-
Число публикаций
376 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Disord
-
Ulman, может так? Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_krovosos_jaw, mutant_flesh_eye Сам не знаю, не делал... TRAMP14, хм... Должен появится, попробуй заново коодинаты снять, может нолик не дописал или - + перепутал... Не забывай указывать level_vertex и game_vertex, от них тоже многое зависит...
-
Министр, не знаю, когда учил диалоги, писали именно это Сам не пробовал вот так вот текст писать в диалоге, мне удобней выносить его в отдельный файл - потом только его надо будет открыть, и поправить любые тексты, если понадобится.
-
TRAMP14, диалоги должны начинаться с идентификатора 0 + ещё куча ошибок в структуре диалога. Советую почитать статьи на Wiki Вот так правильно:
-
TRAMP14, хочешь - выложи сюда свой файл, попробуем найти. З.Ы. Файл должен начинаться с : <?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?> <game_dialogs> и заканчиваться: </game_dialogs> Может, где то диалог не закрыл, всё может быть...
-
midichs, http://rghost.ru/4540270 Качай. Я попробовал - разобрало. Но не уверен, что без лагов. Вроде бы разобрал хорошо - не сбивалось ничего.
-
midichs, лучше закомментируй. Я так делал - комментируешь на время разбора, потом обратно. Вот мой ACDC, 3 разбирает вроде: http://rghost.ru/4525829
-
Garry_Galler, да мы уже по ЛС поговорили, нашли ошбику. В чарактер_дес_симуляшион вконце секции ammo_7.62x39_ap Не было поставлено \n. Вот так было: ...\n ammo_7.62x39_ap ammo_vog-25p\n...
-
midichs, всё возможно. Разбирал много раз. Что ACDC выдаёт?
-
Arsen, а этот тоже вылет бывает иногда при установленных вертолётах в моде. Играй, не беспокойся. Вылетает очень очень редко, вылет не критичен.
-
Поздравляю всех с Днём Защитника Отечества! С праздником, мужики!
-
лнкс, значит всё таки есть открой папку weapons с помощью Notepad++, поищи фразу частями или целиком. Обязательно найдёшь.
-
Arsen, Rhadamanthus, это, скорее всего - из-за вашего издания. В этой теме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...8114&st=320 Вы можете найти решение вашей проблемы. Либо скачайте выложенный мной файл, либо проделайте описанные там же мной правки. Ничего сложного, просто добавление пары строк.
-
Arsen, посмотри тему - вылеты и ошибки AMK. Найдёшь ответ на вопрос. На последней или предпоследней странице.
-
ZeeK, в батнике отступи строчку и введи: pause
-
AKKK1, вызов функции мне не нужен, у меня функция своя, из АМК изменённая. Ну да ладно, попробую. Хотя, вроде, так уже пробовал.
-
Значит делаешь так: После: function calculate_predicate(npc, tbl, settings) local property_num = 0 local k,v = 0,0 Пишешь: if not tbl then return true, property_num end Чтобы получилось: function calculate_predicate(npc, tbl, settings) local property_num = 0 local k,v = 0,0 if not tbl then return true, property_num end if tbl.community ~= nil then if tbl.community ~= db.actor:character_community() then return false,0 end property_num = property_num + 1 end Вылет должен исправиться. И вообще, я бы тебе посоветовал твой dialog_manager.script заменить на мой, который я давал на скачку. С ним меньше вероятности вылетов.
-
Hanters, не, мне надо было с 28* - 287.
-
@"StreloK", ты хочешь, чтобы при входе в рестриктор производился респавн? Может лучше при входе в рестриктор выдать инфопрошень, а уже в секции респавна поставить: conditions = {+my_infopotrion} 100, 0 З.Ы. Просто предположение, я пока ещё респавном не занимался А это: on_actor_inside = %=cit_gulag_1_restavn% sr_idle@out Вызовет не твой респавн, а функцию в xr_effects.
-
kokkai, вот у меня, например, диск очень древний Купленный ещё во времена выхода S.T.A.L.K.E.R.а, версия 1.000. Патчил до 1.006 и на некоторых модах есть такой вылет. Причём у других пользователей его нет. Обычный лицензионный сталкер.
-
Shader, в этих строках находится это: local flag = nil if ver >= 7 then flag = reader:r_stringZ() else flag = tostring(reader:r_s16()) end Я уже объяснил, как исправить вылет . Hanters, сейчас тебе файл этот залью. Ссылку в ЛС кину.
-
kokkai, не знаю, у меня такой вылет всегда наблюдается, если я делаю сборку большую из других модов. Где-то увидел правленный dialog_manager, вот и запомнил, как лечится. И вылетает всегда после загрузки сейвов - без разницы, быстрых или через меню. Вот у меня, например, лицензия 1.006 + NoDVD (чтобы без диска играть, надоело каждый раз вставлять в дисковод его). Ставлю мод для 1.004 - может вылететь.
-
Hanters, вылет мне известен, решается довольно просто вроде никаких "плохих" изменений не встречал после этого (такая ошибка, наверное, возникает, если верся патча игры не подходит под мод) В общем, берёшь оригинальный dialog_manager.script, ищешь: local flag = nil if ver >= 7 then flag = reader:r_stringZ() else flag = tostring(reader:r_s16()) end После: local flag = nil Добавляешь: if not ver then ver = 8 end Получится: local flag = nil if not ver then ver = 8 end if ver >= 7 then flag = reader:r_stringZ() else flag = tostring(reader:r_s16()) end Теперь всё работает. Если не получится, не сможешь достать оригинальный dialog_manager и т.д. - пиши в ЛС, я тебе кину готовый фикс.
-
AKKK1, я и пробовал делать и через рестриктор, и так: on_use = %=my_function% Ничего. Вообще. Теперь и в Баре этот способ тупит - иногда срабатывает, иногда нет. spi_spoki конечно зарегестрировал в файле с текстами. Да это и не было бы причиной неправильной работы.
-
Здравствуйте! Уже 3 день бьюсь с одной проблемой. [spoiler=Проблема ]У учёных на Янтаре создаю предмет (4 предмета, просто разница в имени секции и позиции): [13159] ; cse_abstract properties section_name = inventory_box name = komnata_yantar_divan3 position = 30.264,-10.982,-279.780 direction = 0.015,0,-1.000 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1480 distance = 0 level_vertex_id = 54978 object_flags = 0xffffff3b custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\son_yantar_uch.ltx END ;story_id = 12079 ; cse_visual properties visual_name = physics\equipment_cache\equipment_box_02_case С логикой: [logic] active = ph_idle [ph_idle] tips = spi_spoki on_use = %+budu_v_bunkere_spat% В том же месте делаю спейс_рестриктор: [13170] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = komnata_restrictor_son position = 28.974,-11.688,-279.474 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1480 distance = 0 level_vertex_id = 54978 object_flags = 0xffffffff custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\bunker_uchen.ltx END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 12.0,0,0 shape0:axis_y = 0,10.0,0 shape0:axis_z = 0,0,12.0 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 С логикой: [logic] active = sr_idle@pwork [sr_idle@pwork] on_actor_inside = sr_idle@work [sr_idle@work] on_actor_outside = sr_idle@pwork on_info = {+budu_v_bunkere_spat} %=son_yan_sleep% В xr_effects добавляю функцию: function son_yan_sleep() local stype=nil if has_alife_info("budu_v_bunkere_spat") then stype="matras" end if stype~=nil then amk.start_timer("sleep_"..stype,0.1,matras) end if has_alife_info("budu_v_bunkere_spat") then db.actor:disable_info_portion("budu_v_bunkere_spat") end end Вся проблема в том, что функция son_yan_sleep никак не хочет вызываться. Не могу понять, где ошибка. В Баре делал всё также, работало. Всё отличие было в том, что в Баре использовал уже существующий рестриктор - bar_bar_room_area. Подскажите, в чём дело?
-
volnik81, на чистом ТЧ вылета такого быть не должно, на АМК - не знаю. Вылет значит, что невозможно найти текстуру ui_hud_ammo_info. Возможно, затерялась при установке мода.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ