Перейти к контенту

dPlayer

Жители
  • Число публикаций

    1 512
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    6,773 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя dPlayer

  1. dPlayer

    Разговоры о модах

    много, очень много. Какая тут уж атмосфера, вротмненоги!
  2. dPlayer

    Разговоры о модах

    Сяк, 1000-1500 сталкеров? Тогда да, пусть будет палка колбасы и арт))) а лут, равный или больший ГГ, подобранный лично нпс пусть останется там, в 2004.
  3. dPlayer

    Разговоры о модах

    Не впихивать надо, а заставить их самих собирать/покупать и оставлять только то, что им необходимо, исходя из их локальной и глобальной целей
  4. dPlayer

    Разговоры о модах

    VIRrusR, как всегда - капитанит, но в самую точку! Добавлено через 7 мин.: Сяк, интересно бы твоё мнение насчёт нелогичности и возможности исправить то, что у сталкеров (в НЛС тоже), будь они хоть на козырьке Саркофага в рюкзаке колбаса, пачка патронов и арт. Ну и пара предметов, созданных специально для искуственного разнообразия лута (всякие доппайки, кукурузные хлопья и прочее, что геймплею нужно как 5 колесо)
  5. dPlayer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    А вот и он - вылет, обоити невозможно. И добежать до перехода секунды не хватает! хорошо хоть сохранка не одна, а несколько!
  6. dPlayer

    Разговоры о модах

    DimOriN, по мне так это что угодно, только не С.Т.А.Л.К.Е.Р. Сколько людей...
  7. dPlayer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Так. Йадулин перестал работать - просто идёт звук а толку никакого. Добавлено через 2 мин.: Откатился на сохранение назад - бандиты захватили крайние блокпосты ТД и успешно исполняют роли Свободы)))
  8. dPlayer

    Разговоры о модах

    abramcumner, да не то это (я про нлс). Там примитивная, заранее прописанная логика, какой нафиг а-лайф!
  9. dPlayer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    так, у Йоги радейки тоже нет)
  10. dPlayer

    Разговоры о модах

    abramcumner, да ну? Лично проф и яврунский говорили, что полная симуляция это неинтересно, дескать тут пусто а там густо, события проходят мимо игрока, он лишь смотрит на их последствия(слова профа с видео, где он уже кодит метро). Да только доказательств нет, а в билдах ии ещё хуже чем в оригинале. Да и не думаю что это всё делается на гулагах. Смарт-терейны и гулаги это уже не полная симуляция. В серии Х полная симуляция! И очень интересно играть, не зная что ждёт тебя в следующем секторе, но зная что законы мира есть и каждый корабель делает своё дело. http://ru.wikipedia.org/wiki/Вселенная_X
  11. dPlayer

    Разговоры о модах

    abramcumner, как не крути но идея полной симуляции жизни есть и очень надеюсь будет воплощена в Сталкере. И не надо говорить что это скучно и неинтересно - серия Х говорит что это крайне увлекательно! А ПЫС так и не строили полной симуляции жизни - где тогда билд на котором они удостоверились, что "Полная симуляция скучно и неинтересно, этим невозможно управлять". Сяк, ты прекрасно понял куда я клоню) Это моя ИДЕЯ. Жаль не могу её выразить(
  12. dPlayer

    Разговоры о модах

    Любая идея модмейкерства сталка с успехом рушится о бездушных кукольных нпс (авторам идей этого не увидеть, у них происходящее на экране крепко смешивается с их идеями в мозгу). Когда же наконец родится тот новичок на Кордоне, что проидёт до ЧАЭС, имея Цель (обогатиться/узнать тайну Зоны и т.п.)! Столько лет модмейкерства сталка, а максимум на что способны неписи - кинуть гранату да обшмонать труп, надев на себя броник... почему вокруг волки, шустрые, воронины, а не Волки, Шустрые, Воронины? Неужели никому не было интересно, встретив на Агропроме Фраера, зачем, как, каким образом? Что он видел по пути? как не умер? koshak, ну где ж тебе такую атмосферу дать то? Наврядли в сталкере, в этом бездушном мире нет места слёзным эмоциям "зачистка в Белоруссии - лопатами , под штык", извини уж за цинизм. А вообще самый атмосферный кусок кода на планете это билд 1935. Выход из каморки сидоровича дождливым вечером в Зону... это непередаваемо!
  13. dPlayer

    Разговоры о модах

    Ну ты уж сам выбери что тебе надо - "тот сталкирь"(ОГСМ, РМА, ПС), новые фишки и геймплей (АМК, ОГСЕ), солянки-мешанки(бррр, гадость)
  14. dPlayer

    Разговоры о модах

    Нууу Прибой это классика! Куда там Солянкам да тайным сюжетам до этого! Это была первая попытка Деза выразить "тот сталкер". Поиск документов, погода и растительность, автомобили и т.п. Версия 1.1 заставила меня целый месяц пыхтеть, и за этот месяц я побывал в таких жопппах, куда больше ни в одном моде не заглядывал Ну а автозона, гпрхикс(я хз, как это правильно звучит ) хороший мод для своего времени. Но тебе просто необходимо завершить знакомство с хорошими модами, качественно расширяющими ТЧ отличным РМА 1.1!
  15. dPlayer

    Разговоры о модах

    Кащей Смертный, попробуй 1.1 версию. Ну и можно сверху погоду из бидов поставить. Толькол не забывай, что оригинальный РМА вначале надо распаковать, а потом архив удалить!
  16. dPlayer

    Разговоры о модах

    Кащей Смертный, zubr14, я проходил 0692. А потом проходил РМА 1.0. И ОГСЕ смотрелся ну очень блекло на фоне РМА. Толку то от этих багажников? Хотя у ОГСЕ правильный подход к разработке и выпуску - они выпускают не сразу, а постепенно отлаживая билды, как это делали незабвенные АМК, ОГСМ, СРП. Что и даёт повод думать, что 0.7 мы увидим) Добавлено через 7 мин.: И ещё, вот слова человека, давно следящего за ОГСЕ и играющего еще с первых выпусков, когда это был просто миниаддон к ОГСМ: всё завертелось, когда пришел камикадзе. Он в течении 2х версии вылавливал ошибки в сыром куске когда под названием ОГСЕ, и только потом принялся изобретать своё (это наверно про 0692R2). Уж не знаю, что бы щас представлял ОГСЕ без него. Это не моё мнение, ещё раз!
  17. dPlayer

    Разговоры о модах

    Кащей Смертный, а вот ты на ОГСЕ и его разрабов смотришь явно через розовенькую призму любви. 0.7 будет взрывом в ограниченном круге почитателей. Я лично, из глобальных модов, очень хотел бы увидеть полную версию АМК-2, но это доооолгий вопрос :-)
  18. dPlayer

    Разговоры о модах

    Кащей Смертный, полное погружение это 95 год, денди и Контра. Куда уж там этим КоД'ам
  19. dPlayer

    Разговоры о модах

    koshak, а что должно появиться шибко удивительного? Новые локации и сюжет? Пфф, чушь. Удивительным я бы назвал например, возможность НПС полностью жить в Зоне (собирать арты, выполнять квесты, покупать снарягу под следующие уровни, рассказывать ГГ что он видел в симуляции, пытаться проникнуть за Выжугатель предварительно найдя 7 частей информа... эмм, понесло меня). А толку то от тайных сюжетов и новых троп? Добавлено через 1 мин.: monk, +100000^10!!!! отлично сказано - в самую точку!!!
  20. dPlayer

    Разговоры о модах

    koshak, Потрясающий в каком смысле?. Сейчас не начало 90х, когда потрясающий продукт, как геймплейно, так и визуально это 60 дней работы 2 человек. А за деньги тебе потрясающего ничего не представят, ибо делают не дизайнеры и кодеры а маркетологи. И уж тем более ничего шибко потрясающего от моддерского сообщества ждать не стоит. Сорри что в чужой разговор))))
  21. dPlayer

    Скриптование

    Disord, а если сделан через скрипт?
  22. dPlayer

    Разговоры о модах

    koshak Не, в Афган не рвался, мне 21. Раньше не смотрели - некогда было, работа. Сейчас им всё простительно. Не гений. Не читал - ношу всегда с собой телефон, где пара тхт-шек скрашивает безделие. Выбор есть - ОГСМ ЧН, вротмненоги!!!!!!!!!
  23. dPlayer

    Скриптование

    на базе АМК 1.4.1 согласно уроку http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index...вуковая_дорожка создал приёмник. Но он не поёт это раз и есть возможность его взять в руки с вылетом без лога это два. Как это исправить?
  24. Залейте пожалуйста "Скрипт, выводящий на экран данные о положении ГГ" для АМК 1.4.1, если таковой имеется.
×
×
  • Создать...