-
Число публикаций
1 513 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
6,790 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя dPlayer
-
@Graff46попробуй [dont_spawn_character_supplies] [dont_spawn_loot] Но иногда всё равно может что-нибудь выпасть. Непонятно в целом))
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
У кого стоит 6 патч и не ковырян ui можно скрин с интерфейсом? Мне кажется, или полоска состояния брони немного выше чем надо? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Dennis_Chikin кое-как разобрался. Хотя итоговый вариант не сильно понравился) А какой параметр отвечает за засвет экрана у, например, грави аномалий? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Восстановил солнце аналогично амк. Там для его, солнца, первого запуска (наверно для этого) используется следующий код в game_tutorials.xml: А зачем именно так? Почему не выйдет просто запустить amk.restore_sun в каком нибудь начальном диалоге/инфопоршне и тп? -
@UriZzz его текстуры лежат в оригинале, если что) А так походу ОЛР
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А как восстановить бандитов на вышка в ТД? Посмотрел моды - просто изменен флаг в спавне. Но ничего не выходит. -
- 365 ответов
-
- patch
- unofficial patch
- (и еще 7 )
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да мне не вес важен, а интересно, где его спавн в карман гг прописан) Ну и старая задумка была, с реализацией пда как полноценного слотового предмета -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А где он находится? Как-то двжково прикручеН? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если вытряхнуть всё из спавна гг, у него всё равно что-то заныкано на 0.3кг. Интересно, что это? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да ваще ничего не существенно. Главное, ремарки работают -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Искал минут 15, всё ради тебя. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот как щас помню, что-то ковырял с логикой и получалось только в спавне. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну вот те а-лайф, какой-никакой. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Именно так Волк в оригинале уходит на АС. Его можно встретить на всех локациях, по пути на АС. Но, там же в оригинале, ему не хватает места у костра (если вся шайка мастеров жива), и он благополучно переходит в онлайн прям в центре костра. Решением было, если не ошибаюсь, смещение смещение точки кампа куда-нибудь не над костром) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кстати, а это неплохая идея, для радиоактивных артефактов! -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Она же круглая, поэтому - перетаскиванием. Толканием, качением, бюрерами/полтерами и т.п. Я бочку просто как пример дин. предмета привёл. Да! И соответсвенно, чтобы шарахало когда предмет перемещается сам мимо ГГ. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@dsh надо чтобы она перемещалась и вместе с ней радиация. Перемещение рандомное. А как прикручивают радиацию и прочее к мутантам? Где-то в модах видел радиоактивных кабанов, да и электрохимера из амк. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Можно ли как-нибудь прикрутить радиацию к динамическому предмету, скажем бочке? -
@ed_rez ТСС в широком смысле, это не только контент из билдов. Но, например, и расширенная симуляция. Собственно то, что и должно быть изначально сталкиром. Для меня отменённый НС прожект тоже был ТСС. И очень жаль, что моддинг сталкера перестал обращать внимания на а-лайф года этак с 2007. Инструментов даже дефолтного ТЧ хватит, чтобы показать увлекательную и интересную симуляцию, развернуть перед игроком не однообразные унылые квесты а множество интересных и бесконечно разнообразных игровых ситуаций, показать открытый мир, живущий по сложным законам. А не это всё.
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Эти два сталкера, фризящие НИ, мб место их спавна поставить поближе к спавну ГГ, чтобы они сразу были в онлайне? Иногда в катсценах облёта вертолёта, видно, как фейковый ГГ выпадает из воздуха. Или высота его спавна большая, или эффект затемнения выключается слишком рано
- 365 ответов
-
- patch
- unofficial patch
- (и еще 7 )
-
А можно чуть поподробнее?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Дак давай уж я тебе сейчас всю систему сделаю да отдам? Это примерно как "мужики, скиньте мануал по созданию самолёта, я сам в технике полный чайник". Тебе мануал нужен в стиле "откройте блокнот и начните писать голову хтмл-разметки. А погодите, хтмл разметка это..." Начни с диалогов, потом простейших скриптов в стиле "на, ГГ, тушенки", ну а потом и заказы сделаешь, тем паче там диалоги да небольшие скрипты и нужны. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Видел такое в оригинале с камнями и кустами на статике на минималках. Попробуй на средних. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@BFG function set_dolg_enemy (player, stalker) relation_registry.set_community_goodwill ("dolg", db.actor:id (), -5000) end
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды