-
Число публикаций
166 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,677 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя 2clip
-
Если бы мне нужен был SkyBox, я бы здесь не писал. В этом и фишка. Мне 2(!!!) специально нарисованных скайбокса не нужны. По плану примерно может 10-12. Собственно, проблему я описал.
-
Всем привет. Никогда не трогал то, что касается погоды (а уж тем более скайкубы и тд.), но вот прижало. Надо позарез. Идея проста как пять копеек - всё небо это градиент с парой переходов в цвете. Нарисовал, всё вроде верно сделал. Но тут столкнулся с проблемкой. В небе конкретный такой светлый куб (аки потолок в комнате), да и в целом весь небосвод как бы в лесенку, нет плавности перехода цвета. Вот сюда меня и занесло, авось найдутся знатоки что подскажут что не так? А, платформа Зов Припяти.
-
@Lumen88 вот ведь...нет, действительно очень шикарно. В детстве очень хотел записаться в художку, благо желания хватало по самое "не хочу". Но, не срослось. Всё так и осталось на уровне почеркушек\полу-скетчей. Правда со временем и от карандаша и ручки отвык, все больше в фотошопе на планшете корябаю. А от тебя ждём-с ещё работ, очень классно выглядят. Порча тела или нет - личный выбор каждого. А вот понты и зло - всегда внутри прячутся, и татуировки тут никакой роли в принципе не играют...
-
Что тебе понятно? Что парняга\парняги имеет желание делать мод, но не имеет желания делать его совсем бесплатно? Это вполне нормально. Он ведь никого не принуждает, не выдаёт фраз в стиле: - Я сделаю мод, но играть в него будет только тот кто бабоса мне на карту кинет. Он банально сказал что если есть желание, то вы можете кинуть кто сколько может на банальное же пивко или ещё чего. В сталкерском модострое и похлеще выкидоны были, аля DLC для мода за бабло (а грубо говоря за стартовый набор при начале игры) или вышеуказанное "играть после того как заплатишь" (как случилось с очередным Реборном). Так что нет ничего зазорного в том, что он просто попросил помощи. А вот после этого и можно сказать что всё было нормально до этой фразы и нам тут всем теперь всё понятно. По себе людей судите? Ну-ну... А если серьёзно, думаю с автором можно связаться через страничку мода на ModDB.
-
...и рельефа\блеска от бампа не видно. Ну так а я к чему? Явное r1. А вот к чему был пост Рюваря про то что "можно делать впечатляющие скриншоты на r1" я собственно и спросил. Ибо у автора 1984 с вышеуказанным очень даже всё в порядке. Да и в целом ежу ясно что в тот же r1 не смотря на свою устарелость до сих пор умудряется давать прекрасную резкость и качество изображения. В билдах с этим даже поинтереснее чем в оригинале. Там по какой-то причине с контрастом лучше чем в релизе.
-
"Не виноватая я, они сами сохранились".Вопрос "почему" после такого ответа отпадает сам собой. @warwer может тогда вы возьмёте на себя такую тяжелую и кропотливую работу как сохранение изображений в оригинальном разрешении? Автор темы в этом явно не преуспел, зато подгонять и пенять на нерасторопность модератору очень даже в состоянии.
-
@Hardmuth один вопрос - почему выложенные в твоей шапке скриншоты имеют такое зашакаленое разрешение в лице 620х460, 800х640 и только один оригинальные "авторские" 1280х1024. Неужели так тяжело с того же moddb скачать в оригинальном и более детальном разрешении?
-
И? В этом и весь прикол, что лежали в weapons\, гонялись также, а в вылете откуда-то подпункт effects\. Которого не было.
-
Созрел этакий жирный вопрос к знатокам. Собирал тут партикли через Particle Editor Tools. Суть - хотел перекинуть вспышку выстрела из партиклей Re-animation Project 2 в файл партиклей OWR 3 (ибо есть там правозатворные гильзы). Итог: игра при попытке проиграть данный партикль (прописан в конфиг) ругается попеременно то на вспышку, то на сами гильзы. Particle Editor при попытке загрузить данный файл также дико ругается и выдаёт ошибку. Какой \effect\ ежели его нет? Загонялось то напрямую в подпункт weapons, без всяких промежуточных подпунктов. Уточняю что всё прописано верно, все пути в конфиге соблюдены. Всё это делалось под Зов Припяти. Может кто разжевать, а ещё лучше просто помочь и скомпилировать данный файл?
-
АКС-74У из Contract Wars
-
@WizziGun в теме COP Новые модели рук, в шапке под спойлером руки от ky-ky. Там они.
-
Добавил ссылку на РГхост.
-
Spas-12 из Contract Wars.
- 335 ответов
-
- 13
-
-
-
при чем тут красный канал? По скринам можно четко увидеть что стоит Статическое освещение. Там бампы не используются. @Stalker Nest, несколько вариантов: 1. Что-то со сглаживанием, либо непосредственно с самой моделью головы что-то не так. 2. Какой шейдер стоит на модели в СДК? 3. Что с текстурой? Сохранить в dx1+мипмапы, без альфа канала.
-
перчатки что под первым спойлером, ежели мне совсем не отбило память - изначально пришли из Shoker Weapon Mod 2.0, но не от Газика.
-
Ярлыки на свою маму пожалуйста вешай. Не тебе судить кто тут лодырь, а кто нет. Просто мы в отличии от тебя вовремя расставили приоритеты и не устраивали нытьё про "спасибо" на форуме, в теме для этого не предназначенной (как это в общем-то сделал ты). P.S. Где же ты ещё лодырей нашёл, что тебе аж об убийствах пишут?
-
Из личных наблюдений: некоторые оригинальные модели GSC в ЧН\ЗП имеют некоторые отличия в UV развёртке. Не всегда плохие, но иногда мешающие. Банальный пример - добавлен глушитель на полотно. В ТЧ использовалось из другой текстуры. Ну и прочие "мелочи".
-
Подозреваю что парень имеет ввиду seq. файл, который заставляет сменять dds. файлы (по типу анимации, но не с единого файла, а допустим сменой нескольких разных текстур). Кстати и вместо муфик.ogm их можно использовать. Лично проверял. Руками.
-
Может не стОит поганить данную тему подобными рассуждениями? Есть конструктивная критика - выкладывай. Нету? С обсуждениями в специально отведённые для этого темы. Там людям будет интересно. Тут? Мусор. Ну да. Только это не про сталкер.
- 14 214 ответов
-
- 7
-
-
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Redux
2clip ответил на тему форума автора DX11.2 в Моды в разработке (ТЧ)
Банально потому, что это по сути промежуточная версия шейдеров. Имею ввиду что под ЭЧ-3(а теперь подозреваю что Выживший) он продолжил делать дальше. А это уже автору решать. Не думаю что тут ему нужны сторонние советы. -
Думаю ничем. Я свои файлы иконок вообще, был момент, сохранял без сжатия. Какой либо очевидной разницы в производительности не заметил.
-
Маленькая (не)радостная новость: нигде. А если точнее - практически всё что находится в папке meshes является динамическими объектами. Декорации(деревья, техника, лавочки, столы, дома и тд.) намертво вшито в сам уровень. Без рекомпила локации никак насколько я знаю. И так во всех 3х частях.
-
поправь. Эти руки из Call of Duty: Modern Warfare 2.
-
в случае с этими гибридными руками ЧН+CSS проблем нет. Та же геймбанана просто забита качественными ретекстурами, с качественными же normal-mapами. Основная проблема - это привязка на самих руках. А она оставляет желать лучшего.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ