Перейти к контенту

dPlayer

Жители
  • Число публикаций

    1 512
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    6,763 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя dPlayer

  1. dPlayer

    Техническая поддержка NLC 6.

    Разговор с kamikazze пояснил, что NLC никогда не будет стабильным. Почему? Да потому что во многом уникальном функционале мода используется отладчик луа-который и сам по себе может вызвать ошибку, но кроме того напрямую обращается к озу. На что естесственно ругаются антивирусы. Поподробнее написано на форуме ОГСЕ.
  2. dPlayer

    Кто есть кто?

    Игорь Каменск-Уральский 21 (29.10 будет 22) Рабочий металлургической промышленности Сталкер, девушка, пельмени. Хотя не, девушка уже на первом месте:-)
  3. Серый Волк, бросьте эту затею, честное слово, бросьте! Что там вам надо изменить, скажите. Вам пришло сообщение в лс?
  4. Серый Волк, если ты задаешь вопрос "как редактировать xrEngine", то лучше не суйся в модинг, честное слово. На заметку: все файлы двигла написаны на с++ и редактированию лично тебе не дадутся. Для этого надо хорошо знать язык программирования и специализированные утилиты, и то наврядли поможет, ибо это (реверс инжиринг) фактически шаманство для избранных.
  5. dPlayer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Немного интимный вопрос: почему команда мода так малочисленна? Детей нет желания приглашать в мод, а монстры заняты... Самая же неприятная вещь, например, для скриптера а именно в них самая необходимость, что ничо особо нового нет желания наворачивать, а нужно просто вычищать скриптовые ошибки и хлам, а это мало кому интересно, творчества в этом мало. Ну грубо говоря вот например в ЧН есть неприятная вещь что мутанты в процессе перемещения от смарта к смарту ни на что не реагируют, можно прямо на пути встать и расстреливать, а в ответ ноль эмоций. Када добегут до смарта то все нормально, но между - швах. Это надо поправлять. Но вот кого я могу звать, чтобы такая возня была интересна? А такой возни скриптовой там тьма просто... С локами же мне и так помогают друзья из NC Project, очень активно помогают и советами и непосредственно делом, так что тут вобще никаких проблем нету и не предвидится. В конце концов фиг бы у вас щас были в моде разнообразные зомбированные, если бы Доместос из NC не тратил свое личное время на оценку всех моих работ по текстурам и не помогал советами и сиюминутными поправками, всякие фотошопные приемчики показывал... А старые разработчики уже устали? Декс вобще покинул Сталкер как игру уже больше года назад, надоел ему мир Сталкера. Антнигму просто не до Сталкера по сугубо личным причинам. А больше никого никогда в команде и не было. Собственно говоря, команда-то появилась только уже в Чистом Небе. Версию мода на Тень Чернобыля делал в одиночку Декс, около года вошкался. Потом перешел на Чистое Небо и ушел буквально через полгода, достал его Сталкер...
  6. dPlayer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Автор работает над следующей версией или на отдыхе от сталкера? Не знаю пока что, если честно. Не на отдыхе от сталкера это точно. Но вот над следующей ли версией работаю или над другим вобще модом, вот это я пока не решил. Больше не скажу не в смысле что уйти собрался, нет, а типа как с Мрачной Зоной небольшой минимод есть желание сделать. Но мож не щас а потом, пока не решил...
  7. "Надеюсь качество графики не упадет , ведь Цитата В основу игры ляжет абсолютно новая мультиплатформенная технология" Вот именно что мультиплатформеная. Даже сейчас консоли идут наравне с компами, а через 2 года картинка будет откровенно компромиссная. Ну и раз выйдет на консолях значит ждите "быстро жмите кнопку Е".
  8. dPlayer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Alex_Ros, а свойства артефактов будут изменены? Вам самому какая концепция больше нравится-тч, где арты имеют различные отрицательные св-ва, или чн/зп где отрицательных только радиация? Все что касается артов и так изменено, в этой версии. Перебалансировано где нужно и добавлено 4 штуки, там где не хватало. Так что по артам все...
×
×
  • Создать...