-
Число публикаций
72 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
30 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя karonbaron
-
Сегодня "подбивал бабки" по этому моду и обнаружил, что автор не доложил в архивы несколько текстур. Вот список:
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
karonbaron ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Старлей, благодарю, что откликнулся. Не стал я связываться со скриптами, тем более что в этом случае они сильно переплетаются. Проблему решил по-другому: завел счетчик на смерть неписей, прописал его в работе, т.е. если гасим определенное количество, прилетает вертоль и высаживает десант. Вроде как база несет потери, нужна подмога... Сработало. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karonbaron ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
При заселении локации столкнулся с такой проблемой. Есть база группировки, открытая (не такая, как Скадовск или Янов). Если ГГ начинает с ней (базой) войну, то нужно, чтобы прилетел вертолет и высадил (условно) сквад поддержки. В ЧН скриптах есть хорошая функция для логики is_smart_in_combat. В ЗП я ее не нашел. Вот ее -
Winter of Death Ultimatum (CoP)
karonbaron ответил на тему форума автора Виктор Михайлович в Мастерская ЗП
Нашлось время, решил допройти давно заброшенное прохождение. Завалил Джигурду, сбегал к Волкодаву, теперь написано - активных заданий нет. На этом игра заканчивается? Дальше - свободный полет? Мои мысли насчет мода: -
AMK Mod CoP 0.4 + Chriotmao Global Fix 0.2
karonbaron ответил на тему форума автора Chriotmao в Мастерская ЗП
Не плохо. Я, кстати, тоже что-то подобное делал с АМК модом. Однако сильно не искажал их линию. Если нужно, чтобы Предбанник был - пусть будет. Нужно тогда просто Торпеду туда добавить, т.к. по задумке он там должен после ряда квестов появится. Еще в обязательном порядке добавил торговца оружием на место Суслова. ИМХО, нужно просто пытаться домысливать линию АМК и стараться закрыть все открытые вопросы. -
Вопрос новичка в СДК (то есть меня): Подгружаю уровень. Например pripyat. Хочу добавить smart cover, а у меня в разделе Spawn elements в ai только camp, level_changer, anomal_zone, campfire. SDK cop 0.7, sdk patch 0.1 (из шапки темы). Видео-урок смотрю - там все есть. Может, что-то не настроил? Подскажите, пожалуйста.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
karonbaron ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А конкретнее? Задача такая - переход должен заработать после получения определенной инфопорции. До этого ломиться бесполезно, никуда не кидает... -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karonbaron ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто-нибудь, подскажите, пожалуйста. Если в ЗП в секции level_changer в логике я поставлю -
1. Да мало ли чего там было! ПЫСы только к ЗП додумались, что у экзо может быть бег)))) 2. Когда я писал слово "мод", я имел ввиду какой-нибудь мод, а не конкретно этот. Да, и еще, причем тут апдейты, база, плюсуются?.. Ты не знаешь, как создать экзо с уже вшитыми апгрейдами? :ny_ph34r_1:
-
v1rtu0z, насчет
-
Кто-нибудь подключал локацию Подземелье НИИ "Агропром" (версия из Чистого Неба) к Зову Припяти? У меня, когда заходишь на уровень выше (там еще лестница длинная, после снорков по сценарию ЧН) в дверь, ловлю
-
Все, вопрос закрыт! Дело было в текстуре террейнов. Скопировал соответствующие файлы в папку terrains и все заработало. Спасибо всем, кто навел на мысль!
-
Та-ак! Во-первых, можно поподробнее?.. В какой папке их искать? Во-вторых. Почему тогда билдовская свалка, билдовский янтарь, билдовские генераторы из Cop's Level Pack отображаются на ура, а билдовский кордон, припять тч, заброшенная деревня с белым прозрачным "полом" и все вокруг с мелькающими полосками дикими? Причем именно там, где по логике должна быть земля!
-
zveroboy2011, спасибо, конечно. Но мне нужны не отсутствующие текстуры, а, наоборот, весь список подгружаемых. Вчера вечером способ нашел, вроде бы. Нужно распаковать файл level (без расширения), там будет файлик FSL_SHADERS.ltx В нем прописаны текстуры + шейдеры. Вообще-то должен быть еще файл FSL_TEXTURES.ltx, но он для билдов и тч не распаковывается. Распаковщик брал последний с вики. Проблема не отображения земли на старой свалке и генераторах решена путем замены файла shaders_xrlc.xr на тот, что в моде Cop's level pack. Однако в Припяти ТЧ даже после замены level из последнего патча все равно белый "пол" и все дребезжит полосками вокруг... В чем же может быть дело? Неужели все таки в текстуре? Или сама лока такая?
-
Подскажите способ для вытаскивания списка текстур, подгружаемых уже скомпилированным уровнем. P.S. SDK не предлагать! P.S. 2. Нужно провести анализ, из-за каких текстур у меня не отображается земля на Старой Свалке, Заброшенной Деревне, Припяти ТЧ, Предбаннике и Генераторах. Локи вставлял из этого мода в свой.
-
Winter of Death Ultimatum (CoP)
karonbaron ответил на тему форума автора Виктор Михайлович в Мастерская ЗП
Большая просьба подсказать, кто проходил, как в этом моде пройти в Темную Долину? Говорится, что опасные места, обращайтесь к проводникам, а те молчат... Как быть? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karonbaron ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
За советы спасибо, тему AI вертолетов я знаю, просто предпочитаю для моддинга ЗП смотреть и искать в темах ЗП. А что означает эта цитата? На вертушке в смысле управлять ей? :ny_blink: -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karonbaron ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Например? Есть в природе правленные моддерами скрипты heli_move? Назовите адрес, пожалуйста... -
Каким именно образом это может повлиять на исправление "моей" ошибки?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
karonbaron ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
С БТР'ом разобрался, оказывается еще нужно было класс CCar зарегистрировать. Вопрос следующий. В логике вертолета можно прописать параметр enemy. На вики говорится, что enemy может быть равно actor, sid непися, или nil. В логике ЧН'овского верталя я видел еще параметр all. А если нужно, чтобы вертолет атаковал не какого-то одного противника, а например, группировку. То есть прилетает поддержка во время атаки на базу бандитов и вертушка атакует только врагов, а друзей и ГГ не трогает, даже если они в поле зрения вертолета. Есть у кого какие идеи? Может, так? enemy = {=check_enemy_name(sim_default_bandit)} all, nil -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karonbaron ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Есть такая задача. Нужно заспавнить на локации БТР и чтобы она стреляла в ГГ. Взял логику из ТЧ, для БТР на ЧАЭС. То есть: Модельку взял ту, что есть в ресурсах Зова Припяти, ltx'шный файл для этой модели из мода автокоп. Также зарегил схему ph_car в modules.script, скинул скрипты ph_car.script и car.script из тч в папку со скриптами. В результате вылет Что может быть причиной? 87-строка в скрипте ph_car выглядит так (выделена жирным): Кто-нибудь адаптировал скрипты car и ph_car под ЗП? Поделитесь опытом, пожалуйста... -
Снова просьба. Понимаю, что это, возможно, легко, но все же. Как в ЗП (а может вообще в сталкере) прикрепить к лестнице возможность перемещаться по ней?
-
У кого-нибудь есть локация Заброшенная Деревня, желательно оптимизированная под ЗП?
-
Ребята, я подключил к своему моду прогой от АМК локацию l11_pripyat (Припять из ТЧ) из пака Cop Level Pack. Скопировал все текстуры, а также файл gamemtl.xr. Заходишь на локу, а там такая фигня: Как это можно пофиксить? Что интересно, Росток, Бар и Радар отображаются корректно, хотя они тоже ТЧ'совские....
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды