-
Число публикаций
1 513 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
6,780 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя dPlayer
-
Картинка конечно жутковатая. На ум приходят и первые граф. моды на сталкир, и отечественные треш-шутеры начала 00х. А геймплейно ничего, пострелять зомби с дробовика - занятие угодное. Надеюсь элементы, мешающие этому увлекательному процессу, типа варки похлёбки, будут не столь необходимы)
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
dPlayer ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
А сюжет должен особо блистать? Он никогда не блистал в ТЕС, Фоле, ХЛ. В подобных играх он выполняет совершенно другую роль, нежели блистать. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@dsh, это даже не лом Каждому присвоить id? УПД, всё. дошло)))))) -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
dPlayer ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Sergej1, это была информация об игре, которую давно закрыли. Сомневаюсь, что эти наработки попадут в работу сейчас. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
dPlayer ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
И что вы переживаете по поводу моддинга? Весь инструментарии Анрила есть в свободном доступе, и это годный иструментарий. Или я что-то путаю? ТЧ изначально зарелизился вообще пустым, потом сварганили распаковщик и скрипт для перла. Все иконы столкир-моддинга, а это амк, огсм и т.п сделаны при помощи распаковщика, асдс(фактически тоже распаковщика) и текстового редактора... Потом конечно дали сдк. Ну как сдк, и как дали. Спасибо бардаку и другим, хоть немного инструментария напилили, а то бы и локацию не подключить. Даже сейчас моддинг сталкера это трудно, сделать небольшую локу, заселить её и т.п. это горе, большое горе, по сравнению с тем, как можно это сделать в анриле. Даже во втором. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
dPlayer ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Han Sola, для 2008 это был весьма годный продукт. И Руслан Диденко, в одном из своих интервью, хвалили Прибоя, вот де мол, годный мод и вообще красота. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndrewMor, нет) Я хоть и ковыряюсь для себя, но взял установку - минимум ковыряний оригинальной игры) А копать геймграф для мини-сюжетки на пару часов это вообще некрасиво. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@abramcumner, @AndrewMor, вот блин, и как быть? Я прикрутил некий костыль, когда сначала спавнятся неважные НПС, которые, при наличии мобов, отстреливают их, а потом, при подходе ГГ за железным контейнером спавнятся непосредственно актёры. Но во первых, я при прохождениях видел там больше пяти особей собак, да ещё столько же кабанов, да ещё и псевда может быть. Даже если охраны будет >5 НПС им не вырезать столько мобов, пока ГГ подбегает из-за пригорка. Ну и ГГ надо как-то отправить именно через Кордон. Печаль. Придётся переносить куда-то в другое место. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@dsh, @AndrewMor, @abramcumner, да у меня собсна сценка там, в тоннеле, а шанс, того, что при очередном прибытии там будет тусить кучка мобов велик. Но бывает, что вся эта тусовка уходит в сторону ТД, прям пропадает в воздухе в конце тоннеля. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Где в алл.спавне находится точка спавна живности, которая приходит со стороны тёмной долины на кордон в тоннель с курткой шустрого? -
Эх, щенок помер. Обидно и жалко его. Мучился.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Han Sola, если предметов на старте немного и они все изначально находятся в слотах, можно изменить состояние непосредственно в слоте, без указания наименования барахла. function slot1_start_condition() local item_in_slot_1 = db.actor:item_in_slot(1) item_in_slot_1:set_condition(0.5) end -
Точно плов? А то любят у нас рисовую кашу пловом называть)))
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndrewMor ты хочешь вычистить код от незаюзаных пысовских остатков? Дело зело неблагодарное и трудоемкое. -
@ed_rez надо попробовать самому отсканировать.
-
Вот он меня и смущает. Всегда бросается в глаза во всех модах и сильно разрушает восприятие. Хотя я не биолог, просто с деревни и часто на Купалу прыгаю с голыми девками через костер да ищу цветок папоротника бываю в аналогичных чзо лесостепях средней полосы.
-
@aromatizer нет не вездесущи. @alexsimm если уж заморачиваться, то можно посмотреть растительность чзо в полях и негустых лесах. Крапива тоже не растёт посреди нечерноземного поля, ей надо влажноватую жирную почву.
-
Папоротник только неуместно смотрится на открытых местах)
-
что всё субьективно, и что атмосферного может быть в тупом копировании ранних тестовых наработок, где каждый костёр и лампочка светят аки ядерный взрыв, освещая всё ну невероятно убого ярко-кислотно-красно-оранжевым, ну непонятно)
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Шота не могу найти, где в алл.спавне находится точка перехода на Кордоне с ТД для всяких кабанов-собак? -
@Ренсон @Ренсон см. на ютубе левицкий - зловешшие тайны сталкера, по моему плейлист на 8 серий.
- 14 147 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Редактирование движка X-Ray
dPlayer ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Н ет, сразу. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как сделать проверку на наличие предмета хоть в одном из слотов? Если сравнивать с 0, будет вылет. function s_all_check() local item_in_slot_1 = db.actor:item_in_slot(1) local item_in_slot_2 = db.actor:item_in_slot(2) local item_in_slot_6 = db.actor:item_in_slot(6) if item_in_slot_1() ~= 0 or item_in_slot_2() ~= 0 or item_in_slot_6() ~= 0 then return true else return false end end -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Dennis_Chikin зачем тень Чернобыля и чистое небо создают вначале игры all.save. @aromatizer мне кажется тут другой, мб технический смысл. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Dennis_Chikin пускай ковырят, жалко что-ли. Тут 99.9% сидит кто ковыряет в своё удовольствие без публичного релиза на выхлопе))) А зачем тч и че создают сохранку алл.сейв? В этом есть какой-то сакральный смысел?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды