-
Число публикаций
1 513 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
6,773 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя dPlayer
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@иорданец, ну если тебя устроит отображение координат на экране, то держи скрипт от bardak'а. Классика модостроя-с Закинуть в папку с игрой. -
Malandrinus, а я и спрашивал в общем, без конкретики. А в принципе, Ясенев человек увлеченный и если ты задашь интересный ему вопрос он на него интересно и ответит. А что, колёса машин в сталкере фейковые? Просто машины так правдоподобно буксуют, трактор встаёт на дыбы, большая разница между полным, передним и правильным приводами, даже работает дифференциал (!)... Не в каждой аркадной гонке такое реализовано. Не, походу все таки колесам передаётся вращение и они уже перемещают автомобиль.
-
Спросил, что об этом думает Дмитрий Ясенев, и вот его ответ:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Итого, покопавшись тут и там нашел в файле dialogs_military.script функцию function set_freedom_enemy (player, stalker) --db.actor:set_character_community ("dolg") relation_registry.set_community_goodwill ("freedom", db.actor:id (), -5000) end которая и меняет отношение группировки к ГГ посредством изменения очков репутации. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В смысле не поссорюсь? Помню как щас - поддержишь, скажем Долг - Свобода на перекрёстке Радара и в Припяти будет враждебной, и наоборот. Да и в конце-концов, друзьями-то заделаться можно что к одной что к другой группировке. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@UnLoaded, а без этого костыля никак? Как-то же сама игра выставляет отношение к группировке, например враждебность Долга если на АС принять сторону Свободы и разнести группу Черепа. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Мда, не стать мне погроммистом - ошибся со знаками в хмл и поднял кипишь Как поссорить всю группировку с ГГ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Silver Raven, в оригинале закрыты, просто изменил для удобочтения) Не, скрипт вроде не поддерживает ссылки. Но вот ситуация с sr_tip в рестрикторе: В общем, если просто написать ссылку на текст в хмл, то отобразится не текст а сама ссылка. А если указать сообщение из оригинала то всё будет ок - отобразится и текст и если в ньюс_менеджер прописано еще проиграется и голосовое сообщение. Но сообщения оригинала прописаны лишь в двух местах - текст по ссылке в хмл и голос в ньюс_менеджер. Почему тогда не выдаёт моё сообщение, аналогично зареганое в хмл - непонятно. Поди писать можно лишь в конкретных файлах с текстом типа string_table_tips_garbage.xml? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Почему кракозябры и невеврный отправитель? function message() news_manager.send_tip(db.actor, "привет, 0, "dolg", 5000) end -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@McSon, файлы музыки лежат по адресу gamedata\sounds\music\save\_y01_l.ogg gamedata\sounds\music\05_wasteland2_str_l.ogg и 05_wasteland2_str_r.ogg - для левого и правого каналов соответственно. А прописаны в gamedata\config\ui\ui_mm_main.xml <menu_sound random="0" > <!--whell_sound>car\apc_run</whell_sound> <whell_click>car\test_car_stop</whell_click--> <menu_music>music\wasteland2</menu_music> <!--menu_music>music\guitar_2</menu_music> <menu_music>music\guitar_1</menu_music> <menu_music>music\guitar_3</menu_music--> </menu_sound> -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Блин, помогите найти двух бандитов из полувырезанной засады на Свалке в алл.спавне. Один сидит у болота в сталкерском комбезе, второй его прикрывает с развалин. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А что у него там такого сложного, он смотрит на ГГ, потом на вертолёт, потом бежит воевать. У этого костра с начала игры спавнятся пара сталкеров, там что, какой-то не задействованный kamp есть? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А что будет? Поди и Прапору на Свалке аналогично? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Расскажите про содержимое скобок, что за цифра, и параметр false. %=run_cam_effector(radar_stop:2506:false)% @BoBaH_671, эти айди где-то регистрируются? Как вырубить? -
@krokus, да ничего, мороженые полуфабрикаты. И морозилка у меня совмещёная - холодильник небольшой. И нет никого, кто бы мог баговать.
-
Эхх, костёр. Помню в походе передержал у костра кроссовки (поход был в жару, летом) и в нескольких десятках км от дома остался с кроссовками в одной руке и подошвами в другой. Бинтами и верёвками придал обуви модный стиль "deutscher. winter. stalingrad" и почапал))) Эт я к чему, кто-нибудь мне может сказать, какого холодильник стал накапливать лёд около морозилки аж за две недели? Раньше размораживали раз в три-четыре месяца. Я уплотнитель проверил - вроде целый. Вот опять за пельменями не могу попасть в морозилку, хоть не жрамши спать ложись
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ты имеешь ввиду тот диалог, который начнёт НПС, а не ГГ? Можно сделать, прописав в character_desc_ххх.xml - вроде как так можно сделать стартовым лишь один диалог. <start_dialog>твой_диалог</start_dialog> Или в логике, через схему meet [meet] meet_dialog = твой_диалог Как диалог, который начинает НПС, т.е первая фраза - его. Ну например первый диалог Волка. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@UriZzz, ты или не убрал ему обрез из профиля или не добавил патронов от Грозы, пачки 3 ему пропиши. И да, проверь через НИ. Волк на АС оригинал, но там косяк с лагерем, если все сталкера этого лагеря будут живы, то при первом заходе Волк заспавниться прямо в центре camp'а, который благополучно совпадает с лагерным костром... Поэтому, по минимуму - убери урон от костров, а ещё лучше поправь по человечески. @Карлан, ну почти твоё, сработало)) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@BoBaH_671 Почему эта конструкция никак звук не играет? [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = {+info1 -info2} nil %+info3 +info2% on_info = {+info2} sr_sound_act [sr_sound_act] snd = characters_voice\scenario\military\pda\mil_pda_5 -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Верно, не приснилось. Но надпись "не работает" в начале статьи наводит на некоторые замышления Как правильно составить логику рестриктора: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кстати, в голове крутится, что когда-то читал про рандомную привязку визуалов к профилю НПС. А может и приснилось... Почему так происходит: Есть спейс_рестриктор с логикой: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = {+info1} nil %+info2% При выдаче info2 происходит функция спавна предмета через alife():create(). <info_portion id="info2"><action>mod_spawn.spawn_predmet</action></info_portion> И, если эту ф-цю спавна записать в тело квеста как условие выполнения <function_complete>mod_spawn.spawn_predmet</function_complete> то, при подходе к рестриктору на дистанцию а-лайфа происходит замедление игры практически в ноль. Я, собсна сделал квест через поршень, но всё равно, почему так происходит? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@UnLoaded, типа расстановки сканеров в аномалиях в ЗП. @naxac, ок, попробую что-то такое смастырить. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как выдать инфопоршень, если в рестриктор попадёт квестовый предмет? Какова логика рестриктора? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
там пошагово разжёвано. А ведь верно, конфиги аномалий явно заточены под периодический спавн артов. А в оригинале ничего подобного в скриптах нет? Мб в билдах за 2006 остался... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если названия будут совпадать с оригинальными ТЧ то да.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды