Перейти к контенту

Disord

Жители
  • Число публикаций

    376
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Disord

  1. PUNK-398, ты говорил, что совмещал два мода, а значит в одном из них эта функция должна быть. Смотри death_manager от обоих модов, а там уже ищи функцию. Если найдешь, посмотри, где стоит и себе тоже скопируй её в файл.
  2. ЙоЖеГ, бредовая идея, конечно, но все же напишу: есть мод от ARC Team с контейнерами артефактов. Там артефакты могут заражать радиацией из рюкзака (а себе поправить заразу от защиты от хим. ожогов ). Можно взять схему оттуда, сделать фейк-арт (0*0, 0 по весу и прочему) с прибавлением защиты от хим. ожогов. Потом апдейтом следить наличие противогаза и спавнить в рюкзак этот артефакт.
  3. PUNK-398, найдите в скрипте rx_wmgr, найдите там 761 строку и посмотрите, в каком файле должна быть эта функция и добавьте функцию в этот файл. Можно будет просто поставить "--" - две черты в самом начале строки, но это будет не совсем правильно, хотя вылета не будет.
  4. Disord

    Скриптование

    дядяСаша, маловероятно конечно, но посмотри высоту, может ошибся, как высоко сделал, так и слишком низко - БТР под действием чего-то может вылететь из земли высоко-высоко
  5. Disord

    Скриптование

    iDreD, да мне бы так, чтобы я сам вносил изменения в этот список, а программа уже выдирала...
  6. Disord

    Скриптование

    KD87, от Xiani. А level cdc получше?
  7. Disord

    Скриптование

    KD87, мне это необходимо, чтобы получить файлы текстур, используемые локацией. Есть специальный декомпилятор файла level, он мне его декомпилирует на список всяких интересных вещей, среди которых есть список текстур. Я просто хочу вытащить из общей геймдаты именно вот эти текстуры, а по одной я буду очень долго вытаскивать...
  8. Disord

    Скриптование

    Думаю, вопрос в ту тему. Заранее извиняюсь, если вдруг не так. В общем имеется следующее: - файл с именами и путями к текстурам такого вида: act/act_sold wood/wood1 - вроде всё Можно ли сделать батник (ну или что-то другое), который я запущу, к примеру в папке gamedata/textures, а он мне выдернет вот эти текстуры из списка в папку gamedata2/textures. Естественно, всё должно аккуратно лежать также: gamedata2/textures/act/sold gamedata2/textures/wood/wood1 Если кто смастерит такой батник или какую-нибудь консольную программу, с меня подарок Ах да, забыл, если можно - то заодно и сам проверял - если бампы есть - то тоже кидать.
  9. Серый Волк, только что словил такой же вылет. Странно, я просто поставил Панорамик Мод сверху наконец-то скомпиленной локации - даже совмещать ничего не пришлось. Загрузил сейв и вылет. Проблема решилась после создания новой игры.
  10. Ну мало ли shpiler, ковыряй скрипт se_respawn, там меняй значения у того существа, который тебе необходимо. Можешь сам заспавнить НПС или мутантов.
  11. А вообще - если чистая игра и версии одни и те же, почему тогда номера строк различны?
  12. Disord

    Скриптование

    Miller, Universal ACDC Пользуйся так же, как и обычным АСДС, возможно потребуется установка Active Perl.
  13. Disord

    Иконки разделов.

    bujhm98, если хочешь, выбери другой стиль внизу слева на форуме, он посветлей. Добавлено через 161 мин.: Иконка у Школы моддинга отличная! Только, может, лучше будет если слово "школа" капсом написать?
  14. Disord

    Сообщество Мапперов

    А при каких условиях создается террейн и когда? Собрал на максимуме xrLC Даркскейп, а террейн как был со старой датой создания и изменения, так и остался...
  15. Disord

    Скриптование

    Miller, если его там точно нет, значит да, через скрипт.
  16. Disord

    Скриптование

    Miller, тоже удаляй смарттеррейн из спавна и, если у неписей в логике прописан этот гулаг - просто убери им его с логики, поставь другой или вообще запрети быть в гулагах. Ещё можно отредактировать скрипт с гулагом, чтобы возвращало неписям всегда состояние другое, которое не прописано в работах, которого вообще нет, должны тоже разбежаться. Ну это у меня так сделали.
  17. Disord

    Сообщество Мапперов

    BeeRseK, что-то я не пойму до конца... У меня есть: - текстура террейна - террейн_lm - террейн_mask Какие файлы куда-кидать и прописывать? В папку с локацией или в папку с текстурами?
  18. Disord

    Сообщество Мапперов

    X-Ghost, террейн и террейн_lm лежал у меня в папке terrain в папке с уровнем, без thm. Перекинул в textures/terrain всё с thm - то же самое. Там, может быть, сам асфальт такой, а?
  19. Disord

    amk-team.ru сайт и форум

    И тогда ещё и добавить ниже надписи "Подарки" (слева от сообщения), ещё и "Отрицательные подарки". Или: "Подарки: 1 (+), 2 (-)". Ну и опять же, желательно, чтобы были обязательными комментарии и проверялось модераторами это, а то понабегут разные, да закидают балалайками
  20. Disord

    Сообщество Мапперов

    У меня проблемы с террейном Назначаю шейдер и материал как у Кордона - в игре переливающийся голубой асфальт - мышкой шевельнешь - один цвет, в другую сторону - другой. В чём проблема? На двух локациях, к примеру, Даркскейп: terrain_darkscape_S texture - terrain/terrain_darkcape shader - level/military_grass compile - default game mtl - materials/grass terrain_darkscape_S1 texture - terrain/terrain_darkcape shader - level/military_asphalt compile - default game mtl - materials/asphalt Больше ничего нету, а тут и дорога, и террейн светится (а на Кордоне только дорога, т.к. террейн не менял, дорога с почти такими же настройками, текстура другая (асфальта), и вместо милитари ескейп). Скрины Кордона - здесь: http://rghost.ru/13907981 Добавлено через 44 мин.: Помогает только назначение def_vertex в шейдере, но тогда дорога получается настолько... хм... некрасивая - просто прямая, ровная, будто река.
  21. Disord

    amk-team.ru сайт и форум

    FANAT, из убогого в подарках - только то, что комментарии нельзя оставлять, что, судя по словам Энда, будет сделано в скором, в остальном, я думаю, они намного лучше репутации.
  22. Disord

    amk-team.ru сайт и форум

    FANAT, подарки отлично её заменяют Репутация, ИМХО, не нужна, без неё веселее - рады копить.
  23. Disord

    amk-team.ru сайт и форум

    dragunof, да, кстати, отличное предложение! _And_, да, много наверное. А ещё вот: в быстром редактировании поста добавить кнопку спойлера - при написании сообщения есть, а при редактировании - нет.
  24. Disord

    amk-team.ru сайт и форум

    _And_, я бы хотел, чтобы иконку флейма добавили к верхним в шапке. Иногда неудобно возвращаться на главную, прокручивать вниз, а затем уже флейм выбирать. Ну это уже по вашему усмотрению, мое дело предложить
×
×
  • Создать...