-
Число публикаций
761 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
1,139 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя VVV32768
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
VVV32768 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем доброго здравия. Накопилась пара вопросов, по порядку. Использую стандартную ф-ю спавна alife():create и т.д. При спавне вместо 4х заявленных плотей появляется 3. Или вместо десяти девять не суть важно, но всегда на одну меньше. Не пойму куда девается одна единица. Можно конечно добавить лишнюю строчку и не морочаться, но хотелось бы разобраться. И второй вопрос: Наверное всем знаком РПК из соли rpk74_sk1, перенёс его в игру со всеми "хвостиками". Всё работает нормально, но, периодически возникает пачка красных строк в консоли can not find save ~ weapon_type(описание примерно). Как я понял это происходит при автосейве. Что это может значить, может кто сталкивался с подобным, тоже хотелось бы понять что не так. -
Всем доброго здравия. Только вениками сразу не кидайтесь. Выловил стандартный бад аргумент, но с пояснением:
-
Всем доброго здравия ! Нарисовался косяк на ровном месте не сотрёшь. Установлена Альт. 1.2, поверх update_1_2_1 из шапки. Альта с трекера по ссылке тоже из шапки. При запуске получаю такой подарок: [error]Expression : I [error]Function : CInifile::Load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 166 [error]Description : Can't find include file: [error]Arguments : mobile\mobile.ltx Перерыл все папки и недостающего файла не обнаружил. В теме тоже ничего не нашёл, кто нибудь знает в чём дело ? P.S. Сам чистый мод без допы идёт ровно, проверял. ---------------------------------------------------------------------------------- Вопрос снят, разобрался. Только непонятно зачем допу разбили на 2 части.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
VVV32768 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем Доброго здравия ! Хемуль36рус Присмотрись хорошенько, эта текстура наверняка есть у тебя в папке мода иначе она просто так не "вылезет", отличить не сложно. Сейчас у себя гляну, может чего и найду. У меня есть вопрос который наверняка обсуждался, но тем не менее. Если дабл - пост не ругайте сильно а пошлите по адресу. Давно хотел сделать отдельный свет улицы и коридоров с подвалами, объясню саму суть. Например день, свет в Баре и коридорах это нормально, но что бы он горел на улице при этом - это нонсенс. Наверное в зоне прямая скважина с готовой перегонкой или своя электростанция. А теперь серьёзно: Можно ли убрать уличный свет(например крыльцо Бара) на дневное время и вернуть его безусловно во время вечернее и ночное ? Это вообще возможно без лишнего "дёргания" движка ? Если да то как ? Заранее спасибо за ответ или правильный посыл. P.S. Хемуль36рус Посмотри начиная вот с этих - prop_vagon_iov и далее. В папку мтл тоже загляни, завтра ещё поковыряюсь. Пробовал "стереть" крышу вагона в них - не влияет. Может он у тебя и правда билдовский. В 1.0004 не нашёл похожих -
Аномалия находится на Генераторах. Прочти вот это сообщение http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12707&p=803361
-
allegro25 Всё это конечно хорошо, но мне непонятно одно: Для чего нужно бить эти лампочки ? Это строго обязательно ? Насколько мне известно, для прохождения сюжета они совершенно не нужны битые или нет. И самое итересное для чего ты там оказался, лока пустая и находится в доработке, там делать абсолютно нечего. P.S. Хотя ради справедливости надо заметить - я и сам их пробовал бить, ничего подобного не происходило.
-
Так обратись напрямую к автору, обновит ссылку или пришлёт в ЛС.
-
Не указан набор железа, что и как ставил тоже надо описАть. Нет анимации движения, по всей видимости кривая установка.
-
Всем доброго здравия ! Сорри за оффтоп, но нигде не могу найти. У кого есть лекарство от хромоты - поделитесь ссылкой, буду очень благодарен.
-
Всем добрый вечер. Для тех кто знает и не знает есть тема по вылетам http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12730 Там найдёте всё, ну или почти всё и метод борьбы с этим. Ещё можно(и нужно) так же поискать в этой теме как и сказал выше камрад Grisli.
-
alexabakan0 А какие ваши доказательства ?(с) Однажды я уже выкладывал зону рестрикторов, которую посещать не стоит при первом заходе на склады. В двух словах: Не заходить далее двух избушек(одна из них где долговцы готовятся к штурму из оригинала). И разумеется не приближаться к забору по возможности, кто играл в оригинал наверное заметили что идёт предупреждение ГГ по этому поводу. В данном моде есть одна возможность при наличии хорошей снайперки, отойти в зону радиации на холмике и аккуратно снять его. Делается всё только с одного выстрела ! Промашка и повтор приведут к печальному результату, все свободовцы покраснеют. Больше проблем с похождениями где бы то ни было не будет P.S. Пользователям и модераторам темы: Все ссылки в шапке были удалены мной, по причине бесконечной путанницы. К вечеру соберу всё в одном если время позволит. Спасибо за понимание. Полная версия правок по всем трём пунктам http://rghost.ru/50539683 Ставить можно в любой последовательности. Модераторы, добавьте пожалуйста в шапку темы а старые удалите. Заранее спасибо. Готово. BFG
-
Всё верно Кузьмич, тут таких пинков и подсказок на каждом шагу, просто не все их видят, или не хотят видеть
-
Ты только аккуратней Кузьмич, если чуешь что снаряга слабовата - лучше не пей со Жмобом, отложи на потом. Это шедевр ! В такой форме вопрос ещё никто не ставил. Движку глубоко фиолетово сколько у тебя памяти, он работает по своим законам. А вот что бы это слегка исправить, загляни на соседнюю страницу http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12707&p=803976
-
Кузьмич Привет ! В меню, в опциях настроек игры есть пункт "показывать прицел", поставь галочку и всё.
-
hypercatt Цитирую(!):
-
А кто сказал что не хватает ? Мне например хватает и пяти, и нет ни единго вылета по памяти. Да вообще в версии 1.5 я их в глаза не видел при своих 8ми гигах. В более ранней версии были а значит проблема не в памяти, а в чём то другом.
-
А под ковшом экскакватора не пробовал ? Если я не ошибаюсь то переход там и осталася(если автор ничего не менял). P.S. Или как сказал камрад akva.
-
User_X.A.R26 Можно просто попробовать перегрузиться на локе без переигровки, в 90% случаев помогает.
-
У меня например она всегда была как и у многих на этом форуме. Скорее всего ты не следишь за сюжетом мода, и не читаешь ПДА а равно и тему, как и было сказано выше.
-
Так куда ж ты ставишь семёрку то ? Ей минимум надо 30. Убери с диска файл подкачки и гибернации, это ещё даст дополнительное место. А вот это Program Files зачем на диске D в пути сталкера ? Что нельзя изменить и прописать нормальный путь при установке ? Вот тебе для примера; Твой диск:\Games\S.T.A.L.K.E.R Всё просто и надёжно. Можешь скопировать отсюда и вбить это в свойства ярлыка, предварительно подправив папки.
-
Они у всех переписываются так что надо сохранять если хочешь разобраться. К сожалению, с ними я не работал, но меня что собственно заинтересовало это кириллица в логе. Что это, ошибка автора, результат ковыряний или ещё чего. По поводу <<<исключение 0хс00000d в приложении 0x71ce4584>>> советую обновить библиотеки С++.
-
Ведь в диалоге идёт речь о прогулках под луной. Уже все так торопятся что забыли как ухаживать ? Действительно чепуха ещё и с русскими буквами. Ищи эту секцию 'dяя' или выложи 20 последних строчек.лога.
-
На Юпитере надо искать в Вентиляционном комплексе, все остальные аномалии пустышки.
-
aresmen Он там есть, погуляй по крыше туда сюда раз не можешь найти.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ