Перейти к контенту

dPlayer

Жители
  • Число публикаций

    1 513
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    6,790 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя dPlayer

  1. dPlayer

    У Костра XVI

    В семейной жизни что главное? Приучить женщину к совместным играм. Рубиться в какой-нибудь nfs, l4d, serious sam по локалке или сплитскрин ну годно же.
  2. @Firewind, ну только любитель ютубовских клоунов мог поверить в такое интервью, да ещё с приглашенным представителем не кого-то там, а какого-там паблика в 5к(на момент анонса с2) подписчиков. Можно же хоть чуток в жизни думать и фильтровать информацию? Так и телевизору поверить можно. Какая дешевая стрела, такие классе в 3 уже несолидно кидать. ЗЫ. При чём, далеко не факт, что С2 не будет онли онлайн. Но инфы про игру сейчас - анонс и пара сообщений от Грига в ФБ, где он говорит про то, что деньги есть.
  3. Левицкий на трубе об этом вещал. Нет. Посмотрел ютубовских клоунов, мне так кажется.
  4. dPlayer

    Ищу файлы / моды / аддоны

    У кого распакован ЗП, залейте ui_icon_equipment.dds @Купер, спасибо!
  5. @AndreySol, а, ну я его и использовал, но там было через одно место сделано, а не 3 строками) Спасибо ОГСМ, допер как удалить предмет из инвентаря. По крайне мере там использован ещё вызов ф-ции из db.actor:iterate_inventory(ф-ция,db.actor)
  6. @Dennis_Chikin, это из оригинала. function add_location(sid, location, hint) local sim = alife() if sim then local obj = sim:story_object(sid) if obj then if hint then level.map_add_object_spot(obj.id, location, hint) else level.map_add_object_spot(obj.id, location, "") end end end end
  7. @Dennis_Chikin, точно, спсибо! А почему вот это: if has_alife_info("info") then level_tasks.add_location(025, "green_location", "tutorial_secret_place1") else return false end не сохраняет отметку при сейвлоаде или переходе на другой уровень?
  8. Што-то я забуксовал. Как удалить предмет, ну скажем условный bread, из инвентаря гг в чистом поле?
  9. @Murarius, плацкарт мск-владик и самолёт москва - париж стоят примерно одинаково.
  10. @Murarius, ну, надо бывшего подключать. Меня - то кто будет слушать. Могу денежно помочь. Плацкарт мск-владик, потяну, например.
  11. @Murarius, воотЪ. Мб сделать документалку об АМК? Обьехать бывших, взять интервью. Минут на 40. Было бы прикольно. Прям если захотеть можно и пропащих найти.
  12. @EDWIN, ну вот, люди уж не знают чем ты занимался в амк)))
  13. @bukshin26, ты смешон со своим поучительным тоном, нашёлся батя в треде. А если ты про того, кто первый озвучил идею то это был Денис Волченко, именно он первый начал говорить про шутер по Стругацким. А Проф всего лишь отрабатывал его идею. Имхо, даже где то интервью Профа есть, где он упоминает идеи Волченко.
  14. А у тебя аргументировано? Например Сытянов, бывший главным геймдизом с 2002 по 2007.
  15. @Dennis_Chikin, ну да, стоит из-за этого. @AndrewMor, в принципе норм, только топчется на месте при смене цели, если совместить смену скажем с поворотом, то ничего?
  16. Если его послать не в walker, а в kamp, то он побежит сразу, аж гг отодвинет. Конечно, охота у костра колбасу жевать.
  17. НПС стоит в одном walker, получает поршень из диалога и переходит в другой walker. После закрытия диалога он стоит, пока ГГ не отойдёт от него. Как можно его подтолкнуть, чтобы он сразу после получения поршня пошёл в walker2? [walker@start1] path_walk = bar1_walk path_look = bar1_look on_info = {+info} walker@start2 [walker@start2] path_walk = bar2_walk path_look = bar2_look
  18. Ну вот с другой стороны, открытый мир, инвентарь, диалоги и т.п с точки зрения какого нибудь quake - новомодные фишечки, которые разбавляют шутер, понижая его градус. ))) Да и в оригинале есть.
  19. Основные продажи в СНГ это РФ. РФ Григу не видать - политика'с. На многих ресурсах в отношении ПЫС невероятная токсичность и "онли торрент-эдишн". Наверно в России С2 не дойдёт даже до отметки продаж ТЧ.
  20. Который нью ордер ещё зашёл, а последний коллосус - 15 минут смотрим как разработчики кхм..., всяким меньшинствам в лице негритянки, которая по кд трындычит про белых свиней, которых надо резать, ещё 15 минут бегаем по подлодке и потом пару минут стреляем. Итого - 4 минуты шутера на час игры. Т.е 4 минуты игры в игре. Ну короче как то так
  21. По мне дак переоцененный середнячок. Мб там годный сюжет и раскрытие персонажей, но как игра он слабоват. Геймплея, механик - на донышке.
  22. Заняться нечем людям больше для подобных вещей у любого разработчика есть официальный форум, где в паре отведённых тем и может происходить "сканирование". А рыскать по замшелым оврагам... Там и нет никого, кто бы помнил про амк или был на той презентации. Да и самой амк нет.
  23. dPlayer

    Left To Die

    Движок это инструмент, а не 100% итога.
×
×
  • Создать...