-
Число публикаций
166 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,677 [Подарить AMKoin]
-
Всем привет. Ребят, ни у кого случайно не пылится такой билдовский военстал? Помню когда-то, кто-то (возможно некий rap4ik) выкладывал под ЗП. Слышал что вроде в ОП встречался подобный. Под какую платформу модель - неважно, буду рад модели-текстуре.
-
Правильно было бы назвать тему не "Правильная работа", а "Мой способ корректной работы с ui-текстурами". Почитал. Пэинт можно выкинуть, фш вполне справляется со всем массивом работы. Для рендера иконок не обязателен и блендер, вполне сгодится даже замученый всеми милкшейп или любой другой, способный в рендер продукт. Икон Эдитор следует использовать хотя бы для верной и простой настройки положения аддонов на стволе. Подводя итог - тема о том, кому и как удобно работать с иконками. Да, обратил внимание, на твоих атласах что, был прогон некоторых иконок через нейросеть? Тот же бинт, альфа зашакаленая (подозреваю это оригинал, просто с увеличенным разрешением), а сама иконка "нулевая". Если уж затираешь про "правильность", то следует сказать и о качестве альфа-канала, который также влияет на качество иконки. Пример Photoshop CS3 + Milkshape 3d https://disk.yandex.ru/i/qpHctf3spNWDzQ К вопросу о бинте и альфе https://disk.yandex.ru/i/AKOQfU83g9ajuQ
-
The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R (SoC)
2clip ответил на тему форума автора Ааз в Мастерская ТЧ
-
Спустя n*-е время докидываю в комплект к переделанным иконкам НПС, иконки монстров, включая вырезанных до релиза. При использовании в модах и тд. прошу указывать авторство, вам мелочь - мне приятно.
- 69 ответов
-
- 14
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
2clip ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez еще бы непосредственно для оружия это включить и тогда вообще красота. В идеале бы вообще попробовать отображение текущего скайкуба (как в движке Source), но и как в оригинале было бы круто. Плюс-минус, в сочетании с бампом-спекуляром должно сделать оружие более живым.- 2 953 ответа
-
- 3
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
2clip ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Ха, а звучит интересно. В плане того что - а есть возможность сохранять настроенные пресеты например в отдельный или текущий лтх-файл? По сути мы получим худо-бедный редактор погоды с просмотром непосредственного результата ингейм. Полезная приколюха по сути своей, на уровне той же консольной команды hud_adjust_mode (настройка положения\прицеливания\партиклей\точки выстрела). Тестовый уровень в комплект и вуаля!- 2 953 ответа
-
- 2
-
@Gr0za координаты прописанного партикля в конфиге оружия проверяла? Если при создании они были иные чем у оригинального - вероятно он просто отыгрывается сзади\справа\слева\сверху и тд. от непосредственно худа оружия и поэтому не видно. Я не спец, но думаю подобный прикол вполне вероятен.
-
The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R (SoC)
2clip ответил на тему форума автора Ааз в Мастерская ТЧ
Всем привет. Winchester M12 + Winchester M1897, оба имею разновидность-имя Trench-Gun (Окопное ружьё).- 334 ответа
-
- 13
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
2clip ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
я вас умоляю, они наоборот ещё багов добавили. По анимациям конечно точно не могу сказать (хотя подозреваю что они были попросту перенесены на ЧН\ЗП скелеты), но упороть (упростить) развёртку некоторых оригинальных стволов, нпс и зданий - это нужно постараться. В плане ЗП это вдвойне обидно: самая вылизанная часть, а баги-косяки как тянулись с 2004 года в визуальном плане, так и остались на прежнем уровне, хотя по сути могли провести полную ревизию ассетов и сделать максимально аккуратно всё то, что делалось когда навыков особых не было. Но нет, и в итоге что имеем, то имеем.- 2 953 ответа
-
- 1
-
The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R (SoC)
2clip ответил на тему форума автора Ааз в Мастерская ТЧ
Всем привет. Sig P220 + Sig P220 Custom Просьба к кураторам\админам, заменить ссылку на Яндекс.Коллекцию. Там какие-то внезапные траблы с доступом, и почему-то этот самый доступ теперь только по ссылке. Ссылка на Яндекс.Коллекцию О. Поправка, не знал что сообщения склеит.- 334 ответа
-
- 12
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
2clip ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Вот кстати да. Постараюсь обьяснить - у тебя хорошо выходят лёгкие варианты. Вот именно такие, где-то чуть в натяг, ничего не висит, не болтается. Касаемо своего восприятия выше показанного варианта есть подозрение, что меня сбивает с толку стандартная "Т" поза в которой персонаж по умолчанию выглядит с перегруженным силуетом ног, но при этом узкими плечами (считай женоподобная комплекция - широкий зад, узкие плечи). Но я допускаю что непосредственно на анимациях модель будет выглядеть иначе, особенно учитывая оригинальный скелет НПС в игре. Вариант определенно имеет право на жизнь, имхо. Касаемо цвета карго, можно попробовать в раскраску (просто в порядке эксперимента) штанов в камо. Как вариант - расцветка "Чёрный Мульткам", достаточно неброская, и темная вещь, сам таскаю.- 2 953 ответа
-
- 2
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
2clip ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Стоит попробовать. Но с нюансами. То что на скрине, выглядит как тоненькая куртейка из кож.зама (чисто для вида-красоты, не функциональная и недолговечная). Но если взять за основу тяжелые куртки с доп.подложкой, по типу которых используют байкеры, мотоциклисты и тд.? Не в плане кучи клёпок, нашивок, бахромы и прочих рюшечек, а именно в плане большей плотности, визуальной тяжести. На мой взгляд это и сделает более тяжелым в плане силуэта верх НПС, и в то же время использование плотной кож.куртки выглядит более логичным.- 2 953 ответа
-
- 1
-
Очень круто. Это под оригинал ЗП реализовано? Работает только на Р2?
-
@Sh0tri, ну....никак по идее. Это родная проблема игры - синий канал в бампе сильно убивается в качестве при сохранении в любом варианте, кроме сохранения в DDS без сжатия (ARGB 8:8:8:8 32bit). Плюсы: получаешь текстуру-бамп в исходном качестве, минусы - большой размер сохраненного файла и более чем вероятно возрастает нагрузка в игре (не уверен, но предполагаю). В некоторых играх, которые как и X-ray используют свою, не совсем классическую нормал-мапу, подобную проблему решили, поменяв нужные каналы в самих картах (самый явный пример - серия игр Метро 2033, там синий канал не задействован, просто чёрный фон).
-
Мой тебе совет: делай так, как видишь и считаешь нужным. Копировать имеющиеся варианты или исполнять чужие хотелки-перделки не самый лучший вариант. А знатоки их выложившие как правило многие факты упускают в угоду собственно своему видению данного образца. Твой вариант смотрится более чем хорошо, самобытно и при этом близко к оригиналу. UPD. Хочется провода? Оставляй, без них пустовато.
- 71 ответ
-
- 3
-
- анимации
- чистое небо
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ