Перейти к контенту

dPlayer

Жители
  • Число публикаций

    1 513
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    6,773 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя dPlayer

  1. @иорданец, ну если тебя устроит отображение координат на экране, то держи скрипт от bardak'а. Классика модостроя-с Закинуть в папку с игрой.
  2. Malandrinus, а я и спрашивал в общем, без конкретики. А в принципе, Ясенев человек увлеченный и если ты задашь интересный ему вопрос он на него интересно и ответит. А что, колёса машин в сталкере фейковые? Просто машины так правдоподобно буксуют, трактор встаёт на дыбы, большая разница между полным, передним и правильным приводами, даже работает дифференциал (!)... Не в каждой аркадной гонке такое реализовано. Не, походу все таки колесам передаётся вращение и они уже перемещают автомобиль.
  3. Спросил, что об этом думает Дмитрий Ясенев, и вот его ответ:
  4. Итого, покопавшись тут и там нашел в файле dialogs_military.script функцию function set_freedom_enemy (player, stalker) --db.actor:set_character_community ("dolg") relation_registry.set_community_goodwill ("freedom", db.actor:id (), -5000) end которая и меняет отношение группировки к ГГ посредством изменения очков репутации.
  5. В смысле не поссорюсь? Помню как щас - поддержишь, скажем Долг - Свобода на перекрёстке Радара и в Припяти будет враждебной, и наоборот. Да и в конце-концов, друзьями-то заделаться можно что к одной что к другой группировке.
  6. @UnLoaded, а без этого костыля никак? Как-то же сама игра выставляет отношение к группировке, например враждебность Долга если на АС принять сторону Свободы и разнести группу Черепа.
  7. Мда, не стать мне погроммистом - ошибся со знаками в хмл и поднял кипишь Как поссорить всю группировку с ГГ?
  8. @Silver Raven, в оригинале закрыты, просто изменил для удобочтения) Не, скрипт вроде не поддерживает ссылки. Но вот ситуация с sr_tip в рестрикторе: В общем, если просто написать ссылку на текст в хмл, то отобразится не текст а сама ссылка. А если указать сообщение из оригинала то всё будет ок - отобразится и текст и если в ньюс_менеджер прописано еще проиграется и голосовое сообщение. Но сообщения оригинала прописаны лишь в двух местах - текст по ссылке в хмл и голос в ньюс_менеджер. Почему тогда не выдаёт моё сообщение, аналогично зареганое в хмл - непонятно. Поди писать можно лишь в конкретных файлах с текстом типа string_table_tips_garbage.xml?
  9. Почему кракозябры и невеврный отправитель? function message() news_manager.send_tip(db.actor, "привет, 0, "dolg", 5000) end
  10. @McSon, файлы музыки лежат по адресу gamedata\sounds\music\save\_y01_l.ogg gamedata\sounds\music\05_wasteland2_str_l.ogg и 05_wasteland2_str_r.ogg - для левого и правого каналов соответственно. А прописаны в gamedata\config\ui\ui_mm_main.xml <menu_sound random="0" > <!--whell_sound>car\apc_run</whell_sound> <whell_click>car\test_car_stop</whell_click--> <menu_music>music\wasteland2</menu_music> <!--menu_music>music\guitar_2</menu_music> <menu_music>music\guitar_1</menu_music> <menu_music>music\guitar_3</menu_music--> </menu_sound>
  11. Блин, помогите найти двух бандитов из полувырезанной засады на Свалке в алл.спавне. Один сидит у болота в сталкерском комбезе, второй его прикрывает с развалин.
  12. А что у него там такого сложного, он смотрит на ГГ, потом на вертолёт, потом бежит воевать. У этого костра с начала игры спавнятся пара сталкеров, там что, какой-то не задействованный kamp есть?
  13. А что будет? Поди и Прапору на Свалке аналогично?
  14. Расскажите про содержимое скобок, что за цифра, и параметр false. %=run_cam_effector(radar_stop:2506:false)% @BoBaH_671, эти айди где-то регистрируются? Как вырубить?
  15. dPlayer

    У Костра XIV

    @krokus, да ничего, мороженые полуфабрикаты. И морозилка у меня совмещёная - холодильник небольшой. И нет никого, кто бы мог баговать.
  16. dPlayer

    У Костра XIV

    Эхх, костёр. Помню в походе передержал у костра кроссовки (поход был в жару, летом) и в нескольких десятках км от дома остался с кроссовками в одной руке и подошвами в другой. Бинтами и верёвками придал обуви модный стиль "deutscher. winter. stalingrad" и почапал))) Эт я к чему, кто-нибудь мне может сказать, какого холодильник стал накапливать лёд около морозилки аж за две недели? Раньше размораживали раз в три-четыре месяца. Я уплотнитель проверил - вроде целый. Вот опять за пельменями не могу попасть в морозилку, хоть не жрамши спать ложись
  17. ты имеешь ввиду тот диалог, который начнёт НПС, а не ГГ? Можно сделать, прописав в character_desc_ххх.xml - вроде как так можно сделать стартовым лишь один диалог. <start_dialog>твой_диалог</start_dialog> Или в логике, через схему meet [meet] meet_dialog = твой_диалог Как диалог, который начинает НПС, т.е первая фраза - его. Ну например первый диалог Волка.
  18. @UriZzz, ты или не убрал ему обрез из профиля или не добавил патронов от Грозы, пачки 3 ему пропиши. И да, проверь через НИ. Волк на АС оригинал, но там косяк с лагерем, если все сталкера этого лагеря будут живы, то при первом заходе Волк заспавниться прямо в центре camp'а, который благополучно совпадает с лагерным костром... Поэтому, по минимуму - убери урон от костров, а ещё лучше поправь по человечески. @Карлан, ну почти твоё, сработало))
  19. @BoBaH_671 Почему эта конструкция никак звук не играет? [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = {+info1 -info2} nil %+info3 +info2% on_info = {+info2} sr_sound_act [sr_sound_act] snd = characters_voice\scenario\military\pda\mil_pda_5
  20. Верно, не приснилось. Но надпись "не работает" в начале статьи наводит на некоторые замышления Как правильно составить логику рестриктора:
  21. Кстати, в голове крутится, что когда-то читал про рандомную привязку визуалов к профилю НПС. А может и приснилось... Почему так происходит: Есть спейс_рестриктор с логикой: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = {+info1} nil %+info2% При выдаче info2 происходит функция спавна предмета через alife():create(). <info_portion id="info2"><action>mod_spawn.spawn_predmet</action></info_portion> И, если эту ф-цю спавна записать в тело квеста как условие выполнения <function_complete>mod_spawn.spawn_predmet</function_complete> то, при подходе к рестриктору на дистанцию а-лайфа происходит замедление игры практически в ноль. Я, собсна сделал квест через поршень, но всё равно, почему так происходит?
  22. @UnLoaded, типа расстановки сканеров в аномалиях в ЗП. @naxac, ок, попробую что-то такое смастырить.
  23. Как выдать инфопоршень, если в рестриктор попадёт квестовый предмет? Какова логика рестриктора?
  24. там пошагово разжёвано. А ведь верно, конфиги аномалий явно заточены под периодический спавн артов. А в оригинале ничего подобного в скриптах нет? Мб в билдах за 2006 остался...
  25. Если названия будут совпадать с оригинальными ТЧ то да.
×
×
  • Создать...