
nike
Опытные-
Число публикаций
198 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
20 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя nike
-
zoidberg123456789, ну блин, смотри какие настройки у текстур в SDK 0.4 и импортируй с ними...
-
zoidberg123456789, значит ты не правильно настраиваешь текстуры при импорте... Вот такие настройки должны быть у текстур из папки trees: с альфа-каналом без альфа-канала
-
С чего ради такое происходит? Значит у исходной текстуры уже отсутствует альфа-канал...
-
zoidberg123456789, альфа-канал у текстур деревьев/кустов отсутствует и шейдеры настрой.
-
zoidberg123456789, *.thm при импорте через SDK появляются в gamedata\textures, так что копируй в rawdata\textures оттуда...
-
Делай сам, других вариантов нет. Компиль уровень на High-качестве, потом делай так: 1) переводи в настройках игру на статическое освещение и перезапускай; 2) загружай уровень; 3) в консоли вводи команду sv_setweather map; 4) в консоли вводи команду demo_record 1; 5) после появления мигающих надписей, жми клавишу F11; 6) в папке со скриншотами появится файл с разрешением *.tga. Ещё в названии файла появятся цифры - это координаты параметра bound_rect (положение игрока на карте уровня); 7) переводи тот файл из разрешения *.tga в *.dds. Для ТЧ было так, пробуй на ЗП...
-
Можно ссылку на фикс для AE SDK 0.5/0.6...
-
CuJIbBEP, я уже писал на другом форуме, залей куда-нибудь свой shaders.xr, текстуру террейна, маску террейна, детальную текстуру и сам террейн (объект).
-
Других вариантов под Maya 2012 я не видел пока. А какие кстати лучше юзать?
-
Кто-нибудь разобрался с сетевой компиляцией? Я не могу разобраться c настройкой роутера (TP-LINK TL-WR543G), а именно где и как открывать порты, какой IP указывать агентам...
-
Я выше не зря написал, что с детальной текстурой всё в порядке. Текстура моя, и террейн мой...
-
parsek123, тогда скачай лучше 2010, под неё есть официальные плагины экспорта
-
parsek123, для S.T.A.L.K.E.R. юзай Maya 8.5, зачем тебе 2012??? Вот опять-же, закрасил детальную текстуру 2-мя цветами, результат тот-же Добавлено через 19 мин.: Добавлено через 77 мин.: Может в модели быть дело?
-
parsek123, у тебя Maya 2012 32-х битная или 64-х? Вот в этом посте тестовые 32-х битные плагины для Maya 8.5, 2008 - 2012.
-
Смоделил террейн с дорогой. Начал "садить" траву, а она как-то плешиво "садится". Из-за чего такое? С детальной текстурой всё в порядке.
-
Clayman, перефразируй свой вопрос, а то ничего не понял
-
Спасибо за помощь. Это из разряда "учитесь сами, я учил сам".
-
Объясните пожалуйста, как пользоваться UV Texture Editor, а то не получается срендеренную текстуру на террейн наложить...
-
Kostya V, а можешь написать тутор как ты моделишь террейн с дорогой и т.д.?
-
Clayman, В группах вообще все лампы и костры переделывать надо, много лишних источников поставлено...
-
strelok200 листай эту тему, так как раз про SDK из билда 1935 всё расписано от и до.
-
strelok200, зачем тебе SDK из билда 1935 нужен? Чем SDK 0.4 не устраивает?
-
Вроде всё нормально... Пробуй ставить качество High, затем Custom и Pixel per meter - 5.00...
-
speczadanie, что в level_stat.txt из папки с Баром написано?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ