-
Число публикаций
166 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,677 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя 2clip
-
посмотри в оружейной теме ТЧ, пост товарища L@r1ng1t$ под номером 45. Там у него есть МР-443 «Грач», в этой модели достаточно неплохо оформленный вариант гибридных рук (ЧН+КСС).
-
@warwer,премного извиняюсь, но моментов "прессинга" я тут не нашёл. А вот пару - тройку советов из всего выше написанного действительно можно было вычленить. Притом в виде примера приведу последний момент со шлангом и положением маски на НПС. Объяснили, достаточно понятно указали на те, или иные моменты, а автор как итог продолжает делать то, что делал. И уж извините меня, если человек отказывается воспринимать более - менее адекватную критику, то каким ещё должно быть отношение к нему? АМК - форум на то и образец порядка, дабы тут действительно кто-то чему-то учился, и делал действительно качественные вещи, а не, извините, плевал на всё и вся с высокой колокольни. За оффтоп извиняюсь.
-
Модель Шустрого и руки "Свитер".
-
И опять таки, лёгкое перекрытие для обзора левого глаза, плюс ко всему вопрос: зачем именно там? Либо снимается фильтр и уже на место него крепится шланг, либо снимаются оба фильтра, лепятся заглушки, а сам шланг крепится снизу. Не нужно извращаться и придумывать велосипед.
-
@Shah-mat, вот. На этот раз с креплением угадал. В принципе я бы ещё в чехол какой "завернул". @monk, в чем-то ты прав, но если исходить из общей вселенной игры, то от всего не схоронишься. Ну и дело личного вкуса и тд. тоже упускать не стоит.
-
@Shah-mat, всё вроде хорошо, но давай подумаем. Фильтр на маске справа - гарантированные проблемы с прицеливанием, ибо приклад, фильтр мешает. Так что либо середина (что есть не хорошо думаю), либо сам типаж фильтра. Со шлангом думаю тоже самое. Ещё по поводу шланга: при любом раскладе увеличивать его длину на самой модели, иначе или нарушение пропорций, или же будет вопрос что "ему удобно так голову вправо поворачивать?".
-
Насчёт кнопки "TAB". В опциях управления в самом низу найди в разделе МП функцию Счёт(или Очки). И переназначь на нужную тебе клавишу. После этого сможешь открывать окно умений.
-
@Shah-mat, он и в оригинале выглядит как реактивный ранец. Не приходила в голову идея сделать один баллон вместо двух, но чуть более увеличенным? Тогда по логике и разместить его будет не особо сложно.
-
@jenek96, ежели анимации прописаны от ЧН, то на ЗП вряд-ли заработает. Там несколько другие файлы анимаций используются.
-
@Sutorihin2011, нет, ибо анимки назначены в СДК другие. Возможно и конфиги.
-
@Stalker_Monolit, ржавчину ты при всём желании на оружии не увидишь если человек за своим оружием следит. А в Зоне глупцов не чистящих и не обслуживающих своих стволов я так понимаю нет, ибо предмет первой необходимости. Извиняюсь за оффтоп.
-
Всем привет. Замена моделей бандитов в плаще, а также Тремора, Костоправа, Султана, Сыча и Ноя. Вся информация под спойлерами.
-
S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground (CoP)
2clip ответил на тему форума автора karavan в Моды в разработке (ЗП)
Модель плаща и еды из Tes 4: Oblivion просто убил наповал.... Ну и орфография конечно тоже. По сути будем ждать результатов, но как оно выйдет на деле - зависит от автора.- 15 ответов
-
- караван karavan
- Сталкер Безопасная земля
- (и еще 3 )
-
Rolan,узнаю кусок текстуры из Фолаута 3го... Неплохо,но на мой взгляд не в тему "ЧЗО".Так что я полностью солидарен с предыдущим комментарием.
-
R.O.L.A.N.,текстуры хороши.Металлические пластины вообще шикарны.Но вот Экзе Долга красный цвет лучше сделать немного темнее я думаю.
-
vampirnik77,в первую очередь сделай нормальный камуфляж.С ретекстуром могу помочь,если интересует,пиши в ЛС. Не забываем ставить пробелы, после знаков препинания. monk
-
Страховид,обыкновеное.Только размазанное.И это на максимуме выкрученом качестве текстур в настройках.Оригинальное статическое освещение картинку в два раза лучше выдает.
-
Такой вопрос по текстурам.Сделал допустим лицо сталкера-одиночки.Сохранил в DXT 5 с 10 уровнем mip-maps-а в игре вместо лица не пойми что.
-
Первый опыт по созданию бампа. Решил изменить текстуру песка на Болотах в ЧН.Также изменил текстуру перчаток-использовались текстуры из Метро 2033. Бампы в обеих текстурах сделаны мной.Немного неясно с рельефом,надеюсь кто поможет советом.Текстура песка имеет разрешение 2048х2048. Собственно вот: Ссылка на скачивание:http://rusfolder.com/34361521
-
chorik, разрешите вопрос:вы используете mip-мапы?Если да,то с какими настройками?
-
Да,соглашусь с Вампир35,вы делаете очень хорошие текстуры,но в вашем паке не хватает текстур заснеженного асфальта и снега в целом.Лично я качественно сделанного снега ещё нигде не видел, даже в том де Cold Zone от Galil(работа хороша,но не везде).Думаю многие были бы вам благодарны за данные текстуры.Ну и если учесть успешно выполненный Армагедон мод,то думаю что если бы вы взялись за создание какого ни будь Зимнего мода,он был бы не хуже всех остальных,а в чём то даже лучше!
-
Мдя...Соглашусь с SanekEd,ты бы автор лучше доработал сюжет малость и выложил бы.Причём на мой взгляд лучше выложить просто сюжет,и в довесок адаптированные версии Арсенала и подобных ему фишек.На мой взгляд вышло бы намного лучше,кому надо тот добавит,кому не надо,поиграет в сюжет.
-
Jurok,Туалетная бумага тут скорее всего как выпадающий лут у персонажей,согласись что без этого белого рулончика мы иногда как без рук :ny_ph34r_1: .Тут как бэ дань реализму.А вот насчёт вывода радиации,вы правы,это каким боком? А по аддону: на мой взгляд Athmosfear и Absolute pack тут лишние,лишь весу добавляют...
-
Смотрю на скриншоты и понимаю,что ты сделал то что изначально хотело GSC:сделать отечественный Fallout.Очень красиво,но вот эта самая атмосфера Фаллоута появляется только при взгляде на дома или при нахождении в них.)Мод очень радует и я считаю что его большой вес...скажем так можнно пожертвовать какое-то количество времени на скачку.Мод оправдывает своё название,атмосфера есть.Однако Доктор прав:некоторые моменты действительно быстро надоедают,однообразно получилось.Это видно в основном на открытых пространствах.Однако тот же самый Радар меня очень приятно удивил.Там атмосфера явно нужная.Да и в Припяти)Я не критикую,а просто говорю своё личное мнение.В общем мод супер,почему бы в довесок не сделать ретекстуры Сталкеров,оружия и мутантов?Тогда линию можно ожидать вполне законченой.
-
Люди!Я конечно не в тему,но как отключить эффект BLOOM в игре на динамическом освещении? В консоли или в user.ltx r2_ls_bloom_fast = 0 (вроде бы оно). Cyclone
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ