-
Число публикаций
112 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Шип
-
ziStam, конфига этой секции нету, поэтому и не спавнится. Вариант - восстановить конфиг машины.
-
FANAT, пользуйся редакторами с подсветкой синтаксиса:намного проще и ошибки можно выловить: например твой лишний энд не свернётся в месте с блоком твоей функции.
-
ZeeK, Смотрел Здесь?
-
_Призрак_, Мне кажется, что это будет уж оооочень мееедленно работать. Разрабы ведь не зря минимизацию функций сделали; сталкер в МП и так много жрёт, а что станет, если мы мегатонну примочек приделаем? Вот то и оно.
-
karavan, скачай дллку от Колмогора(xray extensions), а потом в игре в консоли ставь ph_timefactor 0.1 к примеру и наслаждайся) Ктати, ещё надо повысить ph_frequency и ph_iterations, чтоб эффекта "тормозов"(недостаточная скорость обновления положения предметов) не было.
-
Killer-44, ну-ка лог сюда... Ты прписал граф в котором ГГ появится? И кстати проверь, должна вот такая по типу секция в АСДС
-
Тимыч, аут_рестриктор(откуда он не может выходить) сделай в алл.спавне и в логике своему челу пропиши(пример: out_restr = jup_a6_sr_noweap) плюс:Настройка логики
-
Killer-44, Да, вырезали диалог. Галку в silent mode поставь - в ЗП только тихие переходы.
-
Clayman, тогда можно так сделать:сначала декомпилируешь старым конвертером без спавна но с лодами, а потом новым без лодов, причем сцена должна быть одноимённа(можно также на всякий пожарный лоды после первой декомпиляции сохранить в другом месте)
-
Clayman, попробуй без ключа -with_lods. Сейчас проверял, спавн он перерабатывает.
-
karavan, это есть в скрипте sr_silence.script. То есть название_схемы = название_схемы.script(почти всегда)
-
KlodFighter{SPARTA}, в СДК её пргонять не нужно. Возьми тхм от другой заставки, а текстуру сохрани в ддс(через paint.net например)
-
Clayman, вот из скрипта:" Space restrictor scheme for non-start combat music". Проще говоря, там дин. музыка не может играть.
-
KD87, мож из-за этого вылетает?
-
Ulman, не важно, но если надо лучшее качество, то итеративный/унифицированный
-
G.M.S, здесь
-
Clayman, или конвертер спецально спавн не парсит из-за несовпадения форматов или просто валится на нём, например у меня спавн большинства ЧН лок не конвертится, а если его прегнать АСДС со сплитом алл.спавна, тогда конвертер его ест. Но толку ноль: xrAI ЗП его не понимает.
-
speczadanie, компилятор ТЧ не способен использовать 4ГБ. Да и использует только один поток.
-
Clayman, попробуй в файле level уровня изменить все текстуры с именем wood_plank6 на свою(только количество знаков соблюдай)
-
Nekit, Открываешь модельку Хекс редактором, ищешь название текстуры и меняешь на свою, главное количество знаков соблюдать.
-
karavan, в СДК нельзя. Через это можно
-
Помогите обойти такой вылет Loading DLL: xrSE_Factory.dll 'xrCore' build 0, (null) -----loading c:\program files\x-ray cop sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Dec 10 2009 Startup time: 15:21:38 * New phase started: Loading level... stack trace: 001B:0021CE10 xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::find_chunk Пытался аи сетку Болот скомпилить. В предыдущих постах писалось про несоответствие версий спавна и компилера, но мне надо именно с оригинальным спавном скомпилить.
-
panzyuza, brkbl# - это ломающаяся геометрия(стёкла например), а clmbl# - это невидимые лестницы, за них ГГ зацепляется.
-
Fobes86, удали файл rt_object_props.ltx.
-
macron, так и есть. Как минимум я заметил на болотах отсутствие порталов почти на всех зданиях, да и болота - это один огромный сектор(например Затон состоит из 50 с лишним). В ЗП порталы везде присутствуют и секторов много.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ