Перейти к контенту

dPlayer

Жители
  • Число публикаций

    1 740
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    8,977 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя dPlayer

  1. dPlayer

    Во что поиграть?

    только что оттуда вышел. Знаете есть такое слово: не зацепила? Ну вот всё там есть, но...
  2. dPlayer

    Во что поиграть?

    ууу, ждать)) Неужели нет на данный момент (( Добавлено через 65 мин.: Кто играл в War Rock, скажите мнение своё
  3. dPlayer

    Во что поиграть?

    Народ, подскажите бесплатный многопользовательский шутер в реалистичном сеттинга, аля Баттлефиелд 2
  4. dPlayer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Ну в общем, СДК и notepad++ позволяют сделать со сталкером то же, что и ТЕСовский пакет. Просто все довольно сложно. Оно и к лучшему. Сделать новую локу, заселить ее сталкерами и заставить их кидать гранаты/обитать трупы может далеко не каждый. Но и результат на выходе- много качественных модов А вот наличие сандбокса у фар края привело к куче одинаковых "вот остров на нем наемники. Зачистить". Для создания своего проекта Алекс будет использовать сдк, скрипы и сторонние программы. "Напарники" в огсе-отличная вещь. А сам Алекс походу маленько... пьян. А что еще можно сказать глядя на истерики человека, который всегда сдержан, в бутылку не лезет, грубо не высказывается, миролюбивый:-) Новый Год, товарищи!
  5. dPlayer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Модели мутантов выглядят более менее и косяки не сильно заметны. Но например в тч чуваки в противогазах (аля Барин) моргают. В чн просто текстура глаз. В зп на месте глаз черные дырки. Прогресс очевиден.:-) Нормально модели были сделаны только в билдах. Достаточно открыть какогонить новичка бандита из билда и посмотреть хотя бы на его кроссовки, а потом сравнить с тем что мы имеем в ТЧ. Поэтому что так что эдак, а полноценные по качеству с толковым текстурингом модели НПС только в ДОрелизных билдах. ТЧ в этом смысле ничем не лучше ЧН и ЗП. То о чем ты говоришь, то бишь моргание, это не модель, а привязка полигонов к скелету. Это другая проблема, это проблема скорее использования анимаций и эта проблема решаема при желании.
  6. dPlayer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Алекс, надеюсь после перехода на зп название огсм уйдет? Конечно уйдет, я уже сказал, что не хочу юзать нечестным образом распиаренную марку мода... И сайт придется новый делать :-) Это меня меньше всего волнует откровенно говоря... Блин, всё обсуждают эти чн и зп, забывая что единственный движок в мире, способный поддержать Главное Отличие Сталкера - БЕСШОВНЫЙ МИР ПРИ ОТДЕЛЬНЫХ ЛОКАЦИЯХ это только тч. Только в нем можно заставить нпс сходить до чаэс через всё локи и он дойдет и вернется с крутым оружием и броней, и даже сможет рассказать что видел в симуляции а пройдя его путем можно увидеть убитых им мутантов, людей, измененную симуляцию других нпс. А скриптовый переброс из одной локи в другую как в чн и зп... На самом деле это не имеет отношения к моим задачам. Делать типа "живой мир" мне не втыкает делать конкретно щас. Меня волнует сюжет, промежуточные сценки и второстепенные квесты, то есть чистый геймплей. Вся эта симуляция идет лесом, пока нет увлекательного геймплея. Собсно им и занимаюсь, а потом уж можно будет и симуляцию накручивать и все что угодно, это все реально мелочи в моей системе приоритетов. Я слишком давно ждал возможности заняться именно геймплеем в его чистом виде, а не второстепенными плюшками... и щас эта возможность наконец-то появилась Алекс, я понял конечно :-) А вот как ты обойдешь последствия "оптимизации" зп: невозможность выставить максимальное качество текстур, растянутые скайбоксы, отсутствие объемного дыма, объемых лучей света и некоторые другие оптимизации (если это вообще тебя волнует :-) хотя с небом надо что то делать. Это щас не небо. Похоже на дешевые задники из контрстраика :-) И, раз уж ведутся работы над небом: не будет ли панорам? Они очень добавляют атмосферы. Сразу чувствуется что локация не висит в воздухе, а находится в Зоне. И, если они будут, то будут ли отдельные для каждой локи? Если да, то совсем шикарный класс! Объемный дым и солнечные лучи есть в ЗП. Кто сказал что нету? Максимальное качество текстур нормально выставляется на сильных компах, с этим не вижу проблемы... Растянутость неба чинится нормальным перерендером текстур неба, вобще не проблема... Насчет же панорам, то ты видимо не совсем понимаешь технологию их создания. Они рисуются непосредственно на текстурах неба, а каждая текстура неба в свою очередь забрасывается в оперативную память. Например в моде AtmosFear этих текстур около 40. И что же случилось там? Случилось то что игроки стали ловить "зеленого жука" со ссылкой на обрушение движка изза нехватки оперативной памяти. Вот такие вот пироги. Поэтому нет, о панорамах для каждой локации речь в принципе быть не может. Более того, на стандартном разрешении ПЫСовских текстур неба 3072х512 нет смысла рисовать панорамы, это получается просто каша пикселей. Можно увеличить разрешение вдвое, но тогда мы опять получаем "зеленого жука". В общем без глюков панорамы были возможны только на статической погоде ТЧ, а вот в динамической ЧН и ЗП это уже грозит вылетами. Слишком много в ЧН и ЗП текстур неба.
  7. За все долгое время у меня в тумбочке, на Свалке около дивана, что стоит в ангаре ни разу не обворовали ящичек... пока держал тумбочку закрытой! Стоило оставить открытой, как исчезло почти все. А так держал там арты, даже Лунный Свет, оружие, костюмы, и ничего. Несмотря что рядом Кулинар обосновал лагерь. Попробуйте кто нибудь, обворуют или нет. Только тумбочку закрывайте.:-) Вопрос собственно назрел такой: 1. Нужно ли пиво, целый ящик которого я с трудом вынес из х18 для какого нибудь квеста? 2. Сидорович уехал (хотя написал сообщение, что заходи мол. Когда я из х18 на Кордон зашел:-) ). Мне его тут ждать или можно на другую локу уйти? Добавлено через 36 мин.: И еще. Можно ли у чувака в Баре прокачать пистолеты? А то добыл пару сиговских игрушек, и хочется емкость увеличить.
  8. dPlayer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    У торговца ЧН, Сахарова, главного в Долге нет рации, говорят в кулак Да я замечал. Не могу понять чем это вызвано. Это есть и в оригинале, причем не всегда, а то есть, то нету рации (чаще нету). Реально не могу найти почему так происходит... У Сахарова нет иконки. Иконки я сделаю нормальными к след.версии мода... В рыжем лесу 2 раза при убийстве псевдособаки вылет (лога нет), на 3 раз все нормально. Нет лога - нечем и помочь тада...
  9. dPlayer

    Техническая поддержка NLC 6.

    Вопрос к разработчикам: Погода на статике совсем не ахти. А если я создам папку gamedata/config и брошу туда папку weather из амк 1.4.1 то сработает? Или кроме папки weather нужно еще что то бросить? Поясните пожалуйста.
  10. dPlayer

    Техническая поддержка NLC 6.

    Разговор с kamikazze пояснил, что NLC никогда не будет стабильным. Почему? Да потому что во многом уникальном функционале мода используется отладчик луа-который и сам по себе может вызвать ошибку, но кроме того напрямую обращается к озу. На что естесственно ругаются антивирусы. Поподробнее написано на форуме ОГСЕ.
  11. dPlayer

    Кто есть кто?

    Игорь Каменск-Уральский 21 (29.10 будет 22) Рабочий металлургической промышленности Сталкер, девушка, пельмени. Хотя не, девушка уже на первом месте:-)
  12. Серый Волк, бросьте эту затею, честное слово, бросьте! Что там вам надо изменить, скажите. Вам пришло сообщение в лс?
  13. Серый Волк, если ты задаешь вопрос "как редактировать xrEngine", то лучше не суйся в модинг, честное слово. На заметку: все файлы двигла написаны на с++ и редактированию лично тебе не дадутся. Для этого надо хорошо знать язык программирования и специализированные утилиты, и то наврядли поможет, ибо это (реверс инжиринг) фактически шаманство для избранных.
  14. dPlayer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Немного интимный вопрос: почему команда мода так малочисленна? Детей нет желания приглашать в мод, а монстры заняты... Самая же неприятная вещь, например, для скриптера а именно в них самая необходимость, что ничо особо нового нет желания наворачивать, а нужно просто вычищать скриптовые ошибки и хлам, а это мало кому интересно, творчества в этом мало. Ну грубо говоря вот например в ЧН есть неприятная вещь что мутанты в процессе перемещения от смарта к смарту ни на что не реагируют, можно прямо на пути встать и расстреливать, а в ответ ноль эмоций. Када добегут до смарта то все нормально, но между - швах. Это надо поправлять. Но вот кого я могу звать, чтобы такая возня была интересна? А такой возни скриптовой там тьма просто... С локами же мне и так помогают друзья из NC Project, очень активно помогают и советами и непосредственно делом, так что тут вобще никаких проблем нету и не предвидится. В конце концов фиг бы у вас щас были в моде разнообразные зомбированные, если бы Доместос из NC не тратил свое личное время на оценку всех моих работ по текстурам и не помогал советами и сиюминутными поправками, всякие фотошопные приемчики показывал... А старые разработчики уже устали? Декс вобще покинул Сталкер как игру уже больше года назад, надоел ему мир Сталкера. Антнигму просто не до Сталкера по сугубо личным причинам. А больше никого никогда в команде и не было. Собственно говоря, команда-то появилась только уже в Чистом Небе. Версию мода на Тень Чернобыля делал в одиночку Декс, около года вошкался. Потом перешел на Чистое Небо и ушел буквально через полгода, достал его Сталкер...
  15. dPlayer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Автор работает над следующей версией или на отдыхе от сталкера? Не знаю пока что, если честно. Не на отдыхе от сталкера это точно. Но вот над следующей ли версией работаю или над другим вобще модом, вот это я пока не решил. Больше не скажу не в смысле что уйти собрался, нет, а типа как с Мрачной Зоной небольшой минимод есть желание сделать. Но мож не щас а потом, пока не решил...
  16. "Надеюсь качество графики не упадет , ведь Цитата В основу игры ляжет абсолютно новая мультиплатформенная технология" Вот именно что мультиплатформеная. Даже сейчас консоли идут наравне с компами, а через 2 года картинка будет откровенно компромиссная. Ну и раз выйдет на консолях значит ждите "быстро жмите кнопку Е".
  17. dPlayer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Alex_Ros, а свойства артефактов будут изменены? Вам самому какая концепция больше нравится-тч, где арты имеют различные отрицательные св-ва, или чн/зп где отрицательных только радиация? Все что касается артов и так изменено, в этой версии. Перебалансировано где нужно и добавлено 4 штуки, там где не хватало. Так что по артам все...
×
×
  • Создать...