Перейти к контенту

dPlayer

Жители
  • Число публикаций

    1 513
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    6,780 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя dPlayer

  1. dPlayer

    Разговоры о модах

    Где, в ТЧ? Вроде всего две или на агро тоже есть.
  2. Игра Homefront 2011. На минимальных настройках/800х600 идёт в 25 кадров+постоянные подвисания на секунду-две. На максимальных настройках/1280х1024 (без сглаживания) - 50 кадров без лагов.
  3. dPlayer

    Новогодний пост 2016/2017

    С праздником, товарищи! Пусть наступающий год будет полон щщастьем, добром и, самое главное - здоровьем. Успехов и удачи всему сталкер фан-сообществу!
  4. За кого отдать-то, скажите. Кто все эти люди. Отдам тогда кураторство ОГСЕшникам - работящие ребята, да aka_sektor - бегает по всем форумам, тоже поди не зря. А вот кто лучший модератор? Хмм, ну пусть будет BFG - он ко мне приставал в этом году, проявлял, значится, усердие.
  5. dPlayer

    Разговоры о модах

    @_Val_, ну 2000 и миллениум вопщем-то совершенно разные вещи, хотя миллениум и 98SE поддерживают дх9. Хотя конечно, не в дх одном дело, думаю вот просто так, кликнув по экзешнику дело не пойдёт . @ed_rez, ну если не брать тех, кто просто фанится, ещё встречаются на предприятиях, например. Хотя там в основном 3.х/NT/CE. Во всяких оборонных ФГУПах таких компов ещё немало работает
  6. dPlayer

    Разговоры о модах

    @Kkjq, на 2000 полёт норм, всё что ниже - вопрос, хотя в теории на 98 и миллениуме должно пойти.
  7. @AndrewMor, тут говорили, что большое кол-во поршней может привести к тормозам. @Charsi, но ведь тогда перестанут работать другие ситуации, использующие xr_effects.hit_obj? А что, ф-ия хr_effects.alien_control работает? -- переключает камеру на монстра или на актёра function alien_control( actor, npc, p ) printf( "alien_control(%s)", p[1] ) npc:set_alien_control( p[1] == "true" ) end
  8. dPlayer

    Разговоры о модах

    Ну всё, я прав, ты нет, что и следовало ожидать. Дальнейшие рассуждения ни к чему не приведут. @BFG, я ж написал - имхо, т.е. снял с себя всю ответственность. Сеньор Помидор, отпустите. @НаноБот, покажешь, как оно в игре выглядит?
  9. dPlayer

    Разговоры о модах

    5 патч это билд 3191, а 6 это билд 3312. Релиз кандидат 6го патча это билд 3251, а пре-релиз 6го патча это билд 3310. Номер билда можно узнать из лога типа "'xrCore' build 3312, Feb 27 2008" - это из лога 6 патча. Реально, иди, разберись с понятиями, билд это не демо-версия, не предрелизная версия и не стадия разработки, это пронумерованая компиляция программы - абсолютно на любой стадии разработки, от первого теста, до последнего патча. Где-то в школе сидит фиговый преподаватель информатики @akva, слово "сталкер" вошло в обиход задолго до интернета и электронной почты, наверное даже в те времена, когда по факту навязчивого приставания не ныли, а или стрелялись (кто поблагороднее) или били в лицо (кто попроще) и в наше привычное понимание пошло со словосочетаний "to stalk ..." - "выслеживать кого-то". А вот это твоё определение возникло уже после, во времена харрасмента и прочего порождения современного западного опчества, да и хождение имеет в основном там же. Имхо.
  10. dPlayer

    Разговоры о модах

    Сапоги с конфетами считаешь. Иди сам поучи, ога. Сталкер 4 патча, который является полностью готовым продуктом это билд 3116. Билд не предрелиз, это разные сущности разных понятий.
  11. dPlayer

    Разговоры о модах

    Пак можно и перевести как сборка, но выходит довольно двусмысленно: сборка звуков. Pack переводится как пачка, связка - вот от этого и надо искать синонимы. Билд ≠ "предрелиз", ибо релиз это тоже билд. А билд в смысле программирования переводится как сборка (и сущ. и глагол) - сборка программы из исходного кода. Ну, учитывая, что ты один пример перевёл кривовато, а со вторым примером совершил полную лингвистическую ошибку, в первую очередь вопрос задай себе сам
  12. dPlayer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Интересно, с чем связаны такие заклинивания? Сам это встречал не раз в ОГСМ. Главное что и выход то один и всегда помогает - загрузиться до первого входа на локацию.
  13. dPlayer

    Разговоры о модах

    Расскажите о содержании Новых Сюжетов от Дэна 1-5, а то поди не во все поиграл.
  14. dPlayer

    Разговоры о модах

    @BFG, такое чувство что или ты пьян или пишет женщина. Моё имхо: Сборка - компиляция модов, каждый (или комплект каждых в своём "профиле") из которых оказывает заметные изменения в своей сфере. АМК+новая перчатка - не сборка; АМК+Новый Сюжет 3+АИ пак - сборка. Солянка: а) Сокращённое название сборки модификаций Сталкера ТЧ "Народная Солянка" б) Ставшее нарицательным слово, синоним слова сборка. Аналогично слову "ксерокс".
  15. dPlayer

    Разговоры о модах

    Кхм, мод от слова модификация - изменение. Любое изменение игры (общепринято - не от разработчика и под свободной лицензией) это модификация. АМК, Соль ли снайперский нож, гОП - это всё модификации. Пак от слова pack - кучка, связка - это набор контента одного вида. Пак моделей/звуков/текстур. Если этот пак не от разработчика и под свободной лицензией то это тоже мод. Аддон от англ. addition или add-on - дополнение к игре. Дополнение к игре, выпущенное в продажу, чаще всего от оригинального издателя, но разработчик бывает какая-нибудь левая контора. Именно выпущенное юридическим лицом, этим и отличается от мода. Шта? Это же надо в голове у себя такую конструкцию составить Главное логики-то нет. И что тогда АМК - выходит уже не мод, сюжета-то нет. Ну ладно, будем считать что АМК это ничто, которое существует и несуществует одновременно
  16. dPlayer

    Разговоры о модах

    @ed_rez, верно, РМА в основе. Точнее к РМА прикрутили билдошлак.
  17. dPlayer

    Разговоры о модах

    @ed_rez, а, ну тут глянул, там и правда, локации какие-то восстановлены. Я думал это какая-нибудь поделка типа oblivion lost. Ну тогда пусть наоборот
  18. dPlayer

    Разговоры о модах

    @MegaStalker, наоборот, к АМК прикрепляй всё остальное, ибо на порядок сложнее всякого билдошлака из обливиона.
  19. dPlayer

    Разговоры о модах

    Постоянное желание совмещать с АМК различные моды это нормально? OGSE
  20. dPlayer

    Скриптование

    Как получить текущий параметр итема в слоте в виде числа? Сравнивать этот параметр с числом получается без проблем: function s1_precondition() local item_in_slot_1 = db.actor:item_in_slot(1) if item_in_slot_1:condition() < 0.3 then return true else return false end end А попытка его получить приводить к вылету: function s1_precondition() local item_in_slot_1 = db.actor:item_in_slot(1) if item_in_slot_1:condition() ~= nil then local item_in_slot_cond = item_in_slot_1:condition else return false end end
  21. dPlayer

    Скриптование

    Посмотрел в этой теме как его используют, но результата нет, хотя ф-ция работает - если написать то, чего не существует - вылетит с руганью. Вызов через диалог. function mess() local mess = "text" db.actor:give_talk_message(mess) end
  22. dPlayer

    Скриптование

    @Charsi, спасибо, and случайно поставил А как передать текущий параметр в диалог оригинальными средствами? К примеру ремонтник говорит цену за ремонт.
  23. dPlayer

    Скриптование

    Имеется несколько функций в одном файле *.script, выполняющие роль предусловий в диалоге. Как написать ещё одну функцию, которая возвращала бы true, если остальные вернули false, т.е. ни одно из предусловий не выполнено. ЗЫ составил такую конструкцию, кажись работает function test() if файл.функция1() ~= true and файл.функция2() ~= true and файл.функция3() ~= true and then return true else return false end end
  24. @Kirgudu, ну ты сообразил А сумма вероятностей должна быть = 100? Как передать в диалог текущее значение параметра (ну например состояние оружия)?
  25. Как называются ogf файлы этих двух детекторов?
×
×
  • Создать...