Была уже как-то тема про атмосферность Сталка и о том, кто как это понимает. Отписывалась там тоже, но снесли эту тему давно. Ну, повторюсь...
Что же такое атмосферность игры для меня?.. По-моему, это в первую очередь звуки. К сожалению, в темах при обсуждении звуков обычно говорится о музыке или об оружии. Я с огромным уважением отношусь к людям, разбирающимся в таких "изящных" тонкостях, как реалистичные звуки выстрелов того или иного оружия. Но ведь в игре есть и другие звуки!
Отключите динамическую музыку, опустите оружие, остановитесь и прислушайтесь... Зона живая...
Слышите скрип ветвей старого векового дерева в деревне кровососов?.. Шелест пожухлой травы от внезапно налетевшего порыва ветра?.. А этот душераздирающий крик, эхом разносящийся по окрестностям? Что это?.. предсмертный крик погибающего в аномалии сталкера или, может быть, стон этой истерзаной земли?..
Или в подземельях оглушительный скрежет металла, глухой стук разрушающихся бетонных конструкций и шорох осыпающейся ржавчины в трубах, давно забывших, что такое вода?.. А еле-еле уловимые звуки музыки в лаборатории Янтаря?.. Или в помещениях реактора бодрый доклад оператора ЧАЭС: "Все нормально!", отчетливо пробивающийся сквозь треск детектора и призывный голос Монолита?..
Не рычание монстров, голоса сталкеров и выстрелы, а именно эти звуки создают атмосферность игры.