-
Число публикаций
376 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Disord
-
PUNK-398, ты говорил, что совмещал два мода, а значит в одном из них эта функция должна быть. Смотри death_manager от обоих модов, а там уже ищи функцию. Если найдешь, посмотри, где стоит и себе тоже скопируй её в файл.
-
ЙоЖеГ, бредовая идея, конечно, но все же напишу: есть мод от ARC Team с контейнерами артефактов. Там артефакты могут заражать радиацией из рюкзака (а себе поправить заразу от защиты от хим. ожогов ). Можно взять схему оттуда, сделать фейк-арт (0*0, 0 по весу и прочему) с прибавлением защиты от хим. ожогов. Потом апдейтом следить наличие противогаза и спавнить в рюкзак этот артефакт.
-
PUNK-398, найдите в скрипте rx_wmgr, найдите там 761 строку и посмотрите, в каком файле должна быть эта функция и добавьте функцию в этот файл. Можно будет просто поставить "--" - две черты в самом начале строки, но это будет не совсем правильно, хотя вылета не будет.
-
дядяСаша, маловероятно конечно, но посмотри высоту, может ошибся, как высоко сделал, так и слишком низко - БТР под действием чего-то может вылететь из земли высоко-высоко
-
iDreD, да мне бы так, чтобы я сам вносил изменения в этот список, а программа уже выдирала...
-
KD87, от Xiani. А level cdc получше?
-
KD87, мне это необходимо, чтобы получить файлы текстур, используемые локацией. Есть специальный декомпилятор файла level, он мне его декомпилирует на список всяких интересных вещей, среди которых есть список текстур. Я просто хочу вытащить из общей геймдаты именно вот эти текстуры, а по одной я буду очень долго вытаскивать...
-
Думаю, вопрос в ту тему. Заранее извиняюсь, если вдруг не так. В общем имеется следующее: - файл с именами и путями к текстурам такого вида: act/act_sold wood/wood1 - вроде всё Можно ли сделать батник (ну или что-то другое), который я запущу, к примеру в папке gamedata/textures, а он мне выдернет вот эти текстуры из списка в папку gamedata2/textures. Естественно, всё должно аккуратно лежать также: gamedata2/textures/act/sold gamedata2/textures/wood/wood1 Если кто смастерит такой батник или какую-нибудь консольную программу, с меня подарок Ах да, забыл, если можно - то заодно и сам проверял - если бампы есть - то тоже кидать.
-
Серый Волк, только что словил такой же вылет. Странно, я просто поставил Панорамик Мод сверху наконец-то скомпиленной локации - даже совмещать ничего не пришлось. Загрузил сейв и вылет. Проблема решилась после создания новой игры.
-
Ну мало ли shpiler, ковыряй скрипт se_respawn, там меняй значения у того существа, который тебе необходимо. Можешь сам заспавнить НПС или мутантов.
-
А вообще - если чистая игра и версии одни и те же, почему тогда номера строк различны?
-
Miller, Universal ACDC Пользуйся так же, как и обычным АСДС, возможно потребуется установка Active Perl.
-
bujhm98, если хочешь, выбери другой стиль внизу слева на форуме, он посветлей. Добавлено через 161 мин.: Иконка у Школы моддинга отличная! Только, может, лучше будет если слово "школа" капсом написать?
-
А при каких условиях создается террейн и когда? Собрал на максимуме xrLC Даркскейп, а террейн как был со старой датой создания и изменения, так и остался...
-
Miller, если его там точно нет, значит да, через скрипт.
-
Miller, тоже удаляй смарттеррейн из спавна и, если у неписей в логике прописан этот гулаг - просто убери им его с логики, поставь другой или вообще запрети быть в гулагах. Ещё можно отредактировать скрипт с гулагом, чтобы возвращало неписям всегда состояние другое, которое не прописано в работах, которого вообще нет, должны тоже разбежаться. Ну это у меня так сделали.
-
Miller, xrSpawner только.
-
BeeRseK, что-то я не пойму до конца... У меня есть: - текстура террейна - террейн_lm - террейн_mask Какие файлы куда-кидать и прописывать? В папку с локацией или в папку с текстурами?
-
X-Ghost, террейн и террейн_lm лежал у меня в папке terrain в папке с уровнем, без thm. Перекинул в textures/terrain всё с thm - то же самое. Там, может быть, сам асфальт такой, а?
-
И тогда ещё и добавить ниже надписи "Подарки" (слева от сообщения), ещё и "Отрицательные подарки". Или: "Подарки: 1 (+), 2 (-)". Ну и опять же, желательно, чтобы были обязательными комментарии и проверялось модераторами это, а то понабегут разные, да закидают балалайками
-
У меня проблемы с террейном Назначаю шейдер и материал как у Кордона - в игре переливающийся голубой асфальт - мышкой шевельнешь - один цвет, в другую сторону - другой. В чём проблема? На двух локациях, к примеру, Даркскейп: terrain_darkscape_S texture - terrain/terrain_darkcape shader - level/military_grass compile - default game mtl - materials/grass terrain_darkscape_S1 texture - terrain/terrain_darkcape shader - level/military_asphalt compile - default game mtl - materials/asphalt Больше ничего нету, а тут и дорога, и террейн светится (а на Кордоне только дорога, т.к. террейн не менял, дорога с почти такими же настройками, текстура другая (асфальта), и вместо милитари ескейп). Скрины Кордона - здесь: http://rghost.ru/13907981 Добавлено через 44 мин.: Помогает только назначение def_vertex в шейдере, но тогда дорога получается настолько... хм... некрасивая - просто прямая, ровная, будто река.
-
FANAT, из убогого в подарках - только то, что комментарии нельзя оставлять, что, судя по словам Энда, будет сделано в скором, в остальном, я думаю, они намного лучше репутации.
-
FANAT, подарки отлично её заменяют Репутация, ИМХО, не нужна, без неё веселее - рады копить.
-
dragunof, да, кстати, отличное предложение! _And_, да, много наверное. А ещё вот: в быстром редактировании поста добавить кнопку спойлера - при написании сообщения есть, а при редактировании - нет.
-
_And_, я бы хотел, чтобы иконку флейма добавили к верхним в шапке. Иногда неудобно возвращаться на главную, прокручивать вниз, а затем уже флейм выбирать. Ну это уже по вашему усмотрению, мое дело предложить
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ