
lexanoise
Пользователи-
Число публикаций
20 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
-
Domosed аномалий будут видны не зависимо от настроек сцены, скорее всего неправильно настроил при сборке all.spawn не возникало никаких проблем. Лог смотри. А каким ты способом пользовался вторым.
-
Cудя по логу bip01_spine2 уж очень похоже на название косточки. Хантер можеш попробывать разобрать all.spawn со своей локой и посмотреть на секцию actor строку начинающуюся с
-
Либо текстуры из папки rawdata (формат *tga) понемногу добавляешь в папку import и потом в level editor добавляешь через check new textures, либо из папки textures (которая в gamedata) конверируешь в *tga и добавляешь в папку import и также через check new textures. А про первому вопросу просто у тебя не соответствуют шейдеры надо править сам Object 'levels\l01_escape_new\имя_самого_объекта через library editor.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
lexanoise ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ataman координаты marsh_loh_look вроде слишком далеко от marsh_loh_walk. -
Всем снова привет подскажите при сборке уровня (xrlc) компилятор выходит из процесса компиляций сам раньше в старых компиляторах хоть окошко вылазило об ошибке, а сейчас наоборот. Смотрю лог он пуст. Есть ли какой нибудь вариант вернуть это окошко, а то хотя было бы видно на каком процессе остановился компилятор.
-
Ataman по поводу второго вопроса. В файле game_maps_single.ltx
-
Kwan-shine у меня такое встречалось при компиляций больших уровней, попробуй удалить немного ненужных объектов.
-
Спасибо banderos, попробую. Я делал эту компиляцию на двух компьютерах на своем одноядерном, и у друга на двухядерном результат почти один и тот же. Попробую у другана комп от лишних процессов освободить и еще раз рискну, но вот что странно деревья (исходя из лога) почти все обработались и даже добавленный на локу бтр. Процесс тормозит походу при переходе на остальные объекты, которые были изначально на локе.
-
Всем привет у меня такой вопрос при компиляций старой билдовской карты (xrlc) компилятор вылетает на стадий build uv mapping
-
Всем привет у меня возникла проблемка сконвертировал карту кордон 1935 в сдк зп, исправил кучу знакомых мне ошибок. И заметил странный глюк почти на всех объектах кроме деревьев они покрыты текстурами fake:
-
Amik game_vertex_id и level_vertex_id надо смотреть в распакованных файлах all.spawn через acdc, а именно в alife_нужная_лока.ltx (где хочешь заспавнить дверку)они почти неизмененные возьми game и level vertex у любого физического объекта и припиши к своей дверке.
-
Gektor слушай какие надо шаги сделать (способ для спавн объектов): 1.поставить на локу графпойнты (хотя бы один), свет. 2.поставить нужные спавн елементы. 3.потом compile - make ai-map - make game - build. 4.следующее прописать свою локу в батниках tool_compile_xrAI_draft, tool_create_spawn и в необходимых файлах с расширением *ltx и следовательно запустить первый на ай сетку потом на спавн.
-
Banderos как нельзя, а это что
-
SibireaStalker нажми продолжить и работай дальше скорее всего это глюк проги.
-
Strchi ты в батнике к компилятору все правильно прописал.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ