-
Число публикаций
1 513 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
6,790 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя dPlayer
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я так понимаю конструкция <script_text> </script_text> в финалке не используется. Интересно, как она работала в билдах)) -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
dPlayer ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Потрясающая логика. Попробуй в следующий раз, когда будешь недоволен любым продуктом - кино, хлебушком, автомобилем применить такой же подход. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
dPlayer ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Это ты про орущий на всю Зону радиоприемник у Борова, войны десятков сталкеров за гнилые сарайки или чики-брики у каждого куста? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
dPlayer ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@FANAT, это реальные материалы разработки С2. И глядя на это только радуешься что Григ разогнал тиму. Ее (команды) дальнейшая деятельность в виде зашквариума и волчьего страха вызывает лишь тревогу за то, что они сделали бы со сталкером, не окажись на морозе. Впрочем чн/зп хватило, чтобы из атмосфернейшей вселенной сделать ололо чики-брики низкопробный одноразовый трешак. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
dPlayer ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Показалось, что наоборот. Это было в прошлый раз. Очевидно, он сильно сомневался в способности шарашки что-то толковое сваять. Думаю, об разгоне команды тряпками он подумывал задолго и решение было отнюдь не спонтанным. Вот и не вкладывался в пиар. -
@Jurok, т.е в последней версии конкретно испоавлений нет? Спасибо за мод, таких совсем немного, ковыряться в чужих ошибках наверное самое нудное и неблагодарное Жаль такого в свое время не было на ТЧ/чн. Как ни хороша серия огсм, это всё таки привнесение своего, а именно неофициальных ппатчей нет почти.
- 365 ответов
-
- 1
-
- patch
- unofficial patch
- (и еще 7 )
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Скучный мультик в столкире, пришит белыми нитками ради галочки. Лучше сделали бы его сюжетно-ориентированным, например разыгрывали сценки из сюжета. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
dPlayer ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Несомненно. По факту своего существования. -
Т.е. нам предлагает переносить ТЧ на ЗП куст в куст а в пример приводит проекты вольной интерпретации
-
Ну хоть полписечки интереса появляется. Переносить ванильный ТЧ же просто зевота. Как и твоя идея по переносу ТЧ на двиг ЗП Мда. Комментарии точно излишни. Да как два пальца об ванильный ТЧшный асфальт Дак займись. Речь идёт о элементарном линейном прохождении. И то, если гулаги будут заперты намертво. Чего в ТЧ собственно нет. Какие механики там настолько отточены, что проще ждва года зеркалить, чем найти их более лучшую реализацию на ТЧ? Они приходят и к тем, кто хочет поиграть в ТЧ на ТЧ
-
В принципе, ничего этакого в повторении тч на зп нет, даже его старой версии аля РМА. Настолько ничего, что наверно сдк кроме как сбора локаций не нужен, асдс вполне хватит Повторить а-лайф труднее, гулаги, их логика, смотреть чтобы не запороли сюжетку. Но возникает вопрос: зачем? Сил на это уйдет не мало, наверное только на сюжет толковому моддеру надо полгода терять вечернее время, на алайф еще полгода и итоговое тестирование ещё полгода Но смысл-то? Поиграть в ТЧ с графонием ЗП? Графоний ЗП сам нуждается в доработке, лично мне его коричневый рендер вообще не нравится. Какие-то фичи в виде ремонта/хоткеев на колбасу? Смешно. Смысла нет и не предвидится. На ЗП тоже. При чём там плакать хотелось уже на релизе.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Marafon6540, да не, тут всё норм. Мужик ходит по пути, получает в конце сигнал, по нему переходит в другой путь и во втором пути сигнал уже не получает. Мб что-то не так с координатами? Или опять где-то кириллица затесалась. Придется переделывать сначала. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Marafon6540, неа, он выходит в онлайн по этому поршню. Собственно говоря этот поршень не выдаётся. Почему? На точку он приходит, стоит на ней. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Почему НПС не выходит в офф, даже если уйти на другую локацию?: В пути на точке он получает сигнал и по нему отбирает поршень, по которому выходит в онлайн. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@naxac, ну, значит клонирование наше всё Блин, туплю на ровном месте: почему в этом пути нпс сразу идёт на последнюю точку p3 и остается на ней стоять? Координаты ему 100% доступны. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@naxac, в X-Ray extensions? А отправить его пешком на точку на другой локации он долго будет шлёпать? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Marafon6540, работает, только условие false не надо, работает и без него: use = {=dist_to_actor_le(2) -info} self Как можно мгновенно переместить конкретного нпс на другую локацию? Аля проводник ГГ из ЧН. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как сделать, чтобы при пробегающем мимо гг, нпс сам начинал с ним диалог? Пробовал так, но эта схема лишает гг управления в любой точке локации: Изменил Теперь нпс хватает ГГ, но диалог test_dialog не запускается и при закрытии окна с диалогами оно снова открывается(это исправляется толкьо переводом нпс в другую секцию или способы ещё есть?) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как убрать точки на миникарте у определённого нпс? Как у команды Петрухи в оригинале. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Антиресно, зачем в северно западном углу свалки лежит мёртвый сталкер, а вокруг разбросаны аптечки. В алл.спавне health = 0, в стори.идс 124 = gar_stalker_corpse" -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@fastle, догадаться, что я спрашиваю про техническую реализацию, не? С чем может быть связан этот вылет? не могу найти на форуме. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ряд моделей в игре светятся в темноте, ну или на них не работает освещение, например флешка стрелка. Почему? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@sto1en, но выставляет то ведь картинку в соовтествии с временем на компе юзера. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@HellRatz, в игре или на компе юзера? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
dPlayer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@abramcumner, с телефона читал и пропустил(( спасибо и naxac'у тоже!
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды