Перейти к контенту

RaFaJIb

Жители
  • Число публикаций

    874
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    687 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

136

5 подписчиков

О RaFaJIb

  • День рождения 14.01.1992

Звание

  • Звание
    Мистер Лайт

Информация

  • Реальное имя
    Жека

Недавние посетители профиля

4 301 просмотр профиля

Закладки

  1. Народная Солянка 2016 OGSR Engine
    Народная Солянка 2016 OGSR Engine

    Народная Солянка 2016 OGSR Engine

    Fzagf4c.png

    Последнее обновление  -  09.09.2020

    Сторонние паки, правки и ковыряния, кроме погоды BoZ из данной шапки - не поддерживаются! OGSR позволяет узнать, стоит ли у игрока что-то левое. Просьба выкладывать подобное в данную тему

    Скрытый текст

     

    Скрытый текст
    • В сборке взят за основу 64-битный движок OGSR v.2.1.6.3 (будет обновляться) с рендерами Зова Припяти и поддержкой дх10-11.
    • Все новые графические опции вынесены в меню, как и в OGSR - с такими же подробными описаниями, за что каждая отвечает и на что влияет.
    • Включен финальный патч и последний актуальный xfix_280520.
    • Погода в релизе использована оригинальная - соляночная, в секции погоды прописаны саншафты ЗП.
    • Вшит оружейный пак от @nasar75
    • Также использованы текстуры детейлов с бампами из Лост Альфы и растительности из AtmosFear и Autumn Aurora 2.1

        

          Мелкие и геймплейные изменения:
    - возможность продать ствол бесплатно нпс'у
    - смена текстур худа рук при смене костюма
    - метки в пда
    - групповой перенос предметов по зажатому shift'у
    - равнозначные слоты в инвентаре
    - сортировка статей артмодов, рецептов и переходов в ПДА
    - обновленный загрузочный экран
    - нормальный режим игры от 3-го лица
    - движковая пауза после загрузки сейва
    - анимации стрейфов
    - коллизия худа оружия с внешним миром
    - работает переключение языков в полях ввода текста
    - в ПДА можно посмотреть историю 500 сообщений диалогов вместо 50 в оригинале
    - деревья сильнее раскачиваются при дождливой погоде

     

    Скрытый текст
    • @Arhara, @lsclon, @BFG, @хабарыч и всем другим из команды Народной Солянки за прекрасный мод на все времена
    • @KRodin за движок и адаптацию Cолянки2016 на него
    • @Shadowman, @pz_3, @SergeT, @BFG и другим, кто тестировал сборку и делал правки

     

    Скрытый текст

    30713716.png30713713.png30713711.png30713710.png30713708.png30714110.png30714107.png30714106.png30713709.png30714101.png30714099.jpg

     

     

    Скрытый текст
    • Скачать сборку по ссылке выше
    • Положить в любую удобную папку
    • Установить последовательно из архива следующие утилиты: installdxwebsetup.exe, oalinst.exe, VC_redist.x64.exe
    • Перезагрузите комп
    • Запустить игру через bin_x64/xrEngine.exe. Или проще создайте ярлык на рабочий стол, чтоб не лазить в папку каждый раз.
    • Играть :)

     

    !Внимание! Сборка уже включает в себя ТЧ и НС2016, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать куда-то сверху.

    Логи, сохранения и скриншоты находятся в папке _appdata_. В случаев вылета прикладывать сейв, а также лог целиком!

    P.S. Сейвы несовместимы с оригинальной НС2016!

     

      ВНИМАНИЕ!!! При первом запуске игры ОБЯЗАТЕЛЬНО! (Скрыть)

    1. Запустить игру, зайти в "Опции" стандартного меню Сталкера ТЧ, настроить требуемое разрешение монитора, качество видео, яркость\контрастность, привычные клавиши управления игрой.
    2. В разделе Опции зайти на вкладку "Настройки HUD", выбрать по вкусу вид худа, интерфейса ПДА и прицелы под разрешение своего монитора.
    Нажать "Применить", выйти из игры и перезапустить игру.

     

     

    Скрытый текст

    Способ 1:

    • перекачать torrent-файл
    • указать папку, куда качали игру, и содержимое перехешируется и докачается

     

    Способ 2:

    • зайти на yandex или google диск по ссылке на сборку
    • в папке нажать правой кнопкой на нужный архив/папку и выбрать "скачать"
    • сохранить с заменой в папку с игрой

    30806369.png

     

    Скрытый текст
    Скрытый текст

    Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файл gamedata.db_base_configs. Инструкция по обновлению выше.

    • обновлён движок до версии 2.1.66
    • вшита правка по вылету при ремонте (amk.script:1056: attempt to call global 'get_u32')
    • исправлен фонарик при виде от 2-го лица
    • теперь работают патроны на поясе

       НИ не требуется!

     

    Скрытый текст

    Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и gamedata.db_base_configs, также добавился новый файл - gamedata.db_patch (положить туда же в корень игры) - инструкция по обновлению выше.

    • обновлён движок до версии 2.1.69
    • доработан и добавлен SSLR + лужи (работает только на R4, нужно включать в расширенных графических опциях в меню, пункт "отражения в лужах")
    • починен g_buffer
    • включены отражения на воде из Anomaly (пока тестово, они немного недоработы, в будущем будут другие, если не понравится - уберу)
    • пофикшены трассеры

       НИ не требуется!

    Скрытый текст

    Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файлы gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch - инструкция по обновлению выше.

    • обновлен движок до версии 2.1.73
    • добавлена консольная команда "set_weather" для отладки погоды. Если сделать set_weather stormy (на погоде BoZ - storm) - будет дождь.
    • поправлен баг с anim_idle_moving - анимация ходьбы у оружия сбивалась если выглянуть влево/вправо
    • исправлен вылет в ситуации, когда активным в ПДА становится таск, имеющий всего один objective
    • поправлено отсутствие отдачи у некоторого оружия ( сломалось в предыдущем патче )
    • попытка исправить вылет gamedata\scripts\watcher_act.script:1025: in function 'isAccessible'
    • добавлен и переделан удалитель аномалий с точек путей НПС. Должны пофикситься вылеты типа any vertex in patrol path [gar_psevdowounded_gar_way_spy2] in inaccessible for object [gar_sniper_bandit]. В случае их возникновения в будущем обязательно присылайте сейвы, если такие вылеты будут повторяться.
    • капли на стекле теперь работают только при надетом шлеме (автор правки - Laucer)
    • правки по стволам от Nasar
    • fix_arhara_dialog_7178 от Shadowman
    • увеличил дальность и радиус фонарика
    • ослабил полтергейстов

       НИ не требуется!

    Скрытый текст
    • Обновлен движок до версии 2.1.94

    • починен R_occlusion - мерцание теней от источников счета на худе, предупреждения по переполнению `RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!`, и прочие глюки этой системы. Может даже немножко фпс повысится.

    • обновлен OpenAL Soft до версии 1.20.1

    • фикс не работающей интерполяции анимаций с открытым подствольником

    • уменьшена интенсивность отражения неба в лужах

    • обновлены отражения в воде.

    • сolored specular

    • пофиксены глюки с рамочками у стволов на классе бинокля при исп. 3д-прицелов. Теперь они не рисуются ни снаружи, ни в прицеле (т.к. в 3д-прицел идёт кадр до начала рендера UI).

    • когда выключена опция ogse_wpn_zoom_system, при прицеливании в 3д прицел (если вкл. g_3d_scopes), будет использоваться значение ironsight_zoom_factor. Чтоб под ogse_wpn_zoom_system всё не перенастраивать. Сделал собственно это для того, что бы можно было 3d прицелы выключать в опциях в меню, и при этом текстурные работали как раньше, не ломались перенастройкой scope_zoom_factor для них ( обойтись без перенастройки scope_zoom_factor до этого коммита было нельзя )

    • эффекторы не будут применяться кадре для 3д-прицелов.

    • не применять анимации actor_move когда активен 3д прицел.

    • фикс динам. зума для 3д прицелов если выключен ogse_wpn_zoom_system

    • исправлен баг смены типа патронов

    • множественные правки вылетов

    • попытка улучшить химеру

    • правки от Nasar:

      - координаты иконок апгрейженой lr300

      - правильная модель апгрейженого Вала

      - правка описания апгрейженого Винтореза

      - сквозной прицел у m4super90

      - Более точная пристрелка стволов с коллиматорами: Большой Бэн, АКМ Стрелка, p90, Штурмовой ак74у, Штурмовой абакан, Штурмовой сиг, АКС-74 "кобра", Гаусс-пистолет, M4 A1 SOPMOD, Гадюка Борова

    • 3д прицелы от Nasar + восстановлена совместимость с текстурными прицелами (с учетом правки в движке). Прописан в секцию  [identity_immunities] ironsight_zoom_factor = 80 , т.к. она общая для всех стволов.

    • заодно добавлен звук при переключении режимов огня и зума туда же.

    • правка скрипта скрытия худа под 3д прицелы

    • добавлена опция в меню для вкл/выкл 3д прицелов - во вкладке с геймплейными настройками

    • подсветка для 3д прицелов по нажатию клавиши. Клавишу можно настраивать в опциях.

    • для игломета активирован 3д-пнв

    • фикс подскока радиации после загрузки сейва

    • исправлены вылеты по костям

    • исправлен вылет std::_Xbad_function_call

    • правленые файлы неба (sky_1_2_cube.dds, sky_8_2_cube.dds)

    • убраны ненужные мипмапы в map_limansk.dds

    • фикс капель на стекле: теперь если худ масок отключен - капли будут работать также, как и раньше - постоянно. Совсем отключить их можно опцией в расширенных настройках графики.

    • обновлена маска луж на асфальте, теперь отражения более выраженные

    • разрешен бег по воде, как в ЗП (но с небольшим замедлением)

    • правка конфига СКАТ-15

    • попытка починить враждебность НПС при гранатометании

     

    Скрытый текст
    • обновлен движок до версии 2.1.112

    • худ подсвечивается от фонаря, как в ЗП.

    • поправлен вылет при попытке сменить тип патронов у оружия, если этих патронов в инвентаре нет.

    • починен gamemtl.xr (не было звука шагов на земле на АТП)

    • доозвучены оставшиеся смс Стрелка

    • исправлены костры, которые горели, но не светили

    • также исправлены "пыхающие" костры (Dennis_Chikin)

    • враги в баре больше не должны появляться

    • правка ошибок в игровых подсказках при загрузке от Vek Tor

    • уникальный значок для собственных меток в ПДА вместо стандартного красного

    • правки от Nasar:
      - форты: убрал мелькающий рукав, поправил летающую гильзу при доставании пустого ствола
      - у Сайги и Мосинки по несколько линз, см. худовую секцию, для прицела Мосинки выбрать в меню свое разрешение экрана и перезагрузить игру, для апгрейда Сайги НИ не нужна, правда, сейвы будут несовместимы с предыдущим патчем.

      - замена шейдера прицела на гаусс-пистолете вместо белого.
      - ввел в игру 2 коллиматора - еотех и кобру - на стволы АК-74, Абакан, АЕК-и, АКМ, Сиг-и, Вал, модели сделал, прописал в продажу\покупку, в апгрейды тоже прописал.

      Нюансы: при присоединении\снятии коллиматоров на стволы, стоящии в первом слоте, стволы перемещаются в рюкзак или во второй слот (если пустой); неписи не хотят цеплять коллиматоры (но стволы с ними используют)

    • Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файлы gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch - инструкция по обновлению в шапке.

       

         НИ не требуется!

     

     

    Скрытый текст

    Погода Breathing of Zone для НС 2016 OGSR

    Установка:

    • создать папку mods в каталоге игры
    • положить .xdb-файлы из архивов дополнений в данную папку

     

    Дополнения от форумчан - здесь: Приправы для НС-2016 OGSRx64

     

    Скрытый текст

×
×
  • Создать...