Перейти к контенту

dPlayer

Жители
  • Число публикаций

    1 513
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    6,773 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя dPlayer

  1. Как называется смарт, который находится на на Агропроме, около перехода на Свалку, там после НИИ сидит пара вояк, сторожит ГГ.
  2. Интересно, кто это был <character id="esc_plemiannik"> <class>esc_plemiannik</class> </character>
  3. @Серый Волк, целая куча причин же. Начиная от банальной нехватки памяти (99% если на статике идет а на динамике вылетает) и заканчивая тем, что код (ну например шейдеров) разный и ошибка с вылетом может быть только у одного рендера. Играть там, где не вылетает/апгрейдить комп/выучить содержимое этого форума и править косяки самому
  4. @Kober(BRUC), тут кстати не так давно что-то подобное обсуждалось, там речь была про сценку со взрывом светошумовой гранаты.
  5. dPlayer

    Разговоры о модах

    И сколько у этого квеста вариантов? Плохой вариант размещать что-то квестовое недалеко от перехода - пара псов, пришедших с соседней локации всё порушит. См. сценку с расстрелом свободовцев бандой Черепа - в модах, где а-лайф подраспущен, либо при непоследовательном посещении локаций там постоянно шастают кабаны и плоти, затаптывая и зеленых и охочего до крови долговского зверья.
  6. dPlayer

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Т.е., если правильно понять последний абзац, если стоит х64 процессор, но х86 ОСь поставить АР не получится и ОСь надо обновлять до х64?
  7. На ЧАЭС вертушки летают на heli_move
  8. dPlayer

    Разговоры о модах

    @Шиш, имхо, ужас)) По логике и уместности напоминает первые моды 2007 года, когда пихали всё, что могло пихаться) А по качеству напомнили RtCW 2001 года, такие же рисованные, с освещением не взаимодействующие) Хотя если надо то они поломаны. Но красный шифер замени, точно У сталка, кстати, много пересекающихся текстур, помню сделал какой-то металлический забор/дверь с облупившейся оранжевой краской - оранжевыми стали лопасти вентилятора на столе у Сидоровича и крыльчатка воздуховода в бункере Сахарова
  9. dPlayer

    Разговоры о модах

    @волк79, а чего в лс, поди не кряк какой, чтобы его стыдливо прятать На: https://yadi.sk/d/62Vyh0U7QK2Rx в ридми указан порядок установки очень сильно сомневаюсь. что такой существует в природе. там настройки при установке имеются
  10. Что-то не могу сообразить, как отпустить мужика из логики в свободное плавание? И если у него в кастом_дате будет написан какой-либо смарт, он туда попрётся?
  11. @Kober(BRUC), спасибо, хотя как раз клавишу tab автор пропустил) @Kober(BRUC), да в принципе, это то. что мне нужно, но вариант от Руси для моих ковыряшек подходит больше) HellRatz, спасибо.
  12. В ТЧ ведь можно на клавишу tab повешать любое действие, хоть скрипт, не выходя в главное меню? Как это сделать, где-то тут ведь обсуждалось, не могу найти(
  13. А heli_combat в оригинале рабочая?
  14. @naxac, @BoBaH_671, спасибо. Кстати, нашёл на каких-то полумёртвых сайтах и скриптовый таймер, не знаю, работает или нет.
  15. @BoBaH_671, т.е мне всю локацию рестриктором накрывать? На ЧАЭС1 так и сделано? А скриптового решения без амк-функций нет?
  16. Подскажите про оригинальный таймер с выводом на экран, как на ЧАЭС1. Нужно его взвести на n времени а потом выполнить ф-цию. Где глянуть пример?
  17. Мужик с РПГ приходит на точку, стреляет по цели и уходит обратно. Проблема: мужик стреляет некрасиво, выстрел происходит когда труба РПГ ещё не поднесена к плечу. На скриншоте выстрел произведен именно из этого положения трубы, он даже в сторону цели не успел развернуться. Как быть, мастырить какой-то ремарк? [logic] active = walker@start [walker@start] path_walk = agr_assault_rpg_start_walk path_look = agr_owl_group_look on_info = {+agr_assault_start} walker@agr_assault_rpg_start meet = no_meet [walker@agr_assault_rpg_start] path_walk = agr_assault_rpg_fight_walk path_look = agr_assault_rpg_objective1_look on_timer = 5000 | walker@start [agr_assault_rpg_objective1_look] points = p0 p0:name = lp00|a=guard_fire p0:flags = 0x1 p0:position = -195.896, 7.37, -224.323 p0:game_vertex_id = 555 p0:level_vertex_id = 40564
  18. Единственное что ему нужно - потратить минут пятнадцать на изучение асдс.
  19. Где находится расстояние до врага, на котором мужик с РПГ переключается на другое оружие? АПД: каким бы ни было это расстояние, пускать этого мужика в боёвку совсем нельзя :D
  20. dPlayer

    Разговоры о модах

    @волк79, в НЛС5 не было сохранок у костра. Скорее всего, речь о 6.
  21. dPlayer

    Разговоры о модах

    То, что творится у Сяка уделывает и футуризм и мракобесие и пентаграммы из Дума вместе взятые. Окромя как Сяковщиной и не назовешь
  22. dPlayer

    У Костра XIV

    Кхррррк! Это я на ручник встал. Доброго времени, подскажите как по заморски правильно: commander assault или assault commander?
  23. @DRWERTR, ну сохранись под конкретным именем, а потом поищи по названию файла
  24. dPlayer

    Разговоры о модах

    Кстати, автор-то своего имени не назвал, ну так, для справки: Алексей Чмырь. @aka_sektor, ну там на ГМ и найдёшь мой пост.
×
×
  • Создать...