Перейти к контенту

Шип

Проверенные
  • Число публикаций

    112
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Шип

  1. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    ziStam, конфига этой секции нету, поэтому и не спавнится. Вариант - восстановить конфиг машины.
  2. FANAT, пользуйся редакторами с подсветкой синтаксиса:намного проще и ошибки можно выловить: например твой лишний энд не свернётся в месте с блоком твоей функции.
  3. _Призрак_, Мне кажется, что это будет уж оооочень мееедленно работать. Разрабы ведь не зря минимизацию функций сделали; сталкер в МП и так много жрёт, а что станет, если мы мегатонну примочек приделаем? Вот то и оно.
  4. karavan, скачай дллку от Колмогора(xray extensions), а потом в игре в консоли ставь ph_timefactor 0.1 к примеру и наслаждайся) Ктати, ещё надо повысить ph_frequency и ph_iterations, чтоб эффекта "тормозов"(недостаточная скорость обновления положения предметов) не было.
  5. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    Killer-44, ну-ка лог сюда... Ты прписал граф в котором ГГ появится? И кстати проверь, должна вот такая по типу секция в АСДС
  6. Шип

    Скриптование

    Тимыч, аут_рестриктор(откуда он не может выходить) сделай в алл.спавне и в логике своему челу пропиши(пример: out_restr = jup_a6_sr_noweap) плюс:Настройка логики
  7. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    Killer-44, Да, вырезали диалог. Галку в silent mode поставь - в ЗП только тихие переходы.
  8. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    Clayman, тогда можно так сделать:сначала декомпилируешь старым конвертером без спавна но с лодами, а потом новым без лодов, причем сцена должна быть одноимённа(можно также на всякий пожарный лоды после первой декомпиляции сохранить в другом месте)
  9. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    Clayman, попробуй без ключа -with_lods. Сейчас проверял, спавн он перерабатывает.
  10. karavan, это есть в скрипте sr_silence.script. То есть название_схемы = название_схемы.script(почти всегда)
  11. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    KlodFighter{SPARTA}, в СДК её пргонять не нужно. Возьми тхм от другой заставки, а текстуру сохрани в ддс(через paint.net например)
  12. Clayman, вот из скрипта:" Space restrictor scheme for non-start combat music". Проще говоря, там дин. музыка не может играть.
  13. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    KD87, мож из-за этого вылетает?
  14. Шип

    Работа с текстурами

    Ulman, не важно, но если надо лучшее качество, то итеративный/унифицированный
  15. Шип

    [SoC] Вопросы по SDK

    G.M.S, здесь
  16. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    Clayman, или конвертер спецально спавн не парсит из-за несовпадения форматов или просто валится на нём, например у меня спавн большинства ЧН лок не конвертится, а если его прегнать АСДС со сплитом алл.спавна, тогда конвертер его ест. Но толку ноль: xrAI ЗП его не понимает.
  17. Шип

    [SoC] Вопросы по SDK

    speczadanie, компилятор ТЧ не способен использовать 4ГБ. Да и использует только один поток.
  18. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    Clayman, попробуй в файле level уровня изменить все текстуры с именем wood_plank6 на свою(только количество знаков соблюдай)
  19. Nekit, Открываешь модельку Хекс редактором, ищешь название текстуры и меняешь на свою, главное количество знаков соблюдать.
  20. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    karavan, в СДК нельзя. Через это можно
  21. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    Помогите обойти такой вылет Loading DLL: xrSE_Factory.dll 'xrCore' build 0, (null) -----loading c:\program files\x-ray cop sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Dec 10 2009 Startup time: 15:21:38 * New phase started: Loading level... stack trace: 001B:0021CE10 xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::find_chunk Пытался аи сетку Болот скомпилить. В предыдущих постах писалось про несоответствие версий спавна и компилера, но мне надо именно с оригинальным спавном скомпилить.
  22. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    panzyuza, brkbl# - это ломающаяся геометрия(стёкла например), а clmbl# - это невидимые лестницы, за них ГГ зацепляется.
  23. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    Fobes86, удали файл rt_object_props.ltx.
  24. macron, так и есть. Как минимум я заметил на болотах отсутствие порталов почти на всех зданиях, да и болота - это один огромный сектор(например Затон состоит из 50 с лишним). В ЗП порталы везде присутствуют и секторов много.
×
×
  • Создать...