Перейти к контенту

Disord

Жители
  • Число публикаций

    376
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Disord

  1. Disord

    Сообщество Мапперов

    A.R.A, Это было написано несколькими страницами темы назад, несколько раз кстати. Пролистай немного назад, увидишь.
  2. Disord

    Скриптование

    Stalk15, Если не сложно, можешь дать ссылку или что-нибудь, где можно про рестрикторы прочитать? А я пока гляну на вики. А вызвать окно с вопросом, как при переходе на другой уровень тоже можно? Только со своим текстом.
  3. Disord

    Скриптование

    Люди, нужна помощь. Можно ли как-то в ТЧ привязать левел_чанджер к окончанию игры? То есть переходишь по нему - и всё, игра закончилась. Типа уйти с Зоны. В скриптах не силён, поэтому не могу так сделать =(
  4. Disord

    Сообщество Мапперов

    HellRatz, глядел эту статью, увидел, что боунд_рект - нельзя править. Спс. Оставил всё как есть. Немного по теме: я наконец-то расставил все эти локации по своим местам. Еле уместились. Выкладываю патч, может кому понравится моё видение мира Зоны. В патче: 1. Немного правленный террайн старого Янтаря - сделал потемнее, а то совсем глаза режет. Предупрежу, что правился террайн в фотошопе наложением глянца, так что кому не нравится - кнопка delete в помощь =) 2. Правленная текстура глобальной карты и текстуры карт локаций - глобальная сделана под общий вид расстановки локаций, а текстуры карт - где-то немного глянца и наложения цвета, где-то - новые альфа каналы. В фотошопе я далеко не ас, поэтому сделал как смог. 3. В олл.спавне удалил зону костра в Предбаннике, чтобы не вылетало. Сделал так, для себя, и навсякий случай положил в архив =) 4. Ну, и наконец файлик, который меняет расположение локаций на глобальной карте. Весит это чудо в запакованном виде 12,7 мб, в распакованном - 40,3 мб. Вот скрин, качество ужасное, извините, экономлю деньги - пока трафик не начислят, дорого сидеть в нете: В скором времени сделаю переходы между локациями да граф-поинты. И заодно заменю текстуры на некоторых локах - есть предметы, чьи текстуры настолько белоснежны и светлы, что глаза режет. Вот ссылка на патч: http://rghost.ru/3601125 Да, забыл сказать. Раставены все локи, кроме лабораторий, пещеры, логова, короче подземных локаций - я просто был на 6-7 локах новых, остальные не смотрел. Поэтому не знаю - с какого места в какую подземную локацию переход. Сейчас делаю переходы между уровнями, а заодно и расставлю все остальные подземные локации.
  5. Disord

    Сообщество Мапперов

    HellRatz, мне не это =) Надо чтобы в миникарте изображение точь в точь подходило - а то я нахожусь в одном месте, а миникарта показывает другое. HellRatz, тоже знаю =) Вот и спрашиваю - есть ли у кого-нибудь координаты боунд ректа. А то сам замучаюсь подгонять - я не понимаю, что там каждая из 4 координат значит. в глобал ректе всё понятно, а тут - нет.
  6. Disord

    Сообщество Мапперов

    АнархОпанК, переходы делать проще простого. Несколькими страницами назад есть туториал - а так - я сейчас работаю со своим модом, как раз привожу в порядок локации - расставляю, делаю переходы и т.д. Как доделаю - может скину сюда. Кто ещё брался - не помню, на прошлых страницах есть. Люди, помогите. Вот решил разобраться с Мёртвым городом: поставил локу на глобальной карте, но теперь в мини-карте отображается не так. Как снимать координаты для миникарты я знаю - но снимаются они для "повёрнутой" текстуры, а мне нужна мини-карта для этой: Чтобы в миникарте был рисунок ровно, а не боком. Кто-нибудь знает примерные координаты? Или как по-другому вычислить?
  7. Disord

    Скриптование

    serega-gamer, Ну, в скриптах я тоже дуб дубом, но посоветовать могу лишь одно - качай пак по этой ссылке (пост №453): http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...7726&st=440 И фикс к нему по этой: http://narod.ru/disk/24452881000/xrs_grenade.script.html Он более полный и лучший, чем 3 в 1. А вылетает из-за скрипта amk_mod и функции в нём blowout_type, проблема в ней... Дальше я не знаю, ибо
  8. Disord

    [SoC] Вопросы по SDK

    XrAlexR, Там, помоему, туторы - как запустить диалоговые окна в этих четырёх эдиторах. А у меня не то что вылетает во время нажатия, а даже не запускается... =) ------------------- Вот, появляется окошко, и сразу вылезает сообщение - прекращена работа программы. Если нажмиаешь "Показать подробности проблемы", то показывают это:
  9. Disord

    Сообщество Мапперов

    D1mon, То есть, чтобы исправить это я должен заменить текстуру земли на текстуру этого асфальта с разметкой? Чтобы вылезала аналогичная? Нашёл ещё один косячок... В Лиманске коричневые кусты непробиваемые. Вроде бы скачал последние материалы, которые DiXares выложил (извиняюсь, если ник неправильный - по памяти пишу...).
  10. Disord

    Сообщество Мапперов

    Здравствуйте! Наконец-то скачал весь пак локаций с дополнениями за 4 дня. Запустил - красота неописуемая! Столько локаций и все в Тенях Чернобыля! Очень интересно побегать по таким локациям, да посмотреть на новые территории. Первым делом сбегал на билдовскую свалку - это нечто! Такую здоровую и красивую локацию переработали в другую, которую мы видим сейчас в оригинале. По ней только на машине ездить - я быстрей сбегаю от Кордона до Бара, чем пересеку эту локацию от начала до конца =) Потом полез на билдовский Янтарь - размерами он меньше чем Свалка с первого взгляда, но полетав по локации, я ещё и обнаружил разные подемные ходы =) Супер! На новых локах заблудиться можно, настолько они огромны. Потом сходил на билдовские Болота и в Предбаннике погулял, и на Затоне. Впечатления что ни на есть лучшие, но есть пара небольших проблем... Скачал патчи для пака локаций (где-то здесь сборка весом в 40 мегабайт), загрузочные экраны и т.д. Но ошибки всё же встречаются: В предбаннике исправил вылет, происходящий в первую минуту, удалив zone_flame_small_0004 в all.spawn вроде, исправил текстуру БТР на Свалке и т.д. - всё, что здесь было написано, всё и исправил. Но есть также неисправленные мной ошибки, может кто подскажет, как их убрать?: 1. На билдовском Янтаре текстура асфальта меняется на разных дистанциях. Как исправить? 2. На Затоне, в местах с водой есть кочки и ямки. Вода идёт по ним, с одинаковой высотой поднятия от земли. Поднимается за кочками и опускается за ямками на одном уровне поднятия от земли. Как исправить? 3. Всё, больше пока не заметил =) Также есть пара вопросов: 1. Кто-нибудь совмещал Фотореалистичную Зону и новые локи? В частности файл textures.ltx. Там столько строчек, что трудно представить, сколько времени придётся адаптировать... 2. Можо ли совместить Panoramic Mod и новые локи? 3. Чтобы совместить Arsenal Mod с новыми локами, порядок должен быть такой: - Вскрыть партиклы арсенала и локаций утилитой PE Tool. - Перекинуть партиклы арсенала в партиклы с локациями с заменой. Правильный порядок?
  11. Disord

    [SoC] Вопросы по SDK

    Здравствуйте. Очень нужна помощь. При попытке запустить Level Editor через батник, вылетает, даже не запустившись. Как бы появляется окошко, внизу строчка core initializing..., и вылезает сообщение - прекращена работа Level Editor, нажмите, чтобы завершить программу. Актор, Партикл и Шейдер Едитор запускается, а Левел - нет. У кого-нибудь была такая проблема?
×
×
  • Создать...