-
Число публикаций
1 673 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
27 -
AMKoin
19,995 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Mari
-
"Уважаемый, лицензионный "Сталкер" ТЧ - только на дисках!" Значит скажу по другому- скопированный бит в бит и выложенный на обменник вместе с установочным ключом
-
ВСЁ. Кажется я приехал к финишу на НЛС. Постоянные вылеты при переходах с локации на локацию. Игра стала вылетать на каждом шагу. А я даже в Рыжй лес еще ни разу не сходил, хотя переход получен больше игровой недели назад. Заказал у Султана АК-104 и понеслась.......Сначала не смог выйти из Бара на Свалку несколько раз. Перешел на ДТ и вернулся в Бар, после этого все таки смог проникнуть на Свалку. С нее перешел на Агропром (нормально), а на переходе Агро-ЗХ снова стабильный вылет. Попробовал зайти на ЗХ со Свалки- "железобетонный" вылет. Поплелся со Свалки на Кордон и там наконец зашел на Забытый Хутор, но лишь со второй попытки. Точно также, не с первой попытки, зашел на Болото. До АК-104 таки добрался-очень уж хотелось этот "легендарный" ствол опробовать. :ny_biggrin: Пробовал, как тут советовали переустанвливать мод. Я не только мод переустанавливал вчера, но и сам СТАЛКЕР. Также пробовал накатить НЛС на 6 патч (игру начал на 4 ом, помня о "классическом" АМК моде). Ничего не помогло. Играю c No DVD, но сама игра- лицензионная (требует ключи), скаченная с Шэримана несколько лет назад.
-
Труп, к сожалению, отсутствует. Лукаш тоже задания не дает (может знает, что труп "исчез"?)
-
Хочу спросить ветеранов NLC. Квест Лукаша: "Лечебный берилл" в моде сохранен? Я зачистил Х16, но бронекостюма так и не обнаружил, впрочем как и трупа лейтенанта, в котором костюм лежит с оригинала. В узаконенном месте труп отсутствует, поэтому в сомнениях: то-ли квест вырезан, то-ли аномалия уничтожила труп. Без этого квеста, насколько я знаю, невозможно получение линейки модификатов "Душа".
-
Тем не менее в рюкзаке исчезли 3 синие аптечки, а потом, через день еще раз исчезли и снова после Бара. На этот раз две синих и одна красная.Хочешь верь, хочешь нет )) У меня продолжают умирать часто используемые персонажи в игре. После пропавшего Кулинара со Свалки, с тонеля в Темную Долину исчезли два мздоимца из Охотников, причем оба "центровых": и тот, кто был на входе в ТД и тот, кто на выходе с нее. Остались три бесполезных фигуры, которых пришлось "убрать", так как они стреляют за попытку "несанкционированного" прохода, а функции пропавших им уже не выполнить. Теперь пропал Петренко с Бара. Перед сном был, а утром его уже след простыл..
-
Что-то я не вкурил. На базе Долга коммуниздят аптечки во время сна?!!! Заснул на диванчике, а когда уже в поле залез в инвентарь недосчитался трех армейских аптечек. Может еще в каких местах воруют во время сна. Не подскажете?
-
Ребят, а может артефакт сваренный пропадать сразу же после варки? Сварил в холодце кристалльную колючку. Смс вылетело, что результат варки- кристалльная колючка, на карте есть отметка ( на холодец), а колючки в холодце и рядом нет. Перезагрузки у костра не помогли и повторные заходы локу -ТД тоже не помогли. Куда она могла деться?
-
Антирад то мой был. Я его положил в ящик
-
У меня Артем Кулинар подох на Свалке. Какой то **** заложил гранаты в ящик за его спиной и он видимо подорвался заглянув в него в мое отсустсвие. Говорю так, потому что сам подорвался на этом ящике. Остался теперь без точки резервного хавчика на перепутье. Обидно........... И еще.. У кого было такое, что вещь положенная в ящик на ответственное хранение вдруг стала "чужой"? Я вчера залез в ящик Стаса Охранника и когда взял антирад мне вылетело системное сообщение: "Эта вещь чужая, ее заховал Вовка Капитан, Кордон, лучше положить ее на место, а то обидится". Я поначалу расхохотался, а потом вылез из погреба Сидоровича и пошел его искать с твердым намерением пристрелить (злость взяла на игру). Оказалось в деревене новичков его нет. Наверно в поле где то тусуется возле собак)))) Это что за "новости"? Баг вылез?
-
У меня на Болоте Степаныч переоделся в сталкерский комбез с маской, а вместо иконки лица у него в интерфейсе диалога "черный квадрат". Что за хрень? И что ему надо в конце концов за переход Болота-Агро в качестве платы выдать? Диалог заканчивается от ГГ: "Ладно, пойду еще поищу". Он вроде "дорогой" артефакт хочет, а у меня при себе даже "Компас" и "Зеленый выверт Пличко" были, а Степанчу пофиг. Если он не выдает переход, у кого его можно еще получить?
-
alex5773, а какой ник у тебя в танках, а то на запрос "чистого" ника- alex5773 wot-news выдает 18 боев с рейтингом эффективности 792 :ny_megalol: PS. Бодаться на Ис-7 с Т34 и не вырубить- надо быть тупейшим из тупейших. PPS. Доктор_Зомби говоря о щеках имел ввиду щеки башни, а не щеки корпуса, как думаешь ты. если ты про клинч, то в клинче на совках вообще проще бить в корпус амерам, так как совки ниже и ощутимо ниже да и вообще стрелять в клинче амерам в башенку-маразм. Шанс рикошета будет почти 100% из-за огромной разницы в высоте танка.
-
Попотел. Получилось наконец.
-
Хочу насчет механизма варки артефактов вопрос задать. Аномалия пригодная для варки та, в которой первый брошенный предмет для варки (хвост собаки например) пропадает в аномалии и экран слепнет. А потом точно также исчезают в аномалии остальные предметы и начинается варка. Избегал весь Кордон в поисках карусели для варки "капли" и полное фиаско. Кидаю хвост точнехенько в аномалию и экран белеет (вроде), а хвост остается материальным (можно поднять). Даже на Болотах попробовал - нифига не получилось. Ни одной подходящей карусели. "Карусель" в NLC - это аномалия, которая свистит и над ней высокий смерч из кружащихся листьев. Ведь правильно? Вчера сварил "огненный шар" в электре и все нормально. Что делаю не так с каруселью?
-
Про кровать под открытым небом я в курсе...Еще в домике на Южном Хуторе лежит матрас с подушкой. Я имел ввиду именно "безопасный" сон на базе ЧН. На хуторе при пробуждении есть замечательные шансы поздороваться с бандитами или военными, что не хочется делать слишком часто. Какой смысл спального места на хуторе? В 2 шагах от деревни новичков по сути. Проще перейти на Кордон и выспаться в деревне, что займет 10 минут игрового времени.
-
Я так понял, что на бывшей базе Чистого неба на болотах нет "спального места" для Меченого? Это как? :ny_ohmy: Такое милое, уютное и безопасное местечко и нет возможности переночевать без спальника?
-
Видимо обходных путей нет. Теперь придется зачищать базу бандитов. Как раз настойчивая смерть Крысюка стала последней каплей моего терпения предыдущей попытки прохождения НЛС, когда я разозлился и снес мод. На своем и вашем примере вижу, что этот вариант прохождения использовать нельзя. Он ненадежный.В некоторых модах ключ от Х18 продает Осведомитель в Баре. В НЛС это не так? Квест на Крысюка, насколько помню- вариант получения Ключа в том случае, если Меченный схитрил и оставил находки себе. Вроде как Боров засомневавшись в порядочности ГГ дает ему еще одно задание. PS. Оказывается Крот у меня сбежал на Свалку. Когда я шел с лекарством к Рыжему, гляжу он так деловито заходит в ангар и сходу подымается наверх на балкон. "Сайгу" от Крота получил- очень доволен :ny_ph34r_1: А на Кордоне у меня умудрился сдохнуть Лис, имея в закромах 10 аптечек, полученных от меня. :ny_ohmy: . И самое интересное, когда я проходил мимо, он сначала валялся раненый и просил помощи (это с "вагоном" аптечек то в кармане!!), но подлечить его было нельзя- нет диалога на аптечку. Так и умер бедняга в метре от болотного Доктора. Жесть просто.. Это все слепые псы.
-
Уф (выдохнул).. отлично. Вы меня подбодрили. И здесь все пучком :ny_ph34r_1: В тайник Стрелка проник, просто до туннеля я еще не добрался. Рыжему то лекарство пока не приготовил. :ny_ph34r_1:Прохожу NLC 6 второй раз. Первое прохождение я устал броться со смертями квестовых персонажей и психанув удалил игру. Даже до Х18 не дошел. Могу сказать, что такого хардкора в подземке Агропрома, как в моде НЛЦ, я ешё не испытывал. Сяк практически погрузил подземелье во тьму, да так, что ПНВ в этом моде стало бесполезно. Только в подземелье Агро я оценил всю полезность препарата "кошачьий глаз". Сдуру сначала использовал его сразу же, чтобы загасить бандитов, но оказалось бандиты- просто семечки в сравнении с солдатней. Те носились как ужаленные пчелами и шпарили из своих Калашниковых со скорострельностью минигана. Фонарь совершенно негодный, даже на 15 метров не "добивает" . Вот и получается, ты либо стреляешь по вспышкам (а учитывая что НПС всегда тебя точнее- это опасная забава) либо сокращаешь дистанцию до вхождения противника в свет фонаря, что тоже очень небезопасно. Есть вариант на одновременное включение фонаря с ПНВ, но в этом случае изображение двоится, что на стрельбе отражается очень плохим образом. Кроче говоря, весело. :ny_biggrin:
-
Ага, похоже на то.Здравствуйте. В связи с обсуждением Небова хотел задать пару вопросов. 1. Влияет ли взятие квеста от Ореха "Ружье" на "отказ" Небова выдать переход Кордон-Болота? 2. Какие именно патроны к Калашу нужны Небову? Дело в том, что после диалога с Небовым, тот запросил за переход патроны к Калашу-10 пачек (300 шт да?). Я взял 300 патронов у спекулянта в Темной долине, принес Небову, а тот в ответ "до встречи". Интересно, что в первичном диалоге сам ГГ отвечает Ивану на просьбу принести 10 пачек патронов: "подумаю, патроны самому нужны". Получается ГГ сам не хочет взять переход? Извините, но какой то бред получается. Второй вопрос по Кроту и его квесту с ПДА. Крот после уходы ГГ в андерграунд Агропрома сваливает с локи вообще или тупо дохнет от спецназа? Если он дохнет, то почему не бывает его трупа? Такое наблюдал не только в NLC. И нужно ли обязательно для сдачи квеста вылезти на поверхность в самом НИИ? Или достаточно взять ПДА возле выхода и вернуться к Кроту тем же путем, каким зашел?
-
Волколак. Есть кое какие замечания по моду. 1. Тушканы реально мешают выполнять квесты. Каждый раз их лагерь оказывается в зоне выдачи/сдачи задания. И ладно бы, если их мало было, но когда их 2-3 десятка- это конец света. У меня они уже два раза практически срывали квест. В первый раз, активно атаковали колодец на Агропроме, куда Крот прибегает и ему естно кирдык приходил, так как убежать он от колодца не мог. Пришлось мне предварительно бежать впереди Крота, как только он начинал разнговор о спецназе, а потом 2 минуты таскать этих зверей за собой- отстреливаться, пока гаврики Крота мне не помогли прикончить всех. Второй раз тушканы в большом количестве разорвали Пулю в клочья в Темной долине. Их лагерь по счастливому совпадения, оказался через дорогу от плит, где Пуля прятался. Повезло, что после нескольких перезагрузок эти твари оказались несколько дальше от места засады и Пулю не почуяли, но затем мне их конечно пришлось перщелкать, чтобы на нервы больше не действовали. с тушканами разбираюсь, что то они и правда вредные очень 2. Бандиты на стройке в ТД в ранге "Ветеран" ходят в комбинезоне "Скат 9-М". Я когда увидел такого персонажа в прицеле ПСО, чуть не обоссался кипятком от возмущения: "Почему военные сталкеры ходят на стройке?" Потом пристрелил и все равно удивился. Не слишком ли круто им давать лучший спецкостюм? Они вроде как сами за артефактами не лазят. Мне думается таким "Блатным" больше подходит бронежилет скрытого ношения 5 класса. И тут же удивился еще больше, когда увидел, как с 3-4 метров выстрел в корпус дробью из Сайги 12 убивает такого персонажа наповал. Что как то не верится, что дробь может таких делов наделать с бронежилетом. Понимаю конечно, что заряды дробью - единственная вундервафля против мутантов, но все же.... броники они по видимому сняли с мертвых солдат, а дробью убиваются потому что броники то в хлам убитые и скорее для красоты ... 3. АКМС в игре столько, что попой жуй. Многовато ИМХО. Когда первый раз почти целый нашел в трупе сталкера- обрадовался. Потом нашел еще два в трупе солдата на Агропроме- опять целые, в идеальном сстоянии. Один бросил там же под забором (не было места в рюкзаке), второй положил в нычку. Теперь еще наводку от долговвца Сереги получил на АКМС. Не знаю, может их в реале и правду много. На Украине говорят вообще без проблем АКМ купить в варианте -охотничий карабин. Правда только с одиночным огнем. А что? Идея! может действительно перевести АКМ в твоем моде в разряд переделанных карабинов из АКМ/АКМС, производства made in Ukraina? Вот это действительно будет реализм. Тем более что в реале огонь очередями из АК редко практикуется. Я, к слову сказать, благодаря твоему моду, приучил себя стрелять одиночным огнем из Калашникова изначально из экномии патронов, которые в начале игры были на вес золота . Удивитительно, но и НПС в твем моде стреляют одиночным из АК! Я когда первый раз услышал одиночные выстрелы из АК-74 (дело было у Депо) от бандитов, просто не поверил ушам. в реале на складах их не мерянно , а в игре же говориться что сталкеры растащили военные склады , да и по надежности эта машинка самая та ... 4. С трансмутацией артефактов так и не разобрался. Забил вообще на рецепты. Как ни кину предмет в аномалию- все не срабатывает. Никаких свечений экрана. В ворнку вообше проблематично что то пихнуть. Убивает мнгновенно или тяжело ранит в 100% случаев. Надоело к чертям ...... варить арты это целое искусство, поэтому терпение и еще раз терпение ...
-
Подскажите, где на Агропроме лежит бронежилет, который надо принести Бесу?
-
Таких "правильных" до моста с военными не обнаружил Интересно такие вообще на Кордоне есть? Смысл мне в другую локу бегать, если мне Сайга сейчас нужна? Там пушки и посерьезнее могут попасться я думаю. А что за аномалия, у которой голубые лучи появляются и по поверхности аномалии словно снег идет? По характеру смахивает на трамплин, но немного другая. Уж было понадеялся, что это та самая...Правда кидание в нее предметов не выдало ее "правильности". Сообщение от администратора n6260 Это "снежка".
-
Дык. В том и проблема, что у меня в ПДА этот рецепт прописан (даже не заметил, откуда этот рецепт прихватил. От Толика?). Схема получения Ломтя нарисована в "справке". Не работает почему то рецепт.
-
Здравствуйте. Недавно скачал мод. Начал играть и сразу непонятные баги пошли (ставил как положено на 4 патч, скачивал последний архив мода народ.ру. Мод сразу поставился, не вылетает-все ОК). Пока сижу на Кордоне. 1. Сидорович не хочет у меня брать выполнение задания "найти ночную звезду", которую я нашел возле АТП по возвращении с 1 задания (Шустрый). Как дурак теперь держу на чердаке чемоданчик с артефактом, которого (артефакт) даже продать не могу Переустанавливал мод, начинал игру заново несколько раз. Не помогает. Не берет у меня Сидорович выполненное задание и всё. Само задание на Ночную звезду выдает исправно при самом первом выходе из погреба. При разговоре с Сидором после прихода с флешкой Шустрого нет и намека на выполненое задание о Ночной звезде. 2. Не получается модифицировать артефакты. Взял, как указано в рецепте получения "Ломтя мяса", хвост слепого пса, бутылку водки, Кровь камня и Выверт, полученный от Волка за кабанов. Кидаю всё из рюкзака в трамплин. Фигвам. Ничего не происходит. Лежат себе предметы спокойненько, а бутылка водки еще и катается зараза, пинаешь ее назад в аномалию. По рецепту трансмутация происходит в течении 5-10 минут. Ничего.... Даже ночь поспал. Стал пробовать делать нескольк попыток и обегал несколько трамплинов. Ноль эффекта. Что делаю неправильно? Я надеюсь трамплин правильно идентифицирую? Это аномалия, при кидании в которую болтом, болт раскаляется и взлетает вверх по дуге как с трамплина? Ой как жалко. Очень хочется за "Ломоть мяса" "Сайгу-12" получить. Теперь не о багах: Не совсем нравится торговля. Сидорович не покупает практически ничего. Даже новый костюм и оружие в прекрасном состоянии. Сталкеры тоже почему то не интересуются пушками и одеждой. Идею круговорота артефактов в экономике Зоны оцениваю на отлично! Очень понравилось, как один и тот же артефакт можно использовать в разных целях и ведь думать приходится как выгоднее использовать! Своего рода шахматная партия. Тебе нужен какой то предмет и ты рассчитываешь, как его можно получить многоходовкой, используя квестовых перснажей. Отлично! Еще заметил, что стоит переодеться в трофейный броник военного, как по тебе начинают стрелять Сталкеры из деревни. Так и задумано? Блин. Сложно теперь комбезы использовать
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ