Перейти к контенту

Шип

Проверенные
  • Число публикаций

    112
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Шип

  1. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    sieg, это из пака Кости В что-ли? Если да, то там много косяков наблюдалось. Оригинальные карты декомпилируй.
  2. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    sieg, какая сборка, лока, батник, настройки в converter.ini?
  3. Еvгений, textures\ui\ui_global_map.dds
  4. 7.9, Глюк из-за видюхи наверное. На втором скрине не отражение дороги. Просто дальше видно продолжение пространства, так как обратная сторона дороги не рендерится для экономии ресурсов(односторонний полигон). Этот метод применяется везде, кроме стёкол, тонкой жести и сетки(двухсторонний полигон)(имеется в виду только специфика материалов сталкера, в других 3D приложениях и играх применений двухстор. пов-стей может быть больше).
  5. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    AMD Athlon64 x2 6000+ 3.2 GHz nVidia GeForce 9800GTX+ 3GB RAM 500GB HDD Windows 7. Лока Свалка ЧН. Декомпиляция ~ 40 минут(85% времени лоды). Батник converter -level cs:garbage -mode le -with_lods. Секция [3456_config]:2947_config $game_data$ = C:\User\CSgame\ $game_levels$ = C:\User\CSgame\levels\ fake_mu_gamemtls = 34xx_fake_mu_gamemtls fake_gamemtls = 34xx_fake_gamemtls spawn_version = cop
  6. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    Про майскую и идёт речь. Есстесно там всё гут со спавном. Кроме лодов опять же.
  7. При следующей распаковке опять будет каша. Чтобы это исправить надо: 1)Открыть блокнотом acdccop.pl и найти "constant levels_info" и видим видим use constant levels_info => ( { gvid0 => 934, }, { gvid0 => 883, name => 'jupiter_underground' }, { gvid0 => 857, name => 'labx8' }, { gvid0 => 666, name => 'pripyat' }, { gvid0 => 317, name => 'jupiter' }, { gvid0 => 0, name => 'zaton' }, Там будут наши локи. Добавляем так use constant levels_info => ( { gvid0 => 1179, }, -- верхний gvid болот + 1, у каждой локи свой { gvid0 => 934, name => 'marsh' }, { gvid0 => 883, name => 'jupiter_underground' }, { gvid0 => 857, name => 'labx8' }, { gvid0 => 666, name => 'pripyat' }, { gvid0 => 317, name => 'jupiter' }, { gvid0 => 0, name => 'zaton' }, и всё. Только надо вычислять смещение gvid-ов.
  8. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    Скачай и посмотри В версии от 16 янвая 2011 года при декомпиляции в СДК ЗП(spawn_version = cop) вылетают при сборке спавна практически все локи от ЧН и ТЧ и затем в самом СДК спавна нету. В этой же такого нет. 1% тоже весьма полезен)
  9. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    Была тут одна тема насчёт конвертёра. Товарищ Clayman говорил что вышла новая версия которая глючит на лодах. На самом деле это просто баг: идёт очень медленная обработка. Я подождал минут 40 - лоды есть и спавн в порядке(в отличие от версии от 16 января, в которой большинство лок ЧН было без спавна). Скачать можно здесь http://xray.codeplex.com/releases/view/65809
  10. Biler, явно с каким то модом играешь. Если есть спальник в рюкзаке, то используй. Сообщение от модератора Cyclone +1
  11. SibireaStalker, скинь сюда код строчки 76376 из твоего лтх(а лучше всю секцию целиком).
  12. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    ziStam, поищи в этой теме, был один декопилятор, правда лоды не перерабатывает.
  13. midichs, канеш, тут небе всё сказано - забыл шейпы к костям сделать.
  14. Clayman, вроде есть команда can_switch_offline = false, только я не проверял её работоспособность.
  15. saruman_ten, нельзя. Контролёр - это монстр, а между стакерами и монстрами в игре только глобальные отношения - враги
  16. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    power-cat, мож понятно будет? http://4put.ru/pictures/max/137/423634.jpg -------------Добавлено------------- power-cat, непонял немного, ты про хостинг или СДК?
  17. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    power-cat, куски и надо СДК. Открываешь в левелэдиторе *.level и всё
  18. Шип

    Моделирование в 3DS MAX

    parsek123, это значит, что модели импортируются без костей(статическим моделям кости не требуются, например дом). Можно с ним импортнуть и динамику, но только меш и останется.
  19. Шип

    Моделирование в 3DS MAX

    parsek123, скачать с вики не пробовал http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...ок_инструментов? Установка плагинов в папку plugins (вообще в некоторых плагинах может быть иначе, но обычно там ридми есть).
  20. Шип

    Сообщество Мапперов

    power-cat, чтобы правильно работали шейдеры на билдовских локах, в СДК надо их менять на аналогичные из финалки. Плюс по маске - она и должна быть прозрачна - от альфа канала зависит сила действия шейдера. Но только не вся, некоторые места прозрачны, некоторые чуть видны и т .д. zoidberg123456789, есть такой, в любом редакторе в меню images\image editor. Через него около половины работы по локации идёт - настройка текстур и рельефа.
  21. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    ziStam, глянь сюда и поймёшь зачем.
  22. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    ziStam, да, формат записи геометрии не менялся. Только поменяли xrAI вроде. Поэтому к твоему сведению и переносят локи через прогу от АМК.
  23. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    ziStam, комментарий из схемы sr_light.script:
  24. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    ziStam, неписи будут всегда включать фонарики.
  25. Шип

    [CoP] Вопросы по SDK

    ziStam, берёшь и открываешь image editor в меню images(любой редактор), потом тыкаешь на свою текстуру, выставляешь ей нужный type и настаиваешь(от type большинство настроек зависит). Для обычной текстуры type - 2D texture. Когда настроил нажимаешь ОК, потом смотришь в папку с текстурой: там должен быть одноимённый thm.
×
×
  • Создать...