируй путь к текстуре.
  17. Disord

    [SoC] Вопросы по SDK

    dragunof, ешё вот: Один и способов запуска SDK на windows vista/7 (спасибо banderos за ссылку) Танцев меньше, но есть одно но - походу в 32-разрядных системах не работает. Добавлено через 22 мин.: Сегодня начал работу в СДК, решил удалять или присоединять локации. В основном помогал туториал в шапке. Но вот теперь возник у меня вопрос: Нашёл в интернете тему "Локации из билда 1935 на финалке". Скачал оттуда Кордон, решил глянуть - вылетает без лога. Запускаю батником из архива. Кто-нибудь с такой проблемой встречался? А теперь главное: Каким образом можно эту локацию перекомпилировать? Т.е. декомпилировать в формат СДК, скомпилировать на высших настройках и засунуть в игру. Что необходимо сделать при этом? Декомпилировать с лодами? Вот сейчас декомпилирую с лодами, жду....
  18. Disord

    New Sleep Mod

    Knyaz, время ожидания зависит от того, сколько времени было выбрано вами для сна. При данной реализации сна изменить это не получится, так как принцип действия такой, что сон длится 1 час, просто запускается несколько раз в зависимости от выбранного вами времени. Да и в принципе, ИМХО, не так там долго и ждать.
  19. Disord

    Скриптование

    Ребяты, выручайте Уже есть опыт в создании гулагов, сегодня перешёл на новую локацию - старые болота из SMP (не ЧН). Вот, сделал гулаг для 8 военных, прописал работы в новом файле, зарегистрировал его в табличке в скрипте xr_gulag, логика и пути - тоже сделал. Проблема в том, что все НПС расходятся куда попало, вместо того, чтобы занять рабочее место.
  20. Disord

    New Sleep Mod

    MrHeAdShot, WinMerge ускорит поиски. А вообще - любишь кататься - люби и саночки возить
  21. Disord

    Скриптование

    strelok200, 1) combat_ignore поставь им. 2) укажи в meet'e use = true
  22. Disord

    New Sleep Mod

    monk, работает с 1.005 и 1.006 при правильной адаптации файла system.ltx.
  23. Disord

    New Sleep Mod

    xer-urg, скрипт sleep_manager, там всё подробно описано. ДАР, НИ нужна. З.Ы. Модификация очень нужная и отлично работает Проверил только что.
  24. Disord

    New Sleep Mod

    Свершилось!! Очень рад появлению данного мода, надеюсь работает стабильно и без багов Сегодня вечером посмотрю на это в действии, надеюсь, ожидания оправдаются Чуть позже кину подарок
  25. Disord

    Скриптование

    TRAMP14, разница лишь в том, что в спавне ставят секции m_poltergeist_normal_tele и m_poltergeist_normal_flame в которых как раз указана данная переменная с указанным мной регистром.
×
×
  • Создать...