-
Число публикаций
376 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Disord
-
Igor88.89, Ну, а это я не знаю. Видел где-то, что можно с помощью функций АМК менять многое у заспавненного объекта, может быть, в том числе и секцию.
-
Ребята, у меня просьбочка небольшая Давно от malandrius'a появилась заплатка, позволяющая обойтись без mp_ranks. Существует она только на 4 и 6 версиях игры (другие не нашёл). Так вот, может ли кто-то сделать тоже самое с моим файлом? Он от 1.005 патча (взял из мода ОГСЕ). http://rghost.ru/11667531 С меня подарок
-
Ulman, сам задавался таким вопросом однажды и вот к чему пришёл: 1) у вас у обоих логика верная. (вродь ) 2) чтобы приёмник замолкал, надо секцию приёмника в олл.спавне обозвать не physic_object, а physic_destroyable_object.
-
Шип, как так, ошибаюсь? Я те же кнопки зажимал - и не работало. На всех картах. Знаю, что без этих кнопок не будет на террейн ставится. Что-то ещё мешает. Я разобрался - в группе Object во вкладке Snap List - либо добавить все объекты в этот лист и включить его, либо просто выключить. Я, видимо, по неосторожности включил лист этот, а он пустой был.
-
dimos, не срабатывает. Причём это всё на всех картах. stunder, а всё включал - тоже ноль эффекта.
-
Ребят, такая же проблема, как и у _zero_cool_, объекты никак не хотят на террейн ставится - зажаты Object Snap Toggle и Vertex Snap Toggle - всё равно объекты не ставятся на землю. Уже на нескольких локациях проверил и СДК переустанавливал - та же песня. Причём как-то началось внезапно - как обычно включил локацию, продолжил над ней работу (в этот раз только объекты ставил), охранил, выключил, ушёл, пришёл, включил - и началось.
-
monk, ещё вот: себе я эти эффекты переносил, но никакого дыма у бункера Сидоровича не было. Был в баре, в ТД где бандюки сидят. Тимыч, профиль Kirag'а посмотри, у него есть такой мод. Только там слот не отображается, а присутствует возможность сменять ножи.
-
monk, в ogse_zoneseffect (вроде так скрипт называется) прописан спавн всех этих секций. Твоя задача - добавить вызов функции в amk_mod.script после: if amk.load_variable("x_first_run",true) then Чтобы получилось, к примеру, так: if amk.load_variable("x_first_run",true) then ogse_zoneseffect.effect()
-
Ulman, дело в том, что эта и ей подобные функции (рядышком находятся) отвечают за появление туториалов при начале игры (справа вверху вылезает текст про репутацию, голод, бег и т.д.). Сейчас нет при себе распакованной игры, попробуй во всех скриптах поискать вызов этой функции, а затем уже можно изменить так, чтобы она включалась не один раз.
-
tankist, необходимо настраивать не координаты, а размер текстуры. Объясню: 1) Смотришь начальные размеры текстуры локации (из пака или откуда там). 2) Открываешь фотошоп и уменьшаешь/увеличиваешь текстуру с сохранением пропорций (так вроде там написано). В общем - изменяешь длину - меняется ширина. Инача ты как раз получишь вот такую проблему.
-
monk, я не хочу обсуждать отдельные моды, просто выразил своё мнение по поводу интересности сюжета в модах. Больше выбора - больше интереса. Соглашусь. Очень много модов в интернете именно такой текстовки - перечисление всех вставленных в сборку модов. (Лично я читаю эти описания изредка, и то, лишь ради того, чтобы проверить - все ли эти минимоды есть у меня ) Лично мне больше импонирует описание, например, как у ОГСЕ - там нет точного списка возможностей, там как бы составлен "краткий курс по Зоне".
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
MAV, думаю, разветвления сюжета не всегда подразумевают отсутствие четких "рельс". Например, хотя бы реализовать диалоги, которые при определённых ответах улучшат или ухудшат репутацию - немножко, но интересно. Реализовать такие диалоги, в которых при выборе одной фразы вместо другой прибавится ещё одна миссия или наоборот - убавится. Многое можно завязать на инфопоршнях. Игроку и вправду станет интересней играть, он будет чувствовать себя частью Зоны, он будет сам выбирать дальнейшую судьбу ГГ, а не идти по "рельсам".
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
ZeeK, не обязательно. Ошибка в скрипте может быть от отсутствия/присутствия запятой вплоть до неправильного написания кода. Ulman, ЛС.
-
Leviathan, что мешает проверить? Если этот файл удалить, то НПС перестанут обыскивать трупы и тайники, но: не во всех модах этот способ корректен, т.к. не всегда стоит проверка на наличие скрипта.
-
Leviathan, у тебя в конфигах присутствует несколько секций wpn_ak74_kalibr. Оставь одну из них, вылет прекратится.
-
amik, в config/ui, в файле, отвечающем за меню (ui_mainmenu (или что-то в этом роде)), комментируй путь к текстуре.
-
dragunof, ешё вот: Один и способов запуска SDK на windows vista/7 (спасибо banderos за ссылку) Танцев меньше, но есть одно но - походу в 32-разрядных системах не работает. Добавлено через 22 мин.: Сегодня начал работу в СДК, решил удалять или присоединять локации. В основном помогал туториал в шапке. Но вот теперь возник у меня вопрос: Нашёл в интернете тему "Локации из билда 1935 на финалке". Скачал оттуда Кордон, решил глянуть - вылетает без лога. Запускаю батником из архива. Кто-нибудь с такой проблемой встречался? А теперь главное: Каким образом можно эту локацию перекомпилировать? Т.е. декомпилировать в формат СДК, скомпилировать на высших настройках и засунуть в игру. Что необходимо сделать при этом? Декомпилировать с лодами? Вот сейчас декомпилирую с лодами, жду....
-
Knyaz, время ожидания зависит от того, сколько времени было выбрано вами для сна. При данной реализации сна изменить это не получится, так как принцип действия такой, что сон длится 1 час, просто запускается несколько раз в зависимости от выбранного вами времени. Да и в принципе, ИМХО, не так там долго и ждать.
-
Ребяты, выручайте Уже есть опыт в создании гулагов, сегодня перешёл на новую локацию - старые болота из SMP (не ЧН). Вот, сделал гулаг для 8 военных, прописал работы в новом файле, зарегистрировал его в табличке в скрипте xr_gulag, логика и пути - тоже сделал. Проблема в том, что все НПС расходятся куда попало, вместо того, чтобы занять рабочее место.
-
MrHeAdShot, WinMerge ускорит поиски. А вообще - любишь кататься - люби и саночки возить
-
strelok200, 1) combat_ignore поставь им. 2) укажи в meet'e use = true
-
monk, работает с 1.005 и 1.006 при правильной адаптации файла system.ltx.
-
xer-urg, скрипт sleep_manager, там всё подробно описано. ДАР, НИ нужна. З.Ы. Модификация очень нужная и отлично работает Проверил только что.
-
Свершилось!! Очень рад появлению данного мода, надеюсь работает стабильно и без багов Сегодня вечером посмотрю на это в действии, надеюсь, ожидания оправдаются Чуть позже кину подарок
-
TRAMP14, разница лишь в том, что в спавне ставят секции m_poltergeist_normal_tele и m_poltergeist_normal_flame в которых как раз указана данная переменная с указанным мной регистром.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ