Перейти к контенту

Sikorskyi

Опытные
  • Число публикаций

    331
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    3,069 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Sikorskyi

  1. MgVolkolak, на Агропроме во время выброса стабильный вылет: FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [agr_tower3_stand] in inaccessible for object [agr_tower3_soldier] Твое дополнение для 1.1.5 Может выброс отключить?
  2. Играю с дополнением от MgVolkolak. Здорово. что все халявные тайники удалил, а так и тянет их проверить!! Баланс хорошо выверен, бои напряженные, но не затяжные...
  3. MgVolkolak, играю с твоим дополнением для 1.1.5вр. Поставил фотозону и столкнулся с таким фактом. Нечеткий асфальт. Заменил шейдеры (из NLC6) и асфальт стал таким, каким и должен быть. Это из-за шейдера deffer_impl_flat, там прописано высокое содержание текстуры "мшистой дороги" в текстуре асфальта.
  4. Shadows, на видео видим, как Меченый скачивает файл...А коды доступа будут? И если да. то в каком виде? Пойти куда-то и найти код или самому пытаться расшифровать?
  5. Да...Комп интересный..Но меня интересует другой вопрос-почему Шустрый в РМА перестал быть квестовым персом? Флешки у него нет, и спасать его особой надобности нет...А жаль...
  6. Sikorskyi

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Хотелось бы коснутся такой группировки, как ренегаты. Тем более, что здесь заходила речь о моделях...Почему визуалы ренегатов ничем не отличаются от бандитов? Состоя ранее в группировке ЧН, они носили костюмы ЧН. Произошел раскол, и что, они побежали менять чистонебовскую броню на бандитские куртки и плащи? Нет. Ренегаты должны иметь частично чистонебовскую броню, частично разнобойную. И еще.. Уйдя из Чистого Неба, они должны были сплотится вокруг нового лидера. Таково мое мнение...
  7. Roman82, а увеличить количество визуалов нпс не планируешь? Везде одни близнецы..
  8. В одном из своих постов АМИК упоминал о зомби-ghost, прозрачный, "как в билдах". Действительно ли такие зомби присутствовали в билдах? Может стоит вернуть? Модель от АМИКа есть.
  9. Сделал адаптацию Фотозоны+живность для 1.1.5 http://rghost.ru/23871441 К сожалению, потестить времени не было, немного побегал, вылетов пока не было. Пробуйте.
  10. sava.5, а как со стабильностью? Далеко прошел? Вылетов нет?
  11. MgVolkolak, а партиклы от Амика использовал? Нет
  12. Новые стволы в моде не самое главное (хотя приятно, конечно), а вот заселить Болота...Остатки чистонебовцев и ренегатов, сплотившиеся вокруг новых лидеров, хотелось бы увидеть... А еще интересно, адаптация фотозоны от РМА 1.1 подойдет?
  13. Промежуточная версия 1.1.5вр выложена, так как автор прекратил работу над модом, да? Хотелось бы узнать, делает (или собирается делать) кто либо дополнения для этой версии? Да и Болота и Даркскейп незаселены (пусты)..
  14. Sikorskyi

    Shoker Mod v1.2 (CS)

    Если на новых монстров сделать новые квесты, то все будет очень интересно..
  15. Sikorskyi

    New stalkers models CoP

    Модель бандита с головой из Метро 2033.
  16. Sikorskyi

    New stalkers models CoP

    Нейтрал в разгрузке и противогазе. Автор Леня Баньши. Мой перенос и некоторые изменения.
  17. Sikorskyi

    SBY MOD

    Интересует такой вопрос: вид через противогаз отключается? Или нет?
  18. Sikorskyi

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    ХЕМУЛЬ36RUS, опиши пожалуйста, подробней про вылет Description : data->find_chunk(OGF_VERTICES). В каком костюме Шрам и где находится, кто рядом находится из нпс... Похоже, какая-то модель нпс глючит..
  19. Sikorskyi

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Вопрос не в тему..Насколько я помню, сюжетом от Алекса_Росса (даже скорей от Левицкого) собирался заниматься EnTaGgg..
  20. Sikorskyi

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Проделана очень большая работа по визуалам нпс. И ,что бы увидеть результаты этой работы, я настоятельно рекомендую начать новую игру. Многие модели уникальны, т.е. еще нигде не использовались.
  21. У меня мод тоже с первого раза не запустился...И лог пустой...Сделал дефрагментацию и все проблемы исчезли...вот такои примитивный совет..
  22. Представляю Вашему вниманию дополнение "Прибой в свитере". Теперь Прибой действительно в свитере. И в инвентаре, и в случае смерти без костюма. Ссылка http://rghost.ru/14732531 Спасибо eXiu за помощь в переносе моей модели.. P.S. - В папке с дополнением (не в gamedata) лежит ui_icons_npc.dds. Его я выложил в надежде, что найдется текстурщик и сделает иконки ГГ в разных костюмах с лицом Прибоя, а не Меченого.. Sikorskyi- Весьма полезное добавление! Добавлю его в шапку к вашим предыдущим работам.
  23. Sikorskyi

    Мод "Апокалипсис"

    В общем вы меня почти убедили , а адаптацию фотозоны можете сделать. или подойдет тот textures.ltx который идет с фотозоной?
  24. Sikorskyi

    Мод "Апокалипсис"

    В моде нет новых текстур, новых локаций, нового оружия и новых монстров, а можно узнать, почему? Мод бы от этого не проиграл, хотя размер, конечно, увеличился...
  25. Sikorskyi

    Все о партиклах

    Привет. В книгах время от времени упоминают о глубоковакуумных бомбах..Можно ли (и как) сделать подобный взрыв. Т.е. партиклы дыма и огня слетаются в одну центральную точку, и предметы. оказавшиеся рядом. Это возможно? Да, партиклы не проблема. С предметами тоже думю можно подумать как... но честно пока не до этого... Куча недоделок насобиралось. Miller, боеприпасы обьемного взрыва я встречал в одном из модов на ЧН..Но это не то..Да и не важно, существуют они (боеприпасы обьемного взрыва) или нет. Главное- реализация...
×
×
  • Создать...