-
Число публикаций
1 512 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
6,773 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя dPlayer
-
Набор клише и штампов. Но в отличие от Дум3 отсутствует "авторский почерк". Unistall однозначно
-
~<Red>~, а как? у меня Фирст Декаде. Нихрена не пашет мульт в классических ЦыЦ. C&C Навсегда!!!
-
macron, что есть "поддержка геометрии высокой сложности"? Т.е. количество полигонов в геометрии уровня может быть невозбранно увеличено? Или это что - то другое. И как вы этого добились?
-
смысл там играть одиночную?
-
Чтобы начать играть в эту игру можно скачать образ или нужна лицензия?
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
dPlayer ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
dema71, не забывайте что ПЫС уже не тот. Совершенно другие люди делают Сталкер. От команды 2002-2006 годов осталось несколько человек. Движок кодят 100% другой состав. ЧН и ЗП они просто допиливали, теперь что то своё. У фирмы есть свои амбиции, и покупка забугорного движка, который всяко окажется не на вершине технического прогресса (особливо ФарКрай2), ну никак им никуда не упирается. Уверен, в СНГ могут сделать двиг выше мирового уровня. Вспомните хрей в 2003. А то что вышла припозднившаяся игра, это уж совсем другой вопрос и не к кодерам движка. Аминь))) -
DEATHHODD, разрабы делают всё возможное чтобы прилизать баланс. Так что споры у кого пушка больше бессмысленны. Каждый танк имеет свои + и -. Ни хороших, ни плохих танков нет(в идеале). А которые есть всяко будут допиливаться под некий средний уровень.
-
В чем проблема с эмуляторами? Почему даже ПС2 100% не могли заэмулировать? Никто до сих пор не разобрался в архитектуре? Игры же делают на компьютерах, неужели никто не выложил средство разработки (и рабочий эмуль соответственно) в люди?
-
SanekEd, качнул этот эмулятор. Сейчас качаю образ Zero. Больше ничего не нужно?
-
Эмм? Гугл выдал что то про средство от насморка и Мальчишник Можно чуть чуть поподробнее?
-
Народ, а реально на компе поиграть в Зеро, Код: Вероника? Чего то соответствующих эмуляторов не видно..
-
Можно задать: почему описание предвзятое, а не нейтральное, но ответишь ведь - потому шо я так хочу Сообщение от администратора assassinDemon Что нашёл, то и вставил. Не нравится - глаза в другую сторону, читать никто не заставляет.
-
Diversant7.62, скажи честно слова про крайзис в шапке темы откуда взял? Тут даже офиц заявлением не пахнет, как все красочно расписано: "обучаются с невероятной быстротой" "изменит ваше представление об ИИ" "самый изобретательный в мире ИИ" я вот щас проходю 2 часть могу сказать точно - самым-самым тут не пахнет.
-
langley, красиво да, качание, шкурки для пробития, изменение цветовых настроек... Способов уже не мало.
-
где это я сравнил? просто высказал чего "маленько" не хватило.
-
Таки добрался и до этой поделки. Поздно конечно, но руки не доходили Сразу возникло чувство что это просто качественный сюжетный мод для ЧН. Отличие от хрея обьяснить можно тем, что Шишковцов не вспомнил весь код хрея когда создавал 4а енжаин Рельсовый такой шутерок. Проигрывает КоД по динамике, ХЛ2 по сюжету, Кризису по наличию песочницы. Словно вылез из середины 90х. Бежать по каменному коридору и стрелять врагов - блин, по геймплею это римейк вольфа 3д. В общем ничего путного, проходной продукт без единой светлой мысли. 2.5 из 10 в общем то неплохая вселенная Метро заслуживает более качественного окучивания З.ы. Сюда бы полностью открытые для беганья локации, чтобы можно было поизучать дальние уголки, вступить к комми и помесить фрицев, повыполнять квесты, посталкеровать на поверхности. Лучше бы и дальше сидели в ПЫС
-
только что оттуда вышел. Знаете есть такое слово: не зацепила? Ну вот всё там есть, но...
-
ууу, ждать)) Неужели нет на данный момент (( Добавлено через 65 мин.: Кто играл в War Rock, скажите мнение своё
-
Народ, подскажите бесплатный многопользовательский шутер в реалистичном сеттинга, аля Баттлефиелд 2
-
Ну в общем, СДК и notepad++ позволяют сделать со сталкером то же, что и ТЕСовский пакет. Просто все довольно сложно. Оно и к лучшему. Сделать новую локу, заселить ее сталкерами и заставить их кидать гранаты/обитать трупы может далеко не каждый. Но и результат на выходе- много качественных модов А вот наличие сандбокса у фар края привело к куче одинаковых "вот остров на нем наемники. Зачистить". Для создания своего проекта Алекс будет использовать сдк, скрипы и сторонние программы. "Напарники" в огсе-отличная вещь. А сам Алекс походу маленько... пьян. А что еще можно сказать глядя на истерики человека, который всегда сдержан, в бутылку не лезет, грубо не высказывается, миролюбивый:-) Новый Год, товарищи!
-
Модели мутантов выглядят более менее и косяки не сильно заметны. Но например в тч чуваки в противогазах (аля Барин) моргают. В чн просто текстура глаз. В зп на месте глаз черные дырки. Прогресс очевиден.:-) Нормально модели были сделаны только в билдах. Достаточно открыть какогонить новичка бандита из билда и посмотреть хотя бы на его кроссовки, а потом сравнить с тем что мы имеем в ТЧ. Поэтому что так что эдак, а полноценные по качеству с толковым текстурингом модели НПС только в ДОрелизных билдах. ТЧ в этом смысле ничем не лучше ЧН и ЗП. То о чем ты говоришь, то бишь моргание, это не модель, а привязка полигонов к скелету. Это другая проблема, это проблема скорее использования анимаций и эта проблема решаема при желании.
-
Алекс, надеюсь после перехода на зп название огсм уйдет? Конечно уйдет, я уже сказал, что не хочу юзать нечестным образом распиаренную марку мода... И сайт придется новый делать :-) Это меня меньше всего волнует откровенно говоря... Блин, всё обсуждают эти чн и зп, забывая что единственный движок в мире, способный поддержать Главное Отличие Сталкера - БЕСШОВНЫЙ МИР ПРИ ОТДЕЛЬНЫХ ЛОКАЦИЯХ это только тч. Только в нем можно заставить нпс сходить до чаэс через всё локи и он дойдет и вернется с крутым оружием и броней, и даже сможет рассказать что видел в симуляции а пройдя его путем можно увидеть убитых им мутантов, людей, измененную симуляцию других нпс. А скриптовый переброс из одной локи в другую как в чн и зп... На самом деле это не имеет отношения к моим задачам. Делать типа "живой мир" мне не втыкает делать конкретно щас. Меня волнует сюжет, промежуточные сценки и второстепенные квесты, то есть чистый геймплей. Вся эта симуляция идет лесом, пока нет увлекательного геймплея. Собсно им и занимаюсь, а потом уж можно будет и симуляцию накручивать и все что угодно, это все реально мелочи в моей системе приоритетов. Я слишком давно ждал возможности заняться именно геймплеем в его чистом виде, а не второстепенными плюшками... и щас эта возможность наконец-то появилась Алекс, я понял конечно :-) А вот как ты обойдешь последствия "оптимизации" зп: невозможность выставить максимальное качество текстур, растянутые скайбоксы, отсутствие объемного дыма, объемых лучей света и некоторые другие оптимизации (если это вообще тебя волнует :-) хотя с небом надо что то делать. Это щас не небо. Похоже на дешевые задники из контрстраика :-) И, раз уж ведутся работы над небом: не будет ли панорам? Они очень добавляют атмосферы. Сразу чувствуется что локация не висит в воздухе, а находится в Зоне. И, если они будут, то будут ли отдельные для каждой локи? Если да, то совсем шикарный класс! Объемный дым и солнечные лучи есть в ЗП. Кто сказал что нету? Максимальное качество текстур нормально выставляется на сильных компах, с этим не вижу проблемы... Растянутость неба чинится нормальным перерендером текстур неба, вобще не проблема... Насчет же панорам, то ты видимо не совсем понимаешь технологию их создания. Они рисуются непосредственно на текстурах неба, а каждая текстура неба в свою очередь забрасывается в оперативную память. Например в моде AtmosFear этих текстур около 40. И что же случилось там? Случилось то что игроки стали ловить "зеленого жука" со ссылкой на обрушение движка изза нехватки оперативной памяти. Вот такие вот пироги. Поэтому нет, о панорамах для каждой локации речь в принципе быть не может. Более того, на стандартном разрешении ПЫСовских текстур неба 3072х512 нет смысла рисовать панорамы, это получается просто каша пикселей. Можно увеличить разрешение вдвое, но тогда мы опять получаем "зеленого жука". В общем без глюков панорамы были возможны только на статической погоде ТЧ, а вот в динамической ЧН и ЗП это уже грозит вылетами. Слишком много в ЧН и ЗП текстур неба.
-
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
dPlayer ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
За все долгое время у меня в тумбочке, на Свалке около дивана, что стоит в ангаре ни разу не обворовали ящичек... пока держал тумбочку закрытой! Стоило оставить открытой, как исчезло почти все. А так держал там арты, даже Лунный Свет, оружие, костюмы, и ничего. Несмотря что рядом Кулинар обосновал лагерь. Попробуйте кто нибудь, обворуют или нет. Только тумбочку закрывайте.:-) Вопрос собственно назрел такой: 1. Нужно ли пиво, целый ящик которого я с трудом вынес из х18 для какого нибудь квеста? 2. Сидорович уехал (хотя написал сообщение, что заходи мол. Когда я из х18 на Кордон зашел:-) ). Мне его тут ждать или можно на другую локу уйти? Добавлено через 36 мин.: И еще. Можно ли у чувака в Баре прокачать пистолеты? А то добыл пару сиговских игрушек, и хочется емкость увеличить. -
У торговца ЧН, Сахарова, главного в Долге нет рации, говорят в кулак Да я замечал. Не могу понять чем это вызвано. Это есть и в оригинале, причем не всегда, а то есть, то нету рации (чаще нету). Реально не могу найти почему так происходит... У Сахарова нет иконки. Иконки я сделаю нормальными к след.версии мода... В рыжем лесу 2 раза при убийстве псевдособаки вылет (лога нет), на 3 раз все нормально. Нет лога - нечем и помочь тада...
-
Вопрос к разработчикам: Погода на статике совсем не ахти. А если я создам папку gamedata/config и брошу туда папку weather из амк 1.4.1 то сработает? Или кроме папки weather нужно еще что то бросить? Поясните пожалуйста.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ