Перейти к контенту

dPlayer

Жители
  • Число публикаций

    1 513
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    6,780 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя dPlayer

  1. dPlayer

    Left To Die

    Картинка конечно жутковатая. На ум приходят и первые граф. моды на сталкир, и отечественные треш-шутеры начала 00х. А геймплейно ничего, пострелять зомби с дробовика - занятие угодное. Надеюсь элементы, мешающие этому увлекательному процессу, типа варки похлёбки, будут не столь необходимы)
  2. А сюжет должен особо блистать? Он никогда не блистал в ТЕС, Фоле, ХЛ. В подобных играх он выполняет совершенно другую роль, нежели блистать.
  3. @dsh, это даже не лом Каждому присвоить id? УПД, всё. дошло))))))
  4. @Sergej1, это была информация об игре, которую давно закрыли. Сомневаюсь, что эти наработки попадут в работу сейчас.
  5. И что вы переживаете по поводу моддинга? Весь инструментарии Анрила есть в свободном доступе, и это годный иструментарий. Или я что-то путаю? ТЧ изначально зарелизился вообще пустым, потом сварганили распаковщик и скрипт для перла. Все иконы столкир-моддинга, а это амк, огсм и т.п сделаны при помощи распаковщика, асдс(фактически тоже распаковщика) и текстового редактора... Потом конечно дали сдк. Ну как сдк, и как дали. Спасибо бардаку и другим, хоть немного инструментария напилили, а то бы и локацию не подключить. Даже сейчас моддинг сталкера это трудно, сделать небольшую локу, заселить её и т.п. это горе, большое горе, по сравнению с тем, как можно это сделать в анриле. Даже во втором.
  6. @Han Sola, для 2008 это был весьма годный продукт. И Руслан Диденко, в одном из своих интервью, хвалили Прибоя, вот де мол, годный мод и вообще красота.
  7. @AndrewMor, нет) Я хоть и ковыряюсь для себя, но взял установку - минимум ковыряний оригинальной игры) А копать геймграф для мини-сюжетки на пару часов это вообще некрасиво.
  8. @abramcumner, @AndrewMor, вот блин, и как быть? Я прикрутил некий костыль, когда сначала спавнятся неважные НПС, которые, при наличии мобов, отстреливают их, а потом, при подходе ГГ за железным контейнером спавнятся непосредственно актёры. Но во первых, я при прохождениях видел там больше пяти особей собак, да ещё столько же кабанов, да ещё и псевда может быть. Даже если охраны будет >5 НПС им не вырезать столько мобов, пока ГГ подбегает из-за пригорка. Ну и ГГ надо как-то отправить именно через Кордон. Печаль. Придётся переносить куда-то в другое место.
  9. @dsh, @AndrewMor, @abramcumner, да у меня собсна сценка там, в тоннеле, а шанс, того, что при очередном прибытии там будет тусить кучка мобов велик. Но бывает, что вся эта тусовка уходит в сторону ТД, прям пропадает в воздухе в конце тоннеля.
  10. Где в алл.спавне находится точка спавна живности, которая приходит со стороны тёмной долины на кордон в тоннель с курткой шустрого?
  11. dPlayer

    У Костра XVI

    Эх, щенок помер. Обидно и жалко его. Мучился.
  12. @Han Sola, если предметов на старте немного и они все изначально находятся в слотах, можно изменить состояние непосредственно в слоте, без указания наименования барахла. function slot1_start_condition() local item_in_slot_1 = db.actor:item_in_slot(1) item_in_slot_1:set_condition(0.5) end
  13. dPlayer

    У Костра XVI

    Точно плов? А то любят у нас рисовую кашу пловом называть)))
  14. @AndrewMor ты хочешь вычистить код от незаюзаных пысовских остатков? Дело зело неблагодарное и трудоемкое.
  15. @ed_rez надо попробовать самому отсканировать.
  16. Вот он меня и смущает. Всегда бросается в глаза во всех модах и сильно разрушает восприятие. Хотя я не биолог, просто с деревни и часто на Купалу прыгаю с голыми девками через костер да ищу цветок папоротника бываю в аналогичных чзо лесостепях средней полосы.
  17. @aromatizer нет не вездесущи. @alexsimm если уж заморачиваться, то можно посмотреть растительность чзо в полях и негустых лесах. Крапива тоже не растёт посреди нечерноземного поля, ей надо влажноватую жирную почву.
  18. Папоротник только неуместно смотрится на открытых местах)
  19. dPlayer

    Oblivion Lost Remake 2.5

    что всё субьективно, и что атмосферного может быть в тупом копировании ранних тестовых наработок, где каждый костёр и лампочка светят аки ядерный взрыв, освещая всё ну невероятно убого ярко-кислотно-красно-оранжевым, ну непонятно)
  20. Шота не могу найти, где в алл.спавне находится точка перехода на Кордоне с ТД для всяких кабанов-собак?
  21. dPlayer

    Разговоры о модах

    @Ренсон @Ренсон см. на ютубе левицкий - зловешшие тайны сталкера, по моему плейлист на 8 серий.
  22. Как сделать проверку на наличие предмета хоть в одном из слотов? Если сравнивать с 0, будет вылет. function s_all_check() local item_in_slot_1 = db.actor:item_in_slot(1) local item_in_slot_2 = db.actor:item_in_slot(2) local item_in_slot_6 = db.actor:item_in_slot(6) if item_in_slot_1() ~= 0 or item_in_slot_2() ~= 0 or item_in_slot_6() ~= 0 then return true else return false end end
  23. @Dennis_Chikin зачем тень Чернобыля и чистое небо создают вначале игры all.save. @aromatizer мне кажется тут другой, мб технический смысл.
  24. @Dennis_Chikin пускай ковырят, жалко что-ли. Тут 99.9% сидит кто ковыряет в своё удовольствие без публичного релиза на выхлопе))) А зачем тч и че создают сохранку алл.сейв? В этом есть какой-то сакральный смысел?
×
×
  • Создать...